Твоя стихия Универсум Твоя стихия Универсум - ролевой игровой форум, преимущественно фэнтези, где вас ждут фантастические приключения, литературные игры на любые сюжеты и в любых жанрах, а так же приятное общение, музыка, юмор, красивые картинки и хорошее настроение. Игровая кросс-платформа, возможность выбора персонажа ограничена лишь вашей фантазией
http://forumfiles.ru/files/000e/95/b7/79670.css
http://forumfiles.ru/files/000e/95/b7/89207.css
http://forumfiles.ru/files/000e/95/b7/33020.css

Твоя стихия УНИВЕРСУМ

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Твоя стихия УНИВЕРСУМ » Акции, конкурсы, квесты » Акции по всем игровым мирам


Акции по всем игровым мирам

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Для удобства поиска - сборная тема для акций.

В некоторых случаях приём персонажей осуществляется по пробному посту. Если нет прописанной анкеты - её всё же нужно создавать, но можно ограничиться самым минимумом и в таком случае вместо пробного поста можно указать, что пришли по акции.
 
  Приглашённые из рекламных каталогов - упомяните об этом.

Размер поста - не менее 1500 -  2000 знаков. Темы указаны. Количество знаков отображается в форме ответа. Необходимо скопировать анкету и вместе со своим постом поместить в отдельной теме в разделе Регистрация. Принимает профильный модератор (у каждого игрового мира - свой).
  Перед написанием поста ознакомьтесь с описанием своего игрового мира и особенностями расы.

Шаблон оформления для составляющих:

развернуть код.
Код:
[b]1. Название и номер акции, кто требуется.[/b] 
[b]2. Автор:[/b]
[b]3. Имя и аватар.[/b]
[b]4. Возраст.[/b]
[b]5. Раса и способности.[/b]
[b]6. Характер и биография вкратце.[/b]
[b]7. Игровая роль.[/b]
[b]8. Тема пробного поста:[/b]

Теги: акции,квесты

0

2

СВОДНЫЙ ПОСТ ДЛЯ АКЦИЙ ПО ИГРОВОМУ МИРУ "БЕЗДНА" (фэнтези)

Акция №16 "Творческие личности в Бездну!"

Автор: Мелифисент
Статус:
в поиске

Анкеты персонажей и пожелания

Арлена - птичка певчая

http://s017.radikal.ru/i443/1203/da/31cf9995d974.jpg

Имя: Арлена
Раса: демон
Возраст: около пяти сотен лет
Род занятий: служащий Отдела Развлечений, член группы «Альфа», певица
Ключевое в роли: Молодая демоница, славящаяся на всю Бездну своим чудесным голосом. Выиграла кучу конкурсов, а в Отдел попала благодаря своим прекрасным организационным способностям. Обычно выступает в центре города раз в месяц, собирая каждый раз толпы поклонников… Поет как одна так и в группе. Хорошие отношения имеет с Мелифисент, легкая неприязнь к Гамелю из-за его наплевательского отношения к делам.
В характере главное: решительность и деятельность.
Тема пробного поста: самое первое выступление. начало карьеры и вдруг пропадает голос. на сцену через час.

Мартин Твин - милый и пушистый... лев!

http://s019.radikal.ru/i626/1203/14/0ff069eba670.jpg

Имя: Мартин Твин
Раса: демон
Возраст: до тысячи лет
Род занятий: служащий Отдела Развлечений, член группы «Альфа», поэт
Ключевое в роли: Такой же молодой демон, попал в группу на несколько лет раньше Арлены. Непризнанный в юности поэт, которого возвели на пьедестал Мелифисент с Велиалом (то ли из прихоти, то ли действительно понравился). Робкая,  но талантливая личность, некий «безумный гений», остается робким только пока дело не доходит до поэзии… По совместительству пишет речи для начальства для всех общественных выступлений. Внешне выглядит довольно милым юношей.
В характере главное: робкий и тихий, пока дело не касается стихов и его профессиональных навыков. Во время выступления похож на "льва".
Тема пробного поста: мучиться, пытаясь понять какие причины заставили Мелифисент с Велиалом подарить славу неизвестному доселе поэту. желать спросить прямо и не находить в себе сил на это.

Исмаил - местный ловелас

http://s017.radikal.ru/i404/1203/87/41e25e1252cf.jpg

Имя: Исмаил
Раса: любая, лишь бы из бессмертных
Возраст: зависит от расы, но молодой
Род занятий: служащий Отдела Развлечений, член группы «Альфа», сказитель
Ключевое в роли: Исмаил попал в Бездну совершенно случайно, говорят, его вытянул сюда кто-то из "верхушки" для некоего темного ритуала жертвоприношения, но задуманное было раскрыто Люцифером и остановлено. Правда или нет - никто не знает, но сам Исмаил не признается, быть может просто случайно провалился сюда? Сначала зарабатывал в придорожных трактирах, за что был не раз бит разъяренными конкурентами, но однажды на его поступление попала Мелифисент. Он так очаровал ее историями, что дракон, не долго думая, пригласила его присоединится к группе.
Знает очень много историй и рассказов, прекрасно умеет их преподносить, зрители просто замирают. Настоящий ловелас!
В характере главное: любовь к дамам, обольститель. Любит витать в облаках.
Тема пробного поста: трагическая любовная история, после которой решил, что все, больше никакой любви, меняю женщин как перчатки.

Гамель - грозный снаружи, добрый внутри

http://s019.radikal.ru/i628/1203/55/a90eb27c5d41.jpg

Имя: Гамель
Раса: демон
Возраст: несколько тысячелетий
Род занятий: служащий Отдела Развлечений, член группы «Альфа», глава правительственной труппы циркачей и актеров.
Ключевое в роли: Матерый демон, интриган, по виду можно принять скорее за атамана шайки разбойников, чем за циркача. Физически прекрасно развит, по нраву – шутник и балагур. Часто отлынивает от работы, но по выходным регулярно организует выступления в Тенебрисе.
В характере главное: сочетание мудрости и веселой безбашенности, а так же нелюбовь к бюрократии.
Тема пробного поста: ночь. Крепкий алкоголь. Одиночество. Размышления на тему как же достали все эти творческие личности в подчинении, дайте роту солдат.

Таника Амано - грациозная леди

http://s54.radikal.ru/i146/1203/42/6a4c7da83f84.jpg

Имя: Таника Амано
Раса: демон
Возраст: больше тысячи лет
Род занятий: служащий Отдела Развлечений, член группы «Альфа», танцовщица
Ключевое в роли: грациозная демоница, приглянувшая Люциферу давным-давно, самый первый член группы. Была фавориткой одного из архидемонов, но с тех пор прошло много времени. В Отделе появляется только в случае крайней нужды и на совещания, но держит в городе собственную школу танцев, так что общественную работу проводит. Очень скрытна, говорят, тайно влюблена в Гамеля. Характер слегка мрачный.
Танцует, естественно, превосходно, самые разные танцы, начиная с танго и заканчивая стриптизом. 
В характере главное: скрытность, некая мрачность.
Тема пробного поста: отношение к Гамелю

Лионес Хамель - мисс совершенство

http://i079.radikal.ru/1203/d5/a4181b7ce0d6.jpg

Имя:  Лионес Хамель
Раса: демон
Возраст: от полутысячи до полутора тысяч лет.
Род занятий: служащий Отдела Развлечений, член группы «Альфа», искусствовед
Ключевое в роли: последний, но не менее важный член группы, организующий выставки и заведующий музеями. Дружелюбна, одинаково хорошо общается со всеми членами группы, ответственно относится к работе. Сама обратилась в отдел в поисках работы. Горячо любима Мелифисент, так как часто благородно берет на себя ее работу. Очень хорошо рисует.
Организуемые ею выставки всегда проходят идеально, на них часто можно увидеть кого-то из архидемонов.
В характере главное: отзывчивость, ответственность, любовь к выполняемой работе.
Тема пробного поста: тайна: в доме хранится любимая картина (кого из художников на ваш выбор), подлинник, когда-то выкраден по вашему заказу. Любоваться. Не в силах никому об этом рассказать. Не в силах объяснить что вас в ней так привлекает.

Акция № 44 Персонажи для квеста "Воды Стикса"
4 персонажа:
Харон
Цербер
2 души.
Статус: в поиске

Акция № 45 для квеста № 33 «Аццкая лаборатория «Корпорация монстров»
ЗДЕСЬ 3 анкеты
Требуются студенты-интерны, заказчики, подопытные жертвы и другие.
Статус: в поиске

0

3

СВОДНЫЙ ПОСТ ДЛЯ АКЦИЙ ПО ИГРОВОМУ МИРУ "ЗЕМЛЯ" (реал, альтернатива)

Акция № 19: мафия для Мегаполиса

Автор:Naoi Ayato
Статус: поиск заморожен

Краткое описание

Требуются персонажи в Мегаполис, Земля 21 век:

http://uploads.ru/i/N/n/8/Nn89P.png

Рен Коу
Внешность:
http://uploads.ru/t/L/n/Q/LnQ0f.jpg
Персонаж придержан

  Довольно флегматичен.  Можно предположить, что ленив, но это обманчивое впечатление, как и то, что его можно застать врасплох. Иначе до своих преклонных 29 он бы просто не дожил, с такой вот должностью - штатного киллера.  Несмотря на всю жестокость своей профессии, в обычных условиях ни за что не обидит женщину, да и насилие над слабым полом не приемлет. Если это не входит в задание.
Несколько фактов из биографии:
  Является плодом от смешанного брака между японкой и китайцем, отсюда и такая фамилия.
Начал обучаться стрельбе в 15 лет, обучал отец  (занимающий не самое высокое место в клане);
В 17 попал по протекции родителя в окружение Наои;
Спустя год, по настоянию тогдашнего главы клана, стал часто выезжать на задания за границу;
За 5 лет от событий в игре, по приказу нового главы клана, вернулся на родину;
По-прежнему занимает пост штатного  киллера.
(при написании био, желательно связаться с Наои и  прочитать его био)

Кицуко Наои
Внешность:
http://uploads.ru/t/A/4/E/A4EgS.jpg

Роль придержана

Сводная сестра Наои и владелица части легального бизнеса «Псов». Девушка не проста. Она не поддерживала планов своей матери (о них не знала) о том, чтобы взять на себя весь клан. Ей неплохо живется в том положении, в котором она находится  сейчас. К тому же брат девушку обожает, и она всегда может получить все, что хочет, Кицуко отвечает ему искренней привязанностью. Но ведет себя как святая невинность только в присутствии Наои, а вне приделах видимости и слышимости брата - довольно эгоистичная и избалованная дама, которая втопчет в грязь, если уж вы на свое горе оказались ниже ее по положению. Прислуга в доме Добермана тихим шепотом окрестила ее «Бестией».
Несколько фактов из биографии:
  Младше своего брата на пять лет, родилась от любовницы бывшего главы клана, но была признана;
Когда девушке было 5, она переехала из халупы матери в особняк отца;
  В девять лет, когда на брата было совершено покушение и по каким-то странным для нее обстоятельствам они оба оказались без матерей, часто навещала его в больнице и очень привязалась к нему;
  На данный момент является собственницей части легального бизнеса «Псов», прекрасно осведомлена о теневой стороне, но в нее не вмешивается. Является счастливой обладательницей огромной квартире почти в центре города.
(при написании био, желательно связаться с Наои и прочитать его био)

Клан «Джокеров» - глава  Ллойд Плэйн (американец)
Внешность:
http://uploads.ru/t/8/X/y/8XyJk.jpg
Ищем игрока
  Добродушный с виду, впрочем, как всем известно - то, что на виду, часто не является правдой.  Человек с железной хваткой бизнесмена, чующий шестым чувством, где будет выгодная сделка,  а куда не стоит вкладываться вообще.  В глобальных планах имеет захват центрального района, но пока не предпринимает никаких действий, по возможности максимально стараясь стравливать «Псов» с «Безликими».

Клан «Безликих» - глава Саин Феррейра да Силва (португалец)
Внешность:
http://uploads.ru/t/S/6/t/S6t2l.jpg
(возможно, фото будет изменено)
Роль занята

  Как любой представитель южных национальностей - взрывной и эмоциональный.  Но так же как и «коллеги», своей выгоды не упустит, а потому каждый, кто ступил на территорию «Безликих» без предварительной договоренности, как правило, исчезает с лица земли и может оказаться в любой точке земного шара - уже в качестве раба. Не гнушается возиться с «грязным бизнесом». В светлое время суток чаще всего разыгрывает радушного хозяина, ведущего вполне себе законный бизнес – туризм. Амбициозен, упрям.

Дополнительная информация по игровому миру: здесь
Анкета Naoi Ayato: здесь

Персонажи для квеста № 7. "Беги, Оля, беги".
Статус: поиск заморожен

Нет акций, но есть описания нужных персонажей для квестов по миру "Тринадцатого отдела" в основную игру и в альтернативные ветки: здесь.
Статус: в поиске

Акция № 43. Военный врач
Для квеста № 30 «Мирись, мирись, и больше… Ну, хотя бы на время, а?!»
Автор: Астарот
Статус: ищем

0

4

СВОДНЫЙ ПОСТ ДЛЯ АКЦИЙ ПО ИГРОВОМУ МИРУ "АСТРОМИР" (космическая фантастика)

Акция №4: квест "Невидимый враг"
Статус: в поиске

Анкеты персонажей и пожелания

Автор: Аритос ди Касмар
1. На усмотрение игрока. Внимание! Для всех членов царствующей семьи Церта обязательны белые волосы.
2. Имя:
Авенир Дан Элеазар, Дом Ориваль
3. Возраст:
69 лет
4. Раса и способности:
Алеф, генетически модифицированный человек. Как и положено императору Церта, должен быть сведущим в самых разных областях. Владеет несколькими видами оружия и несколькими музыкальными инструментами. Красиво пишет, слагает стихи, поет. Разбирается в живописи и других видах прикладного искусства. Мастер риторики. Занимается селекционным разведением растений, в основном цветов. Дипломат и великолепный организатор.
5. Характер и биография:
Один из сыновей предыдущего императора. Когда пришло время, был признан лучшим из претендентов на престол и стал императором. Искренне предан своей империи и готов сделать все, для ее процветания. Решителен и способен на нестандартные решения, вроде мира с давним противником. Не сторонник войны, как наилучшего пути развития империи. Имеет нескольких жен. От каждой есть дети, общим числом семеро.
6. Игровая роль:
император империи Церта, галактика Таронтос.
Тема пробного поста: Принятие решения об отправке сына в империю Касмарант

1. На усмотрение игрока.
2. Имя:
Кайлеб Элиас Габриэль, дом Джиаро
3. Возраст:
68 лет
4. Раса и способности:
Алеф, генетически модифицированный человек. Атлет и художник. Прекрасно фехтует и стреляет. Ювелир, как и все в его семье. Разбирается в драгоценных камнях, умеет шлифовать их. Свободно владеет десяткой самых распространенных языков соседних галактик, в том числе языком галактики Алькасар. Интересуется разными видами декоративно-прикладных искусств, пишет миниатюры на слоновой кости и расписывает стекло. Сильная склонность к риторике и дипломатии.
5. Характер и биография:
Принадлежит одному из самых уважаемых Домов Церта. Родственник одной из жен императора. Был приближен к императорской семье, в том числе и за дипломатические таланты. Часто представлял императора на разного рода переговорах и пользуется у него определенным доверием. Характер сдержанный, всегда спокоен и по возможности вежлив и доброжелателен. Тверд в убеждениях, умен, проницателен. Имеет двух жен, от которых у него четверо детей.
6. Игровая роль:
представитель императора Церта в империи Касмарант.
Тема пробного поста: Беседа с сестрой о войне и мире перед отправлением в империю Касмарант на переговоры.

1. На усмотрение игрока. Внимание! Для всех членов царствующей семьи Церта обязательны белые волосы.
2. Имя:
Лаван Марк Амион, Дом Ориваль
3. Возраст:
76 лет
4. Раса и способности:
Алеф, генетически модифицированный человек. Танцор и музыкант. Танец с оружием – одно из любимых занятий. Неплохо поет, играет на двух музыкальных инструментах. Прекрасно владеет искусством декламации, сам пишет стихи в основном в жанре тонического стихосложения или вольного стиха. Знаток военного дела, хороший стратег и тактик. Владеет несколькими видами оружия и рукопашного боя.
5. Характер и биография:
Старший сын предыдущего императора. Был признан не идеальным претендентом на престол, поэтому остался просто братом императора. Брату своему и империи искренне предан, но считает политику мира неверной, а войну единственно верным способом достижения вышей цели Церта. Сдержан и властен, довольно суров и не слишком располагает к себе окружающих. Выше всего на свете ставит интересы империи. как он их понимает. Имеет трех жен, от которых у него родилось шесть детей.
6. Игровая роль:
Брат императора империи Церта, галактика Таронтос.
Тема пробного поста: После отъезда племянника в галактику Алькасар: мысли и планы.

1. На усмотрение игрока.
2. Имя:
Сандро Равенти
3. Возраст:
62 года
4. Раса и способности:
Человек. Пилот и капитан звездолета. Инженер. Дипломат и великолепный руководитель. Мастер по рукопашному бою и стрельбе. Опытный путешественник. Библиофил. Хорошо разбирается в тонкой электронике. В совершенстве владеет теорией и практикой космических сражений, хороший тактик и стратег.
5. Характер и биография:
Родился на планете Эреду, система Далет. Окончил военную школу и академию. По протекции ректора стал пилотом, а позже капитаном звездолета «Роллин», бывшей официальной резиденцией семьи аджента. Женат, имеет двоих детей. Третий сын (старший) пять лет назад погиб во время взрыва за звездолете «Арил», на котором был капитаном. Пятнадцать лет назад стал генералом, восемь лет назад маршалом космических войск империи. Характер сдержанный, немного суровый. Уверен в себе, решителен и прямолинеен. Предан интересам империи.
6. Игровая роль:
Маршал космических войск империи Касмарант.
Тема пробного поста: Известие о гибели правящей семьи.

1. На усмотрение игрока.
2. Имя:
Маркус Вальядо
3. Возраст:
57 лет
4. Раса и способности:
Человек. Историк и политик. Владеет несколькими языками. Начитан, прекрасный оратор. Мастер эпистолярного жанра. Увлекается астрономией. Любитель воздушных гонок, прекрасно водит аэромобиль, сам нередко участвовал в соревнованиях. Вообще любитель скорости. Интересуется конным спортом. Разбирается в нумизматике и коллекционирует старинные монеты.
5. Характер и биография:
Родился на планете Эрениум, система Омикрон. Младший сын одного из дженов империи. Закончил частную школу и филиал высшей императорской гуманитарной академии, факультет истории и дипломатии. Был дважды женат, имеет сына от первого брака и сына и дочь во втором браке. Некоторое время был послом от империи Касмарант в галактике Астрантис. Шесть лет назад был назначен прошлым адженсом на пост председателя Сената. Изворотлив и умен, настоящий дипломат, скрытен и себе на уме. Наблюдателен и язвителен. Предан империи, но интересы ее слишком часто не отделяет от своих.
6. Игровая роль:
Председатель Сената, империя Касмарант, галактика Алькасар.
Тема пробного поста: Вечер после признания за юным Аритосом всех прав аджента и регента. Мысли и планы.

Акция №20: "Нужен принц"

Статус: в поиске

Акция №20

В связи с уходом игрока, в Астромир срочно требуется принц и второй правитель империи. Как брат обещаю всяческую любовь и понимание. А еще интриги, полеты в космос и возможный династический брак))
Автор: Аритос ди Касмар
1. На усмотрение игрока. Внимание!
2.Имя:
Рион-Рей ди Касмар
3. Возраст:
17 лет
4. Раса и способности:
Человек. Способности мало чем отличаются от способностей обычного студента его возраста. Письмо-чтение-счет вне всяких сомнений. Танцы и этикет – обязательно, должность обязывает. Базовый курс средней школы и начальный академии -  в наличии. Основы дипломатии и риторики на стадии изучения. Помимо всего прочего занимается единоборствами, верховой ездой, стрельбой и фехтованием. Умеет пилотировать одноместный звездолет, имеет базовые познания в астрономии и навигации.
5. Характер и биография:
Младший сын и последний ребенок аджента Рейнальда ди Касмара. Родился в Сетхаре, рос на звездолете «Роллин» бывшей официальной резиденции семьи аджента. Согласно всем официальным и неофициальным источникам, до двенадцати лет развивался нормально и был веселым и подвижным ребенком, склонным к шалостям и постоянным проказам. За одну из них его и наказали, не дозволив присутствовать на праздновании окончания академии принцем Аритосом, которое устраивалось на звездолете «Арил». Как оказалось впоследствии, виновник торжества так же не явился, и отсутствие этих двоих в столь знаковый момент на звездолете, по сути, спасло им жизнь. Взрыв на Ариле и гибель семьи стали для Риона сильным ударом. В дальнейшем, став, пусть и номинально пока адженсом, он очень изменился. Сейчас это сдержанный, замкнутый подросток, держащийся со всеми холодно и старающийся не допускать в свое жизненное пространство посторонних. Единственная привязанность – старший брат Аритос.
6. Игровая роль:
Адженс империи Касмарант
Тема пробного поста: После трагедии: известие о том, что старший брат остался в живых.

Акция № 22: учёный и контрабандист
Статус: в поиске

Две анкеты

Контрабандист
Авторы: Астарот, Аритос ди Касмар

1. Аватар и внешность:
http://s1.uploads.ru/i/fhMex.jpg  Аватар менять нельзя
Мужчина ростом 178 см, спортивного телосложения, со смуглой кожей и тёмно-каштановыми кудрявыми волосами. Зелёные нахальные глаза и лицо с красивыми чертами очень выразительные и подвижные. Одевается экстравагантно, сочетая в костюме элементы гардероба из разных стилевых направлений и культур.

2. Имя:
Рив Дер’Хан
3. Возраст:
34 года
4. Раса и способности:
Человек. Физические способности – стандартные для здорового, совершеннолетнего мужчины этой расы, находящегося в расцвете формы. Достаточно сильный и выносливый, прекрасная скорость реакции.
Владеет несколькими видами огнестрельного, лучевого и парализующего оружия. Управляет небольшим модифицированным космическим кораблём торгового класса «клипер», по многим своим характеристикам соответствующего скорее частной яхте, быстроходной и маневренной. Имеет дипломы механика, штурмана и капитана для судна данного класса.
5. Характер и биография:
  Неисправимый оптимист. Непоседливый, так и лучащийся энергией и жаждой деятельности, истинный холерик, авантюрист. Напористый, но не рвущийся напролом, изворотливый и очень предприимчивый. Нахальный и насмешливый, обладает острым язвительным языком и пренебрежительно относится к статусам и авторитетам, на всё имеет своё мнение. Тем не менее, умеет удержаться на краю и не навлекает на свою голову лишние проблемы, предпочитая не ввязываться в конфликты с сильными мира сего, и при желании оскорбить делает это завуалированно. Чётко понимает свои возможности. 
Обладает живым мышлением и благодаря своей непредсказуемости и находчивости до сих пор благополучно выпутывался из всех передряг. Умён, несмотря на отсутствие специального образования, неплохо разбирается в предметах искусства и ценности магических артефактов.
Не слишком разборчивый ловелас. Ввиду образа жизни и характера все интрижки носят краткосрочный характер. Позволяет себе наслаждаться жизнью во всех её проявлениях.
Родился на Четвёртой планете Федерации Перекрёсток, планете торговцев и журналистов. Отец – владелец нескольких лавок на Базаре, не брезгующих перепродажей вещей сомнительного происхождения. Помог сыну с приобретением своего корабля,  поставив условием, что Рив не будет продлевать рабочий контракт с капитаном пиратского судна, где тот несколько лет работал механиком. Закончив спецкурсы и став легальным владельцем и капитаном клипера, получил торговую лицензию и занялся частным бизнесом. Однако большую часть доходов Рив приобретает, банально провозя контрабанду. Благодаря удачным теневым махинациям он нажил много недоброжелателей среди конкурентов, славу человека, умеющего достать почти всё, что угодно, и его имя внесено в серый список базы данных единой таможенной службы «Сфинкс», обслуживающей Порталы. Сотрудники этого ведомства были бы рады поймать Дер’Хана и припереть к стенке, но задержать с серьёзными уликами пока не получалось.
6. Игровая роль:
Контрабандист, перевозящий ценный, редкий или незаконный груз, будь то предметы искусства, магические артефакты, редкие или особо опасные животные и снадобья, запрещённые оружие и информация. Изредка берёт на борт пассажиров, по той или иной причине не желающих пользоваться услугами специализированных пассажирских кораблей.
Вступление в игру – в составе команды квеста. Игра начинается с поимки таможенной службой с запрещённым грузом на борту.
После принятия анкеты игрок получает 200 «подъёмных» кредитов для возможности оплачивать переходы по Порталам, так как роль связана с разъездами.
7. Пробный пост:
Описать ситуацию, когда Дер’Хан вынужден уводить корабль от погони, проявляя изобретательность, либо диалог, иллюстрирующий совершение удачной сделки.

Информация по игровому миру Перекрёсток: Федерация Перекрёсток <
С вопросами по анкете и персонажу обращаться к Астароту, о вступлении в игру и по квесту – к Аритосу ди Касмару.

Учёный

1. http://s1.uploads.ru/i/vjaLe.jpg при желании аватар можно поменять
2. Имя:
Алексис Рокси
3. Возраст:
28 лет.
4. Раса и способности:
Человек без необычных способностей. Ученый, специалист по тонкой электронике и высоким технологиям. Талантливый математик и механик-теоретик. Образование классическое, высшее, с уклоном в технические науки, но помимо того занимается самостоятельным углубленным изучением истории и быта других миров и цивилизаций.
Из остальных навыков: неплохо стреляет из лучевого оружия, водит аэромобиль, готовит, разбирается в различного рода механизмах, может починить практически любой прибор, некоторые даже собирает сам.
5. Характер и биография:
Классический ученый-энтузиаст. Родился на планете Фобос в семье среднего достатка. С детства проявлял интерес к различной технике. Закончил школу для одаренных детей с уклоном в физико-математические науки. Поступил в имперскую академию высоких технологий с правом получения государственной стипендии. Во время обучения увлекся историей и бытом других миров. После окончания академии был принят на работу в Межгалактический центр по изучению и адаптации достижений иных миров, где занимается теоретическими и практическими разработками технических аналогов различных магических приспособлений. В настоящий момент работает над созданием технического аналога стационарных порталов.
Характер в целом добродушный, может быть немного замкнутым и рассеянным. Среди знакомых слывет чудаком, но чудачества ему обычно прощаются за легкость характера.
6. Игровая роль:
Ученый из Астромира.
На начало игры выдаётся 50 кредитов на расходы.
Пробный пост: Беседа с сомневающимся начальством о возможности создания аналога магического портала и необходимости добиться государственного финансирования этой разработки.
Информация о игровом мире: Астромир

Персонажи нужны для квеста №13  «Теория телепортации»
Игра требует знания матчасти.

Акция № 24: Капитан звездолета
Статус: ищем
В силу некоторых обстоятельств игрок не может продолжать игру, поэтому ищу капитана моей личной летающей резиденции.

анкета

Автор: Аритос ди Касмар
1. http://s1.uploads.ru/efiaM.jpg
2. Имя:
Виндмэй Линк, сокращенное Винд.
3. Возраст:
29 лет
4. Раса и способности:
Человек. Имеет базовые познания в медицине, инженерии и навигации, пилотирование ряда воздушных и космических транспортных средств. Опытный стрелок из ручного лучевого оружия, обладает навыками безоружного боя, а так же неплохой фехтовальщик. Прекрасно разбирается в тактике ведения космического боя. К малоизвестным талантам относится знание более сотни азартных игр и умение мухлевать как минимум в половине из них.
5. Характер и биография:
Единственный ребенок в семье среднего достатка. Окончил частную школу и колледж при военной академии. Впоследствии, с отличием закончил саму Императорскую академию космоса. Карьера продвигалась успешно, через пару лет после окончания академии был назначен капитаном транспортного звездолета, перевозившего боевые космические корабли на границу Алькасар-Таронтос. В результате грамотно организованной подставы, был обвинен в употреблении на рабочем месте наркотиков, отстранен от должности и осужден на каторжные работы. После последующего пересмотра дела (по личному настоянию аджента) был полностью реабилитирован и назначен капитаном Ракбета. Со студенческих лет является лучшим другом Аритоса ди Касмара. Был ранен на космодроме, закрыв собой адженса Риона-Рея при перестрелке, за что и приставлен к награде и повышению в чине.
Умен, решителен, принципиален и чрезвычайно ответственен. Решения всегда принимает хорошенько подумав, а приняв решение никогда его не меняет.
Из увлечений особо выделяется любовь к холодному оружию, увлечение рукопашной борьбой и трехмерными шахматами. Помимо таких «правильных» занятий, Винд любит азартные игры, но предпочитает профессиональной компании и крупным ставкам узкий круг проверенных лиц и взаимно-приятные пари.
6. Игровая роль:
Капитан правительственного звездолета «Ракбет»
Тема пробного поста: Обвинение и арест. Мысли, чувства, действия.
Примечание: Внешность и аватар можно менять на свое усмотрение, но в пределах возраста персонажа.

Акция № 25: "Кандидаты на подвиг"
Статус: в поиске

Две анкеты

Авторы: Аритос ди Касмар
1. http://s1.uploads.ru/6ldPp.jpg
2. Имя:
Элсинари Тарогос, сокращенно - Элси
3. Возраст:
78 лет, выглядит не старше 27 человеческих лет
4. Раса и способности:
Человек. Арахши. Основная профессия – лингвист. Специализируется на языках галактики Алькасар и некоторых других миров. Многие из них знает в объеме достаточном, чтобы общаться с жителями разных планет. Неплохо стреляет из лучевого оружия и умеет управлять аэромобилем или аэробусом. Любитель логических игр. Художник.
5. Характер и биография:
Родился и вырос на планете Никея. В десятилетнем возрасте были определены способности к теликинезу, к настоящему времени развитые до весьма приличного уровня. Помимо магии усиленно занимался языками, даже, с разрешения старейшин, учился в Сетхаре. Имеет степень магистра лингвистики. Долгое время путешествовал по галактике, но, в конце концов, вернулся обратно на родную планету. Занимается литературными переводами иномирской литературы на языки галактики Алькасар. Отдает предпочтение переводам художественной литературы, но может, в случае необходимости, переводить и некоторую техническую. Для собственного удовольствия рисует и весьма неплохо. Не женат и не имеет семьи, что, вкупе со знанием языков и опытом пребывания во внешнем мире, послужило причиной его отправки в империю на поиски исчезнувшего ребенка.
6. Игровая роль:
Представитель планеты Никея, направленный на поиски похищенного ребенка.
Пробный пост: Известие об исчезновении ребенка и приказ об отправке в Сетхар.

1. http://s1.uploads.ru/ZB4VY.jpg
2. Имя:
Джулиан Рости
3. Возраст:
29 лет
4. Раса и способности:
Человек. Основная профессия – детектив. Имеет за плечами пять лет службы по контракту в армии. Неплохо разбирается в оружии, умеет стрелять из нескольких видов. Водит аэромобиль, но отдает предпочтение гравибайку. Имеет кое-какие познания в медицине, увлекается электроникой.
5. Характер и биография:
Родился в семье среднего достатка, детство и раннюю юность провел на планете Эреду. После окончания средней школы по собственной воле вступил в армию, отслужив пять лет по контракту в наземных войсках. После окончания службы, не стал заключать постоянный контракт, а решил заняться более мирным делом, избрав профессию врача. Но, отучившись три года на медика, передумал, и, бросив университет, поступил на юридическое отделение  Императорской гуманитарной академии. После окончания учебы, был принят на работу в департамент безопасности (второй отдел, внутренние расследования), где и работает по сей день.
По характеру неисправимый оптимист, юморист и приколист. Впрочем, это все исключительно в нерабочее время. Работу свою хорошо знает, любит, и справляется с ней хорошо. Азартен, уверен в себе и довольно решителен.
6. Игровая роль:
Сотрудник Второго отдела департамента безопасности империи.
Пробный пост: Назначение на поиски пропавшего ребенка в компании мага-арашхи.

Персонажи нужны для квеста № 15 "Похищенный"

Акция № 32: "Королевская семья"
Пять анкет на персонажей: здесь

Акция №33 "Для сопровождения лэра"
Две анкеты на персонажей здесь

Акция №35 "Теон и его спутники"
Четыре анкеты на персонажей здесь

Акция №36 "Экипаж звездолета "Пиранья""
Четыре анкеты на персонажей здесь

Акция № 42:Повстанцы в Ильонской унии
6 анкет на диверсантов, хакеров и прочих граждан.

0

5

СВОДНЫЙ ПОСТ ДЛЯ АКЦИЙ ПО ИГРОВОМУ МИРУ "АНТАРИЯ" (авторское фэнтези)

Акция № 3: преподаватели и ректор Академии магии
Статус: в поиске

Анкеты персонажей и пожелания

Автор: Алеандр Ла'Эль
1.Внешность на выбор игрока
2. Имя: 
Лионель Сантел
3. Возраст: 
112 лет, выглядит примерно на 30.
4. Раса и способности:
Человек. Чистокровный, хотя… кто знает. Большинство тех, кто его знает, делятся не тех, кто считает, что в предках у него были ангелы, и тех, кто считает, что там не обошлось без бесов. И то и другое, правда, относится в основном к характеру. А сила у Лионеля светла настолько, насколько это возможно. Он светлый маг-изгоняющий 58 уровня, маг воды 43 уровня и анималист 22 уровня. Бытует твердое мнение, что никто не знает столько экзорцизмов и не умеет так блестяще изгонять всякую нечисть, как Лионель. Он так же хорошо владеет защитной магией и неплохо умеет заклинать оружие. Со стихией воды управляется виртуозно, умеет даже призывать водяных духов, правда в элементалистике он не блещет, так что духи ему не подчиняются. Блестяще знает некрологию и демонологию, не боится оправиться темной ночью в кишащий волками лес, чтобы с этими волками побеседовать. Впрочем, беседовать он любит не только с волками, хорошо владеет риторикой умеет и любит произносить длинные речи. Дипломат и прекрасный администратор. Неплохо владеет мечом и хороший наездник.
5. Характер и биография:
Кто назвал его именем, странным для уличного бродяги, Лионель не помнит и не стремится узнать. Вырос он в трущобах МаресНеста, и, наверное, так там и остался бы, если бы его не приметил светлый маг, возомнивший себя великим борцом со всякой нечистью. Когда Лионелю предложили бросить трущобы и оправиться на борьбу со злом, он согласился не раздумывая. Не из приверженности к идеалам света, а потому, что его обещали регулярно и хорошо кормить. Маг честно выполнил обещание, не забывая обучать талантливого мальчишку основам светлой магии. Только эта идиллия продолжалась недолго, наставник Лионеля пал в неравном бою с очередным «исчадием тьмы», будучи в тот день изрядно навеселе. Исчадие тьмы, коим был обыкновенный вампир, перекусив магом, и на сытый желудок подобрев, не стал убивать Лионеля а посоветовал прежде, чем оправляться на борьбу со злом, научиться отличать всякую нечисть от приличных вампиров. И даже дал ему адрес знакомого светлого мага, очевидно, желая посмотреть, что из этого выйдет. Этого вампира Лионель до сих пор вспоминает с благодарностью. Попав в ученики к здравомыслящему магу, юноша показал такие успехи, что после экзамена на диплом второй степени и получения лицензии, он с легкостью поступил в Совиное гнездо на шестой курс, а спустя десять лет получил диплом первой степени. После окончания академии он много лет болтался по свету, уничтожая нечисть уже по правилам магической науки. Решив остепениться, вернулся в академию и много лет занимал должность преподавателя светлой магии, пока около тридцати лет назад Ложа мантий не оценила его по достоинству и не предоставила его кандидатуру Сенату, для утверждения на посту ректора. Этот пост он и занимает и по сей день, пользуясь нешуточным авторитетом у студентов, которые ценят его любовь к шуткам и экспериментам, лояльность и доброту, что не мешает ему быть строгим наставником и твердо отстаивать интересы академии в Сенате.
6. Игровая роль:
Ректор академии Совиное гнездо и преподаватель светлой магии и экзорцизмов там же. Форум Анкария, фэнтези.
Тема пробного поста: Встреча юного Лионеля с тем самым вампиром.

1. Внешность на выбор игрока
2. Имя:
Найл Кьёрхель де Риан-Карди
3. Возраст:
78 лет, выглядит, как и большинство магов молодо, лет на 25
4. Раса и способности:
Полуэльф с ярко выраженными способностями к магии воды и исцеления. Физическая сила и скорость регенерации значительно выше, чем у человека, но слабее, чем у эльфа. Слух и зрение тоже значительно превосходят по остроте человеческие. Очень гибкий и ловкий, в быстроте и грациозности движений вполне может посоревноваться с чистокровными эльфами. Сильный маг, правда, в своей области. Архимагистр магии исцеления 31 уровня, магистр магии воды 24 уровня. К воздушной магии способности слабые, хватает их только на левитацию, сложные заклинания этой школы не его конек. Способности к общению с животными и духами природе тоже не на высоте, впрочем, он об этом не очень сожалеет. Тем более, этих слабых способностей хватает, чтобы пройти по лесу и не быть съеденным дикими зверями. Немного эмпат. Хорошо разбирается в травах, великолепный алхимик. Особый дар – истинно эльфийский мелодичный голос, в котором легко прорезаются стальные нотки, особенно в разговорах с нерадивыми учениками. Великолепно поет и играет на нескольких музыкальных инструментах.
5. Характер и биография:
Что может быть большим позором для достойной семьи, чем рождение ребенка у незамужней дочери? Да еще и от бродяги-менестреля!? А уж от эльфа! Так, возможно, рассудили бы многие достойные семьи, но «для этих магов никакие законы не писаны». Именно так рассуждала вся округа, когда дед Найла, чародей в седьмом поколении, ни словом не упрекнув непутевую дочь, не отослал внука с глаз долой в отдаленное поместье, а принял, дал свою фамилию вообще, носился с бастардом как с самым дорогим подарком. Впрочем, с точки зрения деда Найла, который, как и все чародеи отличался широтой взглядов и склонностью к экспериментам, внук полуэльф, с учетом магического потенциала эльфов, вполне мог считаться подарком судьбы для рода, которому же начало грозить вырождение. А когда обнаружилось, что мальчик действительно сильный маг, любовь деда превратилась в обожание, и только его привычка к дисциплине и преданность магии не позволила ему избаловать внука окончательно. Найл вырос юношей добрым, чуть легкомысленным и беззаветно преданным магии. Эльфийской своей кровью он гордится, и, еще больше, хоть и тайно, гордится внешним сходством с эльфами и заостренными ушами. Пройдя все ступени обучения в Совином гнезде, он, к полному восторгу деда, решил остаться там и занял должность преподавателя. Как наставник он в меру строг, не лишен чувства юмора, снисходителен, когда это уместно и умеет увлечь студентов свои предметом. В свободное время любит почитать что-нибудь интересное или пофлиртовать с дамами.
С отцом своим он поддерживает хорошие отношения, неоднократно был на Белом острове и даже учился там целительству.
6. Игровая роль:
Преподаватель магии исцеления, алхимии и травоведения в академии Совиное гнездо. Форум Анкария, фэнтези.
Тема пробного поста: Первый приезд на белый остров и встреча с отцом.

1. Внешность на выбор игрока
2. Имя:
леди Мелинда Сивелиан, графиня де Санеда
3. Возраст:
93 года, но глядя на леди, мало кто даст ей более 25 лет
4. Раса и способности:
Человек, хотя многие болтают, что прабабка девочки согрешила с вампиром, иначе откуда бы у леди из знатной семьи, никак не связанной с магией, такие странные способности? Леди тщательно обходит эту тему молчанием, так как честь семьи прежде всего. Свои способности Мелинда никогда не скрывала, а предпочитала совершенствоваться во всем, начиная от хороших манер и заканчивая некромантией. Ибо эта хрупкая дама некромант 48 уровня и архимагистр 30 уровня в области темных заклинаний и проклятий. В общем, попадаться ей на узкой тропинке небезопасно, особенно если вы низший демон или нежить. Хорошо разбирается в травах, отлично знает демонологию и некрологию. Небольшие способности в огненной магии, в случае необходимости может швырнуть огненный шар, но не более того. Как истинная леди обучена всему, что полагается знать женщине, хорошо готовит, правда не все осмеливаются из-за специфики профессии пробовать ее стряпню, опасаясь, что леди может по ошибке положить в еду что-то из своего арсенала порошков и трав. Эти опасения кстати безосновательны, так как Мелинда отличается редкой собранностью и никогда не путает продукты с ингредиентами. Обучена музыке, танцам, может вести светскую беседу, хороший дипломат и показывает блестящие успехи в риторике.
5. Характер и биография:
Леди Мелинда родилась в семье графа ди Санеда, чье небольшое графство расположено к северу от Туманной впадины и, согласно семейным легендам, родословная графов ди Санеда восходит к тем годам, когда Анкария только заселялась. В последнем леди справедливо сомневается, но не считает нужным развеивать горделивые заблуждения родни, с которой, к тому же, не поддерживает отношений. Разумеется, девочку такого знатного рода ждала одна судьба – замужество с достойным молодым человеком, но, в возрасте семи лет у Мелинды прорезались способности к магии (девочка испугалась мышь и рефлекторно бросила в нее огненный шар). Поначалу ее талант встретил полное понимание в семье, и в десять лет Мелинда стала ученицей в Совином гнезде. Но все изменилось, когда в конце второго курса маги, проводившие распределение, сделали неумолимый вывод, что девочка прирожденный некромант. Родители, с опаской относившиеся к темной магии, были не в восторге и даже попытались забрать ее из академии. Но девочка проявила недюжинную смелость и силу воли, отказавшись прервать обучение. Это стоило ей разрыва с семьей. Но Мелинда, невзирая ни на что, закончила академию, проведя там двадцать лет, и заняла там место преподавателя. Чем и занимается по сей день, к удовольствию наставников и студентов, которых она держит в ежовых рукавицах, что не мешает им обожать наставницу. Зловещий ореол окутывающий ее профессию не мешает Мелинде быть на редкость добрым и терпимым человеком. Она аккуратна до педантичности, не брезглива (ее профессия это исключает) абсолютно бесстрашна, умна и дипломатична. Любит поэзию и музыку, с особой нежностью относится к животным, особенно к кошкам.
6. Игровая роль:
Преподаватель некромантии, некрологи и темных заклинаний в академии Совиное гнездо. Форум Анкария, фэнтези.
Тема пробного поста: Беседа с родными, когда обнаружилось, что Мелинда прирожденный некромант

роль занята

1. Внешность на выбор игрока
2. Имя:
Хелена Рокхель
3. Возраст:
63 года, выглядит на 19
4. Раса и способности:
Человек чистокровный. Магистр огненной магии 29 уровня и магии воздуха 26 уровня. Боевой маг и алхимик. Прекрасно разбирается в ядах, как магических, так и природных. Неплохо владеет предметной магией, хорошо знает руны и символы. Изгоняющая, хотя и не самая сильная. Хороший маг-погодник, но в рамках своей стихии. Усмирить ураган ей по силам, а вот вызвать дождь или прекратить его не способна.
Глядя на эту хрупкую девушку можно усомниться в том, что она отлично владеет несколькими видами холодного оружия, но делать это вслух небезопасно, так как девушка не откажется продемонстрировать вам свои умения немедленно, но не факт, что вы после этого останетесь живы. Просто примите как данность факт, что Хелена прекрасно стреляет из арбалета, может метать в цель ножи и кинжалы, сражается на мечах и всегда имеет при себе тонкий стилет гномьей работы. Она так же превосходно держится в седле, плавает, при наличие нужных приспособлений вполне способна забраться по скале, а без оных в окно дома на любом этаже.
5. Характер и биография:
Взглянув на очаровательную девушку в светлом платье, можно восхититься ее грациозностью и хрупкостью, милым личиком и кротостью, которая так и светится в красивых глазах. Только не стоит восторгаться всем этим при студентах и преподавателях Совиного гнезда, вас просто высмеют. Уж кому-кому, а ученикам и коллегам Хелены прекрасно известно о ее вспыльчивом нраве, гордости, решительности и неумеренной язвительности. А так же о готовности в любой момент сменить платье на мужскую одежду и вооружившись, отправиться нести добро и справедливость, как она ее понимает.
Родителей своих Хелена не помнит, воспитала ее тетка, деревенская ведьма, которая, думается, пролила немало слез, пытаясь смирить неукротимый нрав девчонки-сорванца. Впрочем, о своей единственной родственнице Хелена вспоминает с нежностью, так как та действительно была для нее доброй матерью и первой наставницей. Пробудившемуся магическому таланту девочки ее тетя не удивилась, на что, очевидно, были причины. И в десять лет Хелена отправилась учиться в Совиное гнездо. В конце второго курса ее распределили на факультет стихийной магии, где она избрала стезю боевого мага, что прекрасно сочеталась с ее характером. Окончив пятый курс, Хелена отправилась на поиски приключений, не забывая раз в два года сдавать экзамены, так как несмотря на страсть к приключениям, диплом первой степени был ее целью. После его получения, она еще десять лет странствовала по миру, но, в конце концов, решила осесть в академии и заняться преподавательской деятельностью. Полевая практика со студентами вполне удовлетворяет ее жажду приключений, а мирная жизнь приносит удовольствие. Впрочем, она не исключает того, что со временем оставит преподавательскую стезю и снова станет вольным магом. В остальном, Хелена красивая женщина, любящая наряды и обожающая приручать птиц, что ей удается без особого труда, (очевидно, кровь родственницы-ведьмы берет свое).
6. Игровая роль:
Преподаватель боевой магии, пирокинеза и магии воздуха в академии Совиное гнездо. Форум Анкария, фэнтези.
Тема пробного поста: Первый всплеск магической силы в детстве.

1. Внешность на выбор игрока
2. Имя:
Артемис Эйлион
3. Возраст:
52 года, выглядит на 20.
4. Раса и способности:
Человек с примесью крови вампира, причем этой крови, по мнению Артемиса, вполне достаточно для того, чтобы быть хорошим магом и преподавателем. Сила, ловкость и быстрота значительно превосходят человеческие, так же как и регенерация. Необычайное для человека острое зрение, в том числе и ночное. Тонкий слух и чутье. Запахи различает очень остро. Темный маг 22 уровня, менталист (управление сознанием) 25 уровень. Умеет накладывать и снимать проклятия (второе хуже). Элементалист (в огненной магии), но не очень сильный. Превосходно знает некрологию, демонологию, ядоведение. Хороший алхимик, но это скорее увлечение. Умеет делать амулеты, в основном защитные от темной магии. Несмотря на довольно хрупкое сложение отлично владеет мечом и кинжалом, ездит верхом и неплохо знаком с основными приемами рукопашной, во всяком случае, в трактирах и тавернах красивого юношу стараются не задевать, зная, что эта попытка добром скорее всего не кончится.
5. Характер и биография:
Своего блудного дедушку-вампира Артемис видел часто, так как тот считал своим долгом постоянно проверять, как там поживают его дети и внуки. А вот отца гораздо реже, так как тот слишком любил приключения и большую часть жизни разъезжал по миру в поисках очередного невезучего упыря, которого можно было с удовольствием упокоить. Причем частенько ради такого удовольствия поднимал этих самых упырей сам, за что заслужил горячую нелюбовь всех жителей окрестных селений. Может быть именно это и было, кстати, настоящей причиной того, что Эйлион-старший и не любил бывать в родных краях. Именно дед, не одобрявший образа жизни сына, и обнаружил первым, что способности внука в темной и ментальной магии значительно превосходят те, что обычно бывают у детей с четвертью вампирской крови. По его совету мальчик не стал дожидаться, пока его вместе с его талантами причислят к исчадиям тьмы, и отправился на обучение в Совиное гнездо, чтобы будучи дипломированным магом иметь возможность и право указывать фанатикам света, куда им идти и как далеко держаться от него. В академии Артемису понравилось, и он, закончив двадцатилетний курс обучения, попросил разрешения у ректора остаться в Совином гнезде но уже в роли учителя. Разрешение он получил, став одним из самых молодых преподавателей. Артемис твердо уверен, что здесь его дом и его призвание, что охотно подтверждают его ученики, которым импонирует его ровный неизменно спокойный нрав, чувство юмора (правда, в основном черное) и снисходительность к шалостям. Впрочем, с обязанностям своим он относится серьезно, и бездельничать на своих уроках не позволяет. Он весьма гордится своими достижениями, достигнутым положением и амбициозно мечтает о большем, надеясь со временем стать ректором академии, что не мешает ему относиться к нынешнему ректору с глубоким уважением.
6. Игровая роль:
Преподаватель темной, ментальной магии и теории проклятий в академии Совиное гнездо. Форум Анкария, фэнтези.
Тема пробного поста: Одна из попыток отговорить отца от очередной авантюры

Акция №5: 2 нага для Анкарии
Статус: в поиске

Анкеты персонажей и пожелания

Автор: Шии-Ан
[b]1
http://uploads.ru/t/W/5/6/W56q9.jpg http://uploads.ru/t/g/5/v/g5vhS.jpg
2. имя.
Сахх-Нэшш эс Хиарр.
3.раса и способности. 
Лесной наг. Старший сын в семье Хиарр. Отличный воин и охотник. Друг детства Шии-Ана. Лучше всех владеет маскировкой, увидеть его в лесу просто не реально. Немного владеет магией леса - умеет "договариваться" с любым растением  и создавать различные амулеты и обереги.
4.Характер и биография.
По характеру Сахх-Нэшш  немного замкнутый, но добрый и отзывчивый. Как и все наги любит  свой лес, охоту и поваляться где нибудь на солнце, грея хвост. Немного ленив, но если за что-то взялся, то добросовестно доведёт дело до конца.
Родившись самым первым в семье, Нэшш был вынужден сразу принять то, что он продолжатель рода. А поэтому как только он начал ползать, его стали обучать воинскому искусству.  И лишь гораздо позже, когда Мать семьи выявила у него способности к магии, его стали обучать и владению магией  леса. В воинском искусстве Нэшш преуспел, а вот в магии не очень. Поэтому Мать постоянно попрекала его этим, грозя сделать главой Семьи младшую сестру. После этого Нэшш обычно уходил в лес злой до нельзя и тренировался, тренировался, тренировался. Благодаря чему добился некоторых успехов. Однажды в такой вот поход он и встретил Шии-Ана. Сначала они  довольно недоверчиво отнеслись друг к другу, но вскоре уже были лучшими друзьями. А когда Ан ушёл путешествовать, Нэшш совсем закрылся в себе и тоже стал подумывать об уходе, ибо почему -то роль Главы Семьи его совсем не прельщала.
5.игровая роль.
Воин наёмник. Друг Шии-Ана.
Тема пробного поста: последнее допекшее происшествие в Семье, после которого тоже, вслед за Шии-Аном, ушли путешествовать.

1 http://uploads.ru/t/R/Q/C/RQCs0.jpg http://uploads.ru/t/L/K/t/LKtgD.jpg
2 имя.
Хи-Шиен нир  Маххан.
3.раса и способности.
Морской наг. Хороший воин, прекрасный рыбак, немного маг водной стихии,и великолепный танцор. Прекрасно владеет кинжалом и трезубцем.  Любит воду, купаться и рыбачить. Танцует так, что просто завораживает гибкостью тела.
4. Характер и биография.
По характеру Хи-Шиен довольно весёлый и дружелюбный парень. Любит дурачиться, придумывать разные розыгрыши, но никогда не шутит зло, чтобы не обидеть. Обожает рыбалку, и может охотиться целыми днями, а потом с гордостью несёт улов домой. Обидчив, но и быстро отходит и забывает обиду, не тая зла на обидевшего его. Немного даже наивен. В бою стремителен, почти невозможно уследить за его движениями. Но убивать не любит. Убьёт лишь в случае крайней необходимости. Ненавидит когда сковывают его свободу.
Самый младший сын в семье Маххан,морских нагов. Поэтому привык к свободе и вседозволенности. Почти всегда, с самого детства пропадает на морском берегу. Обожает свою семью и всех братьев и сестёр. С Шии-Аном познакомился случайно, когда тот приходил в их селение с кратким дружеским визитом. Они познакомились и стали хорошими друзьями.
5. игровая роль.
Воин, наёмник. Может быть танцором. Друг Шии-Ана.
Тема пробного поста: Полнолуние. Берег моря. Танец как единение со стихией Воды. Обязательно использование магии.

Акция №18 Княжество Илонское.
Статус: в поиске

Анкеты персонажей и пожелания

Автор: Алеандр Ла'Эль
Акция №18 приурочена к годовщине форума. Ищем семью илонского князя и некоторых жителей княжества. Есть готовые короткие анкеты на персонажей, прием игроков будет вестись по пробному посту.

[b]Пролог Первый. Поясняющий.
- Владыка не принимает, - мрачный гвардеец, похожий на вставшего на задние лапы медведя, чьей-то шуткой обряженного в форму, бердышом преградил дорогу к дверям княжеской спальни.
- И давно наш Владыка того, - младший князь кивнул на закрытую дверь, - не принимает?
- Да вот как лекаря с эльфом выгнал – так и заперся, - охранник вздохнул и вернул топор на пояс. Ему, служившему в одной роте с тогда еще наследником Мирославом, взрослевшим бок обок с юным старшим князем, рано потерявшим родителей, было совсем не по душе все происходившее. Но, его обязанности никто не отменял, и приказы Владыки требовали молчаливого выполнения.
- Я зайду к нему, - Неррик положил ладонь на могучее плечо, удерживая гвардейца от возражений. – У нас новые проблемы.
Служивый пожал плечами, мол «когда у вас все без проблем-то было?», и позволил открыть дверь. Судя по тяжелому винному духу в полутемной комнате, «не принимал» Владыка только посетителей и весьма плодотворно.
- Какого демона?! – раскатистый рык огласил комнату и о закрытую створку двери в черепки разлетелся глиняный кувшин.  – Сказано – видеть никого не хочу!
- Тише, Миро, тише. Это всего лишь я, - младший князь сделал пару шагов от двери, в которую на голос прилетел второй кувшин. Несмотря на опьянение, Владыка не терял крепости руки и остроты глаза.
- Вали в бездну, Нер! – старший князь обнаружился на полу у кровати, в окружении дюжины глиняных кувшинов. Опираясь спиной на резное изножье, Мирослав исподлобья смерил брата тяжелым взглядом, правда, уже не спеша огреть третьим кувшином.
- В отпуск я всегда успею, Владыка, - усмехнулся младший, присаживаясь рядом и вытягивая ноги. – Чего жрец сказал?
- Что Иллиана – невиновна. Очередной подарок от кого-то из предков, - князь приложился к кувшину, в пару глотков допив ранее ополовиненный сосуд. – Ветер, а я еще над тобой ржал, когда Ронка родился.
- Да ладно тебе, - Нер усмехнулся, толкнув плечом брата и, к своему удивлению, чуть не уронив того на пол. – Найдем мы Ланку, никуда она не денется. Зато кто еще из княжеского рода может похвастаться таким разнообразием: дочь – оборотница, племянник – эльф, и все – у чистокровных родителей-людей.
Владыка криво ухмыльнулся. Потом коротко хохотнул. Через пару минут оба брата ржали в голос.
- Я этой заразе намордник свадебный подарю – будет знать, как на отца зубы разевать, - Мирослав вытер слезы, проступившие от смеха, и перевел дыхание. – Ну а ты-то чего пришел? Не поверю, что братца успокаивать, - как обычно, деятельная натура князя не давала ему покоя, да и брата своего он знал достаточно хорошо.
- Похоже, у нас проблемы, - младший князь, он же глава Малого тайного сыска Совета старейшин, покрутил в руках кувшин, но так и не сделал ни глотка. – Из Коерума в Брартас не дошли три каравана. Мои ребята, кто мотался разузнать там все, говорят, что людей загрыз зверь. Места там отродясь тихими были – поля да перелески, волков никогда не водилось. Баловали «добрые люди» года три назад, так барон ближайший давно их по осинам развесил. Да и непонятно тут – все добро и деньги – на месте, даже лошадей уцелевших потом нашли, вернее, они сами к стоянкам пришли, - Нер отставил кувшин, поглядывая на разом протрезвевшего князя.
- Договаривай, - голос Владыки был чуть хрипловат, словно разом сев от предчувствий.
- В ближайшем баронстве народ припомнил мальчонку. Деревенский, лет пятнадцать, - младший князь отставил кувшин, задумчиво поглаживая небольшую эспаньолку. – Появился он у них однажды поутру – голый, в кровищи, глаза шальные, трясется и ничего не говорит. Через пару недель его хлопцы успокоили, разговорили, так он и признался, что шел с первым караваном. Как выжил, да и что вообще там приключилось – не помнил. Решили тогда, что парень со страху умом двинулся чутка. И он еще в город рвался – мастеровым мечтал стать, в кузне работать. Вроде как у себя в деревне и учился кое-чему, да размах ему там маловат. Барон не дурак там, сам знаешь, собрали парню одежки, еды дали да и отправили с ближайшим караваном где-то через неделю.
- Через месяц выходит, - князь поднялся, уронив несколько кувшинов и тихо послав в бездну их создателей.
- Выходит, Миро, выходит, - Нер не двинулся с места, наблюдая за братом, чуть пошатывающейся походкой меряющим спальню. – В том караване среди убитых мальца не было. Да и место там – куда ни глянь – поля. А позавчера вырезали третий караван.
- Где? – мужчина резко обернулся, пытаясь в полумраке комнаты разглядеть лицо брата.
- Меньше суток пути до Брартаса, - холодно-спокойный ответ, равнодушием тона стоящий должности. Владыка витиевато выругался, распинывая ни в чем не повинные кувшины.
- Собирайся, Нер. Поедешь туда и постараешься не испугать мальчонку настолько, чтобы он забился в угол. Матфей! – от вопля князя вздрогнули стены и в комнату ввалился медведь-гвардеец. – Последние двадцать лет у оборотней не похищали детей?
- Смертников не было, Владыка, - охранник думал от силы с полминуты – тугодумов князь не приближал к себе, независимо от рода и племени.
- Может, терялся кто? – в голосе Мирослава еще была слышна умирающая надежда.
- Никак нет, Владыка, - охранник выглядел чуть растерянным. – Кланы маленькие, все на виду – как уж тут потерять кого?
- Свободен, Матфей, - князь махнул рукой, отпуская гвардейца. – А ты, Нер, чтобы с рассветом умотал в Брартас и нашел там этого мальчишку. Если надо – зови эльфов. Цикличный оборотень! Я уж думал, что это сказки древние. А-а-а, - он снова раздраженно скривился и махнул рукой. – Мне ли тебя учить? В общем – с тебя парень, с меня – успокоение совета. А за Ланкой пусть бароны носятся – им полезно встряхнуться, – раздав указания, князь Илонии отправился в ванную, смывать похмелье и думать.

Пролог второй. Дополнительный.
- Что думаешь, доченька? – голос отца усталый и чуть напряженный. Нелегко дался матерому волку месяц, что молодой Владыка провел в его баронстве.
- Не знаю, пап, - Иллиану грациозно села на пол, прижимаясь боком к коленям оборотня. – Миро – хороший, но замуж…
- Пока не замуж, а просто помолвка, торопыга моя, - большая жесткая ладонь на удивление мягко и нежно погладила светлые кудри. – Но, если ты против – завтра я откажу ему. Тебе с ним жить, девочка, тебе и выбирать…

- Что думаешь, доченька? – княгиня устало потирает переносицу, невольно вспоминая разговор почти двадцатипятилетней давности. Папа, если бы я знала только, каково тебе было тогда…
- Я думаю, что вы с отцом с ума сошли! – Ланка отчаянно сжимает кулачки, дрожа от злости. – Мама, я не хочу замуж! Я почти не знаю его!
- Пока не замуж, а просто помолвка, - Иллиану смотрит на дочь, болезненно поджав губы. Как же ты не понимаешь, глупышка? – У вас будет время узнать друг друга получше…
- Да не хочу я никого узнавать! – в глазах девочки блестят злые слезы. – Не хочу я всю жизнь прятаться как ты!
Звонкий звук пощечины обрывает разгорающуюся истерику. Рука княгини тяжела, но это все же мягкая женская ручка, а не измененная трансформацией когтистая лапа. Ланира растеряно моргает, прижимая ладонь к щеке. Минута, две… Злость растворяется в глазах, уступая место страху и растерянности.
- Мама…, - тихо всхлипнув, девочка прижимается к матери, пряча лицо и отчаянно поскуливая. – Мамочка, я боюсь. Я до жути боюсь, я натворю глупостей…
- Ланушка, - Иллиану обнимает дочь, как в детстве пряча в своих руках от большого и опасного мира. – Не надо бояться, все будет хорошо. Ведь тебе с ним жить, девочка, тебе и выбирать…
http://uploads.ru/i/l/e/B/leBxh.jpg

1. Имя:
Мирослав Триффо.
2. Возраст:
46 лет
3. Раса:
Человек
4. Внешность:
Высокий (186см), для своих лет худощавый (78кг) и подвижный. Будучи неплохим бойцом, двигается легко, скупо рассчитывая движения. Суровый климат Шазаира сделал его кожу загорелой и обветренной, возраст добавил легких морщин. В темных волосах едва еще мелькают первые ниточки седины, а ясные синие глаза всегда смотрят прямо и открыто. Складка у губ выдает смешливую легкую натуру, но тяжеловатый вечно выбритый подбородок не даст обмануться, показывая твердость характера. Властный голос редко срывается на крик, обычно звуча ровно и спокойно, даже на самых жарких собраниях Совета. Княжеские одежды, под стать флагу княжества, черно-синие, как бушующий круглый год океан, с серебряной отделкой, как с росчерками молний в сумрачном грозовом небе. На руке неизменно присутствует печатка с символом княжеского рода.
5. Характер и увлечения:
Характер под стать внешности – прямолинейный. Когда-то бескомпромиссного юношу жизнь научила искать варианты, устраивающие всех, и принимать решения, от которых порой зависела судьба всего княжества. В неформальной обстановке нрав Владыки легок, он общительный мужчина, любящий как и шумные праздники, так и скромное уединение с семьей. Миро нельзя назвать вспыльчивым, но, если уж шлея попала под мантию, то надо лишь дать ему пару-тройку часов успокоиться, и князь «остынет».
Увлекается оружием и с энтузиазмом пополняет коллекцию боевых топоров. Любит стратегические головоломки и весь Шазаир заразил игрой в странную материковую игру «шахматы». Как и любой здоровый мужчина – охоч до женщин, но предпочитает скорее полюбоваться прелестницей, чем устраивать интрижки. По мере сил верен своей супруге, которую искренне любит и уважает.
6. Сила и способности:
Обычный, но не заурядный человек. Достаточно силен, чтобы идеально владеть боевым топором, достаточно гибок и подвижен, чтобы до сих пор оставаться в живых.
Логик, стратег, политик.
7. Биография:
Первый наследник в семье ныне почившего князя Радомира и княгини Шимари. С рождения рос в Грозовой обители, получая домашнее образование у лучших наемных учителей. В одиннадцать лет, в год, когда родился его младший брат, был зачислен отцом в один из отрядов, где до двадцати лет постигал военные премудрости. Матушка умерла, пытаясь разродиться третьим ребенком, когда Миро было четырнадцать. Роды случились в дороге, преждевременные, и к тому времени, как успели найти лекаря, княгиня скончалась. Новорожденное дитя пережило мать на два дня. Сам князь скончался через полтора года, эльфы говорили – от тоски по возлюбленной, знахари – от помутнения рассудка. В гибели князя пытались подозревать убийство – во Владыку попала молния, когда он читал в библиотеке при открытых окнах – но за отсутствием в Илонии магии, признали смерть от естественных причин.
До двадцатилетия Мирослава княжеством управлял Совет старейшин. Вступив в возраст, Миро был провозглашен Владыкой Илонии. В двадцать пять, по молчаливому настоянию Совета выбрал себе жену – Иллиану Ларин, дочь одного из баронов. До сих пор находится с ней в счастливом браке, родив дочь Ланиру. В крайне дальних предках имел эльфов. В супругах имеет оборотня из клана волков, что всплыло через два десятка лет.
8. Род занятий:
Князь Илонийский, Владыка Илонии.
Тема пробного поста: Известие о гибели родителей.

http://uploads.ru/i/3/J/a/3Ja0h.jpg
1. Имя:
Неррик Триффо.
2. Возраст:
35 лет
3. Раса:
Человек
4. Внешность:
Среднего роста (179см), худощав (65кг). Речь и движения плавны и изящны, карие глаза – наследство матушки – смотрят на мир с легкой ехидцей. Будучи уроженцем Шараиза  - загорелый, с высушенной морским ветром кожей. Темные волосы стрижет довольно коротко и в пику брату носит узкую эспаньолку. Чаще всего мелькает одетым в черные кожаные штаны, белую рубашку и темно-синий камзол, украшенный скромной серебряной отделкой. Печатку с символом княжеского рода предпочитает прятать под перчатками.
5. Характер и увлечения:
Скрытен, хитер, изворотлив. Все эти качества могли бы быть опасны, если бы не искренняя любовь и уважение к старшему брату, что раз и навсегда обезопасило княжество от братских распрей и подарило блестящего главу Малого тайного сыска Совета старейшин.
Держит в своих руках широчайшую сеть осведомителей и может точно заявить, что без его разрешения и мышь не пискнет в дальней деревеньке. Недолюбливает баронов, считая их косными ортодоксами. Блестящий интриган, на досуге развлекается распусканием полезных князю сплетен и слухов. Скрашивает часы досуга брата, играя с ним в шахматы.
Знает, что красив, и не брезгует этим пользоваться. Любвеобилен, но старается не допускать и тени сомнения в своей верности у супруги.
6. Сила и способности:
Обычный человек. Ловок, гибок, владеет арсеналом наемного убийцы от метательного ножа до быстродействующего яда. Логик, стратег.
7. Биография:
Второй сын в семье ныне почившего князя Радомира и княгини Шимари. С рождения рос в Грозовой обители, получая домашнее образование у лучших наемных учителей. После смерти родителей, как и старший брат, был зачислен в отряд, но предпочел увиливать от такого обучения, выхватывая только то, что было интересно. Симпатичный разговорчивый подросток легко находил собеседников, понемногу учась то у замкового лекаря, то сходясь с бывалыми наемниками. С молчаливого разрешения Совета и вполне гласного – от своего брата – исколесил всю Илонию. Во время рассудив, что «брат брату спину прикрывает», уже в семнадцать лет строил весьма многоходовые интриги, отваживая «лишних» людей от князя. В девятнадцать лет за шкирку старшим братом был зачислен в Тайный сыск, где за пять лет развернулся настолько, что стал его главой.
В двадцать лет влюбился без оглядки, женился и дал жизнь сыну Ронаку. Семейная жизнь не сложилась и, промучившись лет шесть, развелся с супругой, впрочем, оставив сына и заботы о его воспитании на себе. В крайне дальних предках имел эльфов, что всплыло через не один десяток поколений, дав сыну темно эльфийскую кровь и внешность
8. Род занятий:
Наследный князь Илонийский, глава Малого тайного сыска Совета старейшин.
Тема пробного поста: Рождение сына с «оригинальной внешностью»

http://uploads.ru/i/t/U/a/tUaeL.jpg
1. Имя:
Ронаку Триффо.
2. Возраст:
15 лет
3. Раса:
Полукровка (дроу и человек)
4. Внешность:
Вполне обычная для полукровки темных эльфов: невысокий (165 см), стройный (46 кг) и абсолютно лишенный подростковой угловатости. Серая кожа и длинные эльфийские уши вполне гармонично сочетаются с крупными серыми газами и изящными чертами лица. Голос мелодичный, но еще не вошедший в возраст, поэтому чуть высоковат для юноши. Вне дома предпочитает одеваться по эльфийской моде, но в Шараизе одевается согласно этикету – черно-синий камзол с серебряной вышивкой, черные брюки и удобные замшевые сапожки.
5. Характер и увлечения:
Привык уже быть диковинкой и чудом для окружающих, поэтому лишь терпеливо сносит чужое внимание. Немного замкнут, хотя вполне общителен и любознателен. Любвеобильность отца и кровь предков смешались в гремучую смесь, обещая в будущем отменного ловеласа, а пока создав весьма галантного и обходительного подростка.
Истинная любовь и страсть Ронки – ювелирное дело. Отцу хватило ума не препятствовать сыну, поэтому большую часть времени княжич мотается между Центарией, где нашел эльфийского мастера, согласившегося учить его, и Шараизом, где появляться заставляет долг и очередное увлечение – бой на парных мечах.
6. Сила и способности:
Абсолютно соответствуют способностям человеческого подростка пятнадцати лет от роду.
Разбирается в драгоценных камнях и способах их огранки, учится работать с металлами и создавать украшения.
Умеет обращаться с кинжалом, луком и арбалетом. В рукопашном бою не силен, полагаясь на природную гибкость.
Получил соответствующее образование у лучших наемных учителей.
7. Биография:
Само появление княжича Ронаку на свет было окутано паутиной сплетен и шуток. Даже не смотря на признание его кровным Триффо эльфийским жрецом, кумушки еще долго чесали языки, выясняя от кого нагуляла его мать. Толи по этой причине, толи почему-то еще, мальчик не знал, мама однажды уехала, поцеловав его на прощание. Впрочем, жить с отцом ему тоже нравилось. Нравились уроки у учителей, разве что противный старикан, вдалбливавший мальчику историю, отбил напрочь все желание учить сей предмет. Часто отец брал его с собой в казармы, где наемники охотно учили юного княжича премудростям обращения с оружием. Наверное, он бы стал неплохим воином, если бы не встретился однажды с мастером-ювелиром, доставившим княгине Иллиане украшения. Промучив гостя все три дня его пребывания в городе, Ронка прожужжал все уши отцу, упрашивая разрешить ему учиться на ювелира. Вытерпев месяц, Неррик со жрецом отправил сына в Центарию, где тот наконец-то занялся делом по душе. Сейчас княжич по-прежнему мотается между эльфийским городом и Шараизом.
8. Род занятий:
Не наследный княжич Илонийский, ученик ювелира.
Тема пробного поста: Первый приезд в Центарию на обучение к ювелиру.

http://uploads.ru/i/c/y/b/cybSJ.jpg
1. Имя:
Ланира Триффо, наследная княжна Илонийская.
2. Возраст:
19 лет. Выглядит от силы на 13
3. Раса:
Оборотень.
4. Внешность:
Невысокая (157см), хрупкая, стройная (40 кг). От матери унаследовала светлую кожу жительницы равнины. От отца достался цвет волос и серо-голубые глаза, чуть более светлого оттенка. Точеные черты лица и изящество форм вызывают трепетное желание холить, лелеять и восхищаться юной княжной. Нежный мелодичный голос, впрочем, обучен давать четкие приказы слугам весьма непререкаемым тоном. Девушку редко кто видел в «домашнем» и уж точно не сознаются, что Ланке одинаково к лицу и изящное платье эльфийского шелка, и кожаные штаны с рубашкой, в которых она украдкой удирала из замка по потайным ходам. Украшения носит белого золота – еще во младенчестве у княжны обнаружилась «аллергия» на серебро. Под одеждой прячет «Зов крови» на тонкой цепочке.
Вторая ипостась – волчонок, немного неловкий, но опасно-грациозный, как любой из волков.
5. Характер и увлечения:
Немного замкнутая и молчаливая, юная княгиня достойная дочь своих родителей. Доброе любопытное дитя, росшее в любви и заботе. Любит читать, обожает географию, искренне недолюбливая пение и вышивание. Любит обоих родителей, но больше слушается мать. Когда удается ускользнуть из замка или приехать в гости к деду – шебутная маленькая волчица, так и норовящая сунуть свой любопытный нос во все происходящее. Игрива, открыта, добра сердцем.
6. Сила и способности:
Обладает острым слухом и отличным зрением, гораздо сильнее человеческой сверстницы. Тонкий волчий нюх и нечеловеческая скорость реакции. Хорошо регенерирует. Немного разбирается в травах, но полностью не обучена травничеству. Способна на частичную трансформацию.
Как княжна – получила светское образование и воспитание, может справиться с управлением поместьем, умеет обращаться с кинжалом.
7. Биография:
Посторонние могли бы сказать, что первая и единственная дочь Владыки Илонии всю свою жизнь получала все самое лучшее. Лучшие игрушки, лучшие наряды, лучших учителей и лучшую в мире любовь и заботу родителей. А еще княжна очень рано выучила лукавую улыбку матушки и прижатый к губам пальчик. «А это, малышка, наш с тобой секрет». Лишь повзрослев и получив свой амулет, девочка осознала весь масштаб секрета: супруга и дочь Владыки – чистокровные оборотни. Некоторое время назад князь, по настоянию Совета, обручил дочь с сыном одного из баронов, но своенравная девочка удрала прямо с празднования помолвки, перед этим обернувшись и слегка цапнув любимого папу. Таким образом, тайное стало явным, а наследная княжна, к неудовольствию баронов, бегает где-то по долинам и весям и прячется от незадачливого жениха.
8. Род занятий:
Наследная княжна Илонии.
Тема пробного поста: Побег с собственной помолвки.

http://uploads.ru/i/1/x/Q/1xQpT.jpg
1. Имя:
Иллиана Ларин
2. Возраст:
58 лет. Выглядит на 30-35.
3. Раса:
Оборотень
4. Внешность:
По общему признанию, княгиня очень хороша собой. Светлая, чуть тронутая загаром кожа, точеные правильные черты лица, зеленые глаза, роскошные золотистые волосы и тонкое изящное тело. Иллиана очень женственная и грациозна, по мнению некоторых даже слишком, но кто станет ставить это в упрек княгине? Невысокого роста (165 см), что делает ее особенно женственной рядом с супругом. По всеобщему мнению, выглядит княгиня очень молодо для своих лет, но мало кто знает, что это не прихоть природы, не магия и не женские ухищрения, а самая что ни на есть норма. Для ее расы. Одеваться предпочитает красиво и со вкусом, в платья из мягких тканей. Любит теплые оттенки. Иногда надевает мужской костюм, любит при случае принарядиться в эльфийскую тунику. Драгоценностями не пренебрегает, но носит их не слишком часто, а странную привязанность к простенькому деревянному амулету все уже привыкли считать женской прихотью.
В истинном облике молодая и сильная волчица с рыжеватой шерстью. Глаза в истинном облике меняют цвет на желтый.
5. Характер и увлечения:
Спокойна, уверена в себе, деловита. Умеет, когда нужно настоять на своем. Несмотря на кажущуюся мягкость характер твердый, во всяком случае, порядок в замке супруга поддерживает безукоризненный. Не по-женски смела, в обморок не свалится ни при виде мыши, ни от вида крови. Не выносит неряшества и грязи, ни в людях, ни в собственном доме. С окружающими всегда вежлива и приветлива, но держится с большим достоинством и панибратства не допускает, разве что от самых близких. Умеет быть скрытной и по-женски лукавой. Очень любит книги и книжную премудрость, особенно интересуется историей. Умеет и любит готовить, особенно хорошо у нее это получается с дичью. Увлечена травничеством. С нежностью относится к детям, любит с ними возиться.
6. Сила и способности:
Как и любой оборотень сильна и быстра, что ей приходится тщательно скрывать от окружающих. Необычайно быстрая регенерация, очень тонкий слух и нюх, а так же умение двигаться абсолютно бесшумно так же присутствуют и тоже держатся в секрете. Холодным оружием не владеет (разве что кухонным ножом и топориком, что в ее руках может стать очень даже серьезным оружием, как и чугунная сковорода), но превосходно стреляет из лука. Даже из эльфийского, что старается не афишировать. Музицирует на эльфийской лютне, танцует и красиво поет. Хорошая травница и умелая целительница.
В истинном облике может долго бегать, преодолевать  в прыжке довольно значительные препятствия и забираться с помощью когтей на любую высоту.
7. Биография:
Дочь одного из влиятельнейших баронов Илонии. Земли ее отца расположены по соседству с небольшим поселением оборотней, что, по мнению многих, и является причиной многих странностей в ее семье. Особенно вошли в поговорку своенравие и независимость женщин рода Ларин. Впрочем, это все мелочи по сравнению с главной странностью, являющейся семейным секретом. Точно теперь уже неизвестно, кто была та оборотница, подпортившая генеалогию семейства Ларин, но уже несколько поколений род баронов является чистокровными истинными оборотнями, что тщательно скрывается. Иллиана так же привыкла это всячески скрывать. Воспитывалась в соответствии с семейной традицией в строгости, но недостатка в родительской любви не знала. После первого оборота и Большой охоты получила свой амулет Зов крови. До замужества жила в доме отца, в тридцать семь лет вышла замуж за князя Илонии с которым живет в браке уже два десятилетия. Воспитывает единственную дочь, и до недавнего времени скрывала свою оборотническую сущность даже от мужа.
8. Род занятий:
Княгиня Илонии.
Тема пробного поста: Последний разговор с отцом перед отъездом к мужу.

http://uploads.ru/i/J/y/x/JyxWN.jpg
1. Имя:
Матфей Арстани гар’ Эйшар
2. Возраст:
90 лет
3. Раса:
Оборотень
4. Внешность:
Матфей принадлежит к клану Медведей и выглядит соответственно. Высокий, мощный, с рельефными мышцами, сильными руками и богатырским разворотом плеч. Те, кто видит его в первый раз, могут только удивляться, как ловок этот с виду неповоротливый мужчина и как бесшумно он умеет двигаться. Густые темны волосы подстрижены до плеч, чтобы не мешались, борода и усы тщательно ухожены. Темные глаза с лукавой смешинкой. Одеваться предпочитает удобно, чтобы одежда не стесняла движений, и чтобы ее можно было легко сбросить перед оборотом. Доспехи носит редко и неохотно, разве что парадные по праздникам, для представительности. Драгоценностей не носит совсем, не расстается с клановым амулетом Зов Крови.
В истинном облике огромный бурый медведь. В отличие от настоящего медведя способен двигаться легко и бесшумно даже по бурелому.
5. Характер и увлечения:
Характер флегматичный и спокойный. Очень терпелив и добродушен, особенно по отношению к тем, кого любит. Княжеской дочери, например, с детства позволял таскать себя за волосы и усы, или за уши и хвост. Со стороны кажется воплощением ленивого здоровяка, но впечатление это обманчиво. Матфей очень деятелен, любознателен и подвижен, много тренируется, любит охоту и рыбалку. Так же любит поесть, питает особое пристрастие к сладкому. Вина не пьет совсем, любит ягодные морсы. Умен и исключительно честен, может быть довольно упрямым. В гневе, как и любой оборотень опасен. Очень тепло относится к детям.
6. Сила и способности:
Очень силен, быстр и ловок, регенерация повышенная, чрезвычайно тонкий слух и обоняние. Умеет двигаться абсолютно бесшумно, как в человеческом облике, так и в истинном. Хорошо плавает, очень вынослив, бежать может медленно, но долго. Хороший воин, особенно хорошо владеет двуручным мечом и секирой. Неплохой травник. Обладает всеми умениями и навыками, необходимыми в походных условиях.
7. Биография:
Ничего особо выдающегося, как он считает, в его жизни не было. Родился на Белом острове в небольшом поселении оборотней, рос в любви и заботе. В четырнадцать лет, после первого оборота и Большой охоты получил свой амулет Зов крови и стал полноправным охотником клана. После совершеннолетия покинул дом, желая мир посмотреть и себя показать. Некоторое время жил на континенте, сменил несколько ремесел, но, в конце концов, отдал предпочтение воинскому делу. Много лет наемничал на континенте, но потом решил, что на родном острове это делать спокойнее, да и родные рядом. Долгое время сопровождал караваны, пока, наконец, не решил осесть и не поступил на службу к илонскому князю. Дело ему полюбилось, и место службы он не меняет уже порядка тридцати лет. Обзаводиться семьей не спешит.
8. Род занятий:
Солдат из личной гвардии князя Илонии.
Тема пробного поста: Поступление на службу к илонскому князю

занят

http://uploads.ru/i/N/2/9/N291y.jpg
1. Имя:
Брент Тамиро
2. Возраст:
16 лет.
3. Раса:
Человек; цикличный оборотень.
4. Внешность:
Хрупкий болезненного вида подросток. Невысокий (155 см), чуть бледноватый с тонкими чертами лица. Темные чуть рыжеватые волосы, теплые карие глаза с чуть тронутой желтоватым оттенком радужкой. Одеваться старается просто и не слишком вычурно, чтобы сливаться с толпой. Украшений и амулетов не носит – купить не на что. Голос тихий, как бы приглушенный.
Преображаясь под влиянием полнолуния, превращается в волкоподобного монстра покрытого длинной серой шерстью с рыжеватыми подпалинами. На всех лапах острые когти, зубы становятся мощными и острыми, длинные клыки торчат изо рта. В облике зверя двигается быстро и почти бесшумно.
5. Характер и увлечения:
По характеру веселый и очень дружелюбный мальчик, не чуждый проказ и разных шуток. Новость о проклятии воспринял очень болезненно и природная веселость все чаще подавляется задумчивостью и замкнутостью. Стал довольно пуглив и скрытен. Старается ходить тихо, говорить еле слышно и вообще быть как можно более незаметным. Увлечений не очень много. Любит слушать спокойную музыку и возиться с лошадьми, которые в последнее время его к себе не очень-то подпускают, что его очень печалит. 
6. Сила и способности:
По сути, обычный деревенский мальчишка, умеющий все то, что умеют его сверстники, выросшие на земле. Имеет кое-какие познания в кузнечном деле, хорошо плавает, уверенно ездит верхом и обращается с охотничьим ножом. Умеет ставить силки на разную мелкую лесную живность.
7. Биография:
Родился первым сыном в семье кузнеца в одной из деревенек Коерума. Рос, как и все его деревенские сверстники, чередуя забавы с работой на земле и помощью отцу в кузнице. Ничем особенным не отличался, такой же сорванец, как и все мальчишки его возраста. Кроме одной особенности, в полнолуние мальчик то становился беспокойным, то засыпал мертвым сном и начинал ходить во сне. Впрочем, Брент не особенно из-за этого переживал, у всех свои странности. Но, незадолго до шестнадцатилетия выяснилось, что побеспокоиться бы стоило. Как поведал ему отец, понявший, что скрываться больше не удастся, прадеда его когда-то прокляла ведьма. Чем прадед так прогневал это ведьму, отец Брента за давностью лет, не помнил, но в чем заключалось проклятие, знал. Один из детей в их семье, через поколение рождался цикличным оборотнем и каждое полнолуние, начиная с шестнадцати лет превращаясь в одержимого жаждой убивать монстра. Один из сыновей этого самого прадеда, кстати, пропал без вести, скорее всего, по этой же причине.
Брент, разумеется, не поверил, но в очередное полнолуние, увидев шерсть на своих руках и почувствовав жажду крови, перепугался и этой же ночью сбежал из дома, желая разыскать какого-нибудь мага, чтобы тот избавил его от проклятия. Он сумел пристать к одному из караванов, постоянно ходивших между Коерумом и Брартасом, но, месяц назад Бренту исполнилось шестнадцать, и с ним начали происходить странные вещи…
8. Род занятий:
Странник в Илонии.
Тема пробного поста: Побег из дома

Акция №23 "Эльф для квеста"

Ищем для квеста

2. Автор: Алеандр ЛаЭль
3. Имя и аватар.
Рейстан Альенос'Тахо
http://s1.uploads.ru/t/IcKF8.jpg
4. Возраст.
174 года, выглядит на 23-24 человеческих года.
5. Раса и способности.
Чистокровный звездный эльф. Как и все представители расы отличается изящным телосложением и, при этом, недюжинной физической силой. Кроме этого, очень быстр, ловок и умеет передвигаться абсолютно бесшумно. Тонкий слух и острое зрение так же прилагаются. "Слышит" лес, то есть, на слух различает голоса всех птиц и зверей, с некоторыми даже может договориться. Хорошо разбирается в травах, немного целитель. Великолепно стреляет из эльфийского лука. Является природным магом стихии воды.
6. Характер и биография вкратце.
Родился в Ландаэль Антарэ. Отец - мастер по артефактам, мать - жрица Ветра. Как всегда бывает в таких случаях, жреческих талантов не унаследовал, что весьма радует его мать и отца. С детства интересовался запутанным искусством изучения следов и стрельбой из лука, что побудило его со временем стать охотником и следопытом. В положенном возрасте ощутил Зов, и, испросив согласия в Храме Ветра, покинул остров, отправившись на континент. Пропутешествовав несколько лет, пока Зов не утих, вернулся на остров, где и намерен обосноваться. В настоящее время получил от короля поручение сопровождать группу охотников, разыскивающих таинственного зверя, который завелся в Илонии.
Характер легкий и веселый. Любит рискованные шутки и розыгрыши. В целом, веселый и добрый юноша, может иногда проявлять легкомыслие, но, когда нужно, проявляет и собранность и последовательность. Смел, но не безрассуден, знает эльфийский лес до последней тропки и очень его любит.
7. Игровая роль.
Проводник группы охотников в Ландаэль Антарэ.
8. Тема пробного поста:
Первое проявление Зова. Мысли, чувства, ощущения.
Внешность и аватар можно изменить.

Акция № 29 : Семья нагов.

Наги

1. Верховная жрица Лесных нагов. Мать Шии-Ана.
1. http://s6.uploads.ru/t/r5dMn.jpg
2. Шехх - Енна  Шассна эсс  Наххан.
3. Раса и способности. Наг. Верховная жрица богини Великой Наги, селения лесных нагов. Сильный маг Жизни и Земли,  довольно сильный артефактор. Физически сильнее любого простого нага-воина. Регенерация мгновенная, как и реакция. В случае опасности для жизни, может убить прикосновением, выпивая жизнь противника, но для этого ей нужно соизволение Богини. Продолжительность жизни у неё  немного длиннее чем у остальных нагов, и сейчас ей уже 650 лет. В остальном обладает всеми способностями что  остальные наги.
4. Характер и биография вкратце. Обладает очень переменчивым характером, но умело сдерживает его, благодаря молитвам Богине и специальной медитации. Очень властолюбива и хитра. Но всем сердцем любит своих детей и свой народ.
Шехх- Енна является дочерью  Великой Жрицы что была до неё. Родилась она ещё в мире Нарайш, и прекрасно помнит исход нагов из него. Она долгое время была ученицей в Главном храме и там же  стала жрицей. Через лет 200 встретила достойного воина и стала его женой. Видимо Великая Нага была благосклонна к Шехх- Енне, подарив ей  трёх детей и спустя довольно малые промежутки времени, что для нагов в общем то удивительно. Обожает своих детей, но чуть больше все таки дочь, так как хочет сделать её жрицей после себя.
5. Игровая роль. Верховная жрица Великой Наги. Мать Шии-Ана.
6. Тема пробного поста. Прорыв характера жрицы во всей красе, когда Шии-Ан отказался жениться на выбранной ему невесте и сбежал из дома.

2. Сестра Шии-Ана.
1. http://s6.uploads.ru/t/VbSto.jpg
2.  Ришша - Йна  Шасс эсс Наххан.
3. Раса и способности. Наг. Младшая жрица (ученица) в храме Великой Наги, селения лесных нагов. Лишь учится магии жриц, но уже вполне неплохо владеет магией Жизни. В остальном имеет все обычные способности присущие расе.
4. Характер  биография вкратце. Спокойная, выдержанная, но это лишь благодаря ученичеству. А вообще по натуре своей добрая, весёлая, лёгкая , любознательная  девушка. Любит танцы и ночные посиделки  друзьями у костра. Любит свою семью, всех одинаково без различий. Мать слегка побаивается и уважает.
Родилась уже в Анкарии. Родилась через 5 лет после Шии-Ана. Никогда не бывала за пределами селения, так как почти все время проводит в храме.
5. Игровая роль.  Сестра Шии-Ана.
6. Тема пробного поста. Романтические грёзы Ришшы, после случайно подсмотренного свидания одной из подруг.

3.  Брат Шии- Ана.
1.  http://s6.uploads.ru/t/zpuOQ.jpg
2. Харашш - Эн  Эсс  Наххан
3. Раса и способности. Наг. Обладает всеми стандартными способностями своего вида. Учится воинскому искусству. Хороший охотник. Как и брат, потихоньку осваивает магию.
4. Характер и биография вкратце. Характер скрытный, спокойный. Но иногда бывает что эмоции порываются, в основном в время охоты или боя. Зачастую завидует брату за смелость, что смог против воли Матери, а своему отцу за блистательное воинское искусство.
Родился  последним, через 10 лет после сестры.  Поэтому в большей части был на попечении сестры, брата, и   отца. В своём селении имеет много друзей, но все равно никому никогда не раскрывает душу. После побега Ши- Ана  тоже попытался сбежать, но был перехвачен отцом. После наказания решил что время уйти ещё придёт.
5. Игровая роль. Брат Шии-Ана и воин племени.
6. Тема пробного поста. Первая  его охота вместе с отцом.

Акция № 30: "Жрецы-ренегаты"
В основной сюжет требуются жрецы-ренегаты (отвергнувшие своего бога). Пять акционных персонажей смотреть здесь.

Акция № 31: Королевство Этория
Разыскивается правящая семья и не только. Акционные персонажи здесь.

Акция №34 "Герцогство Ильтарин"
Правящая семья "Ледяного герцогства". Акционные персонажи здесь

Акция № 41
Четыре аристократа, мятежный жрец и его ученик: здесь

+1

6

СВОДНЫЙ ПОСТ ДЛЯ АКЦИЙ ПО ИГРОВОМУ МИРУ "АСГАРД" (мифология. фэнтези)

Акция №26 "Ангелы"

Вводная часть

Авторы: Michael
Статус: в поиске.
Сразу хочу сказать, что требуются опытные игроки, которые смогут писать достаточно объёмные посты, не станут бросать персонажей спустя неделю. Ангелы - древнейшие и сильнейшие существа во Вселенной, но если их понять, то тут не будет ничего сложного. А, кроме того, вы сразу же получите любящего старшего брата и интересную игру, интриги, скандалы и расследования :3
А ещё хочу сказать, что при регистрации одного из этих персонажей (они, кстати, буду дополняться и если не нашли ангела по вкусу, то обращайтесь ко мне через гостевую) вы получите игру (насчёт активности не скажу, хотя нормально будет, обещаю), графику и флуд с двумя любящими старшими братьями, ибо тут у нас ещё и Люцифер, который обещает все самые весёлые проблема.
Я вас жду :3
Да, насчёт магии ainoo. Она идёт по этой системе.

Подробнее акция представлена здесь: Ангелы

Акция № 28 "Боги"

Свернутый текст

Автор: Михаэль (внешности, описание), Астарот (правки).
Статус: в поиске.
Собственно, ничего необычного нет. От вас, уважаемые потенциальные боги, требуются активность, фантазия и желание играть, тем самым очень помогая форуму. Небожители  нам очень нужны, так как в данный момент из них только один бог и богиня (не считая ангелов), а это не есть хорошо, мы хотим поправить ситуацию. Ниже представлены акции на божеств нескольких пантеонов. Все они разные, необычные (сами по себе, а не в варианте автора, он вообще поленился кого-либо описывать), не чопорные, как ангелы, не суперзлые, как демоны, а живые, словно обычные люди. Что, конечно, делает их очень удобными для отыгрыша.
Персонажей можно взять ботами, но очень надеюсь, что брать их будут полностью и навсегда.
В данный момент боги нужны для квеста «Пришествие Разрушителя», дабы помочь ангелам и вообще мирам (в частности – Земле) выжить. Объединяться с давними пернатыми врагами неприятно, ведь все помнят, что они таки сильнее и могут выгнать даже из Асгарда, не говоря о Земле, но если асгардцы хотят, чтобы их помнили хотя бы в качестве мифов, то им придётся что-то сделать.
Насчёт основной игры могут и затруднения возникнуть, влиться не так-то легко, автор понимает. И ещё автор честно обещает сотворить квест специально для тех, кто придётся по этой акции (ну и для остальных, чего уж, должно быть круто). Задумка есть, автор над ней работает, нужны лишь игроки, желающие играть.
Лишь бы вы пришли, божественные мои, я готов и графикой обеспечить, и игрой, и даже флудом :3
Да, насчёт магии богов. Она идёт по этой системе.

Подробнее здесь: Боги

Отредактировано Михаэль (2014-08-18 00:13:41)

+1

7

СВОДНЫЙ ПОСТ ДЛЯ АКЦИЙ ПО ИГРОВОМУ МИРУ "СКАЗКИ"

Акция № 37: Сказочные персонажи
Царь - батюшка
Иван - царевич
Марфа - ключница
Подробнее здесь

Акция № 38: Управители
Кащей
Баба Яга
Марья Моревна
Подробнее здесь

Акция № 39: Говорящие и разумные чудеса Десятого королевства.
Серый Волк
Кт-Баюн
Подробнее здесь

Акция № 40: Говорящие и разумные чудеса Десятого королевства.
Царица Тамара
Старшая царевна
Младшая царевна
Наследник престола
Подробнее здесь

0


Вы здесь » Твоя стихия УНИВЕРСУМ » Акции, конкурсы, квесты » Акции по всем игровым мирам


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC