Твоя стихия Универсум Твоя стихия Универсум - ролевой игровой форум, преимущественно фэнтези, где вас ждут фантастические приключения, литературные игры на любые сюжеты и в любых жанрах, а так же приятное общение, музыка, юмор, красивые картинки и хорошее настроение. Игровая кросс-платформа, возможность выбора персонажа ограничена лишь вашей фантазией
http://forumfiles.ru/files/000e/95/b7/79670.css
http://forumfiles.ru/files/000e/95/b7/89207.css
http://forumfiles.ru/files/000e/95/b7/33020.css

Твоя стихия УНИВЕРСУМ

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Твоя стихия УНИВЕРСУМ » Партнёрство » Летописи Мальсторма


Летописи Мальсторма

Сообщений 1 страница 30 из 40

1

http://uploads.ru/i/9/t/C/9tC0Q.gif

Мальсторм - замкнутое пространство, огражденное древними магами от бушевавшей войны. Островок мира и спокойствия в рушащемся мире. Закрытый от проникновения извне... Но даже тут с трудом удается сохранить перемирие. Прошедшие тысячелетия дали возможность накопить силы извечным противникам: демонам и мал`ах. Сейчас, если многоходовая интрига даст свои плоды - шаткое равновесие нарушится и мир, кажущийся незыблемым, вновь охватит война. Достанет ли сил у тех, кто желает сохранить континент? Хватит ли мудрости тем, кто правит землями? Будет ли достаточно мужества и дипломатии, чтобы решить давние разногласия?
Все это зависит от вас. Все в ваших руках.
Время истории.. Время Мальсторма... Время вписывать свои имена в хроники.
Сюжет  | Расы | Игровые роли | Вакансии

0

2


В самом разгаре сейчас квест "Трон Владыки"

В Темных землях зреет несколько заговоров против Владыки. Обычное, казалось бы, явление, но в этот положение серьезнее, чем когда-либо. Во-первых, заговоров и заговорщиков много, и нужно успеть обезвредить всех. А один из них, самый коварный и талантливый, представляет особую опасность. Во-вторых, Совет Единого, заинтересованный в том, чтобы стабильность покинула земли исконного противника, вредит всеми возможными способами. А в-третьих, появившаяся не вовремя Чаша Авис Енны перемешала все карты, как Владыке, так и заговорщикам
Квест представляет собой долговременную политическую интригу, результат которой непредсказуем. Мастер вмешивается только в случае необходимости.

В Квест требуются:

Для Светлых земель:

Аль’Корат, мал’ах в чине Херувим, Седьмой член Совета Единого. Хитер, изворотлив, мстителен и любвеобилен. В последнее время его положение в Совете является чрезвычайно шатким из-за нескольких громких скандалов, связанных с его именем. Сей факт чрезвычайно его тревожит, и он намерен сделать все, чтобы сохранить за собой кресло в Совете. Именно из этих соображений весьма заинтересован в поисках Чаши Авис Енны.

Арис-эт-Фаил, мал’ах в чине Престол. Заместитель и правая рука Седьмого. Жесток ко всем, кроме себя. Собственник. Очень хитер и коварен. Садист, как в жизни, так и в постели, получает искреннее удовольствие причиняя боль. Поддерживает во всем своего начальника, но уже начал всерьез примерять его должность на себя. Надеется занять кресло Седьмого в Совете и, с целью повышения собственных шансов, разыскивает Чашу Авис Енны.

Сен-эт-Ашер, мал’ах в чине Престол. Один из работников департамента внутренней и внешней разведки Светлых земель. Очень хитер и властолюбив, но умело прикидывается преданным соратником Седьмого. Чрезвычайно собран, практичен, ценит порядок дисциплину. Постепенно и незаметно настраивает окружающих против Седьмого, целенаправленно компрометируя его и его заместителя. Метит на кресло главы департамента.

Для Темных земель

Ивэлл Лак'Хелос, демон-заговорщик. Некогда был главой тайной полиции Владыки Аштара. составил почти идеальны заговор, бел предан соратником, разоблачен и бежал. Ныне скрывается от всех и по-прежнему плетет заговоры с целью занять трон Владыки. По характеру чрезвычайно сдержан, скрытен, хитер и очень коварен. Главная определяющая сторона характера – властолюбие.

Иллейт Кросстел, демон, старший лорд. Назначен военным советником при Верховном лорде Ацентихарона с целью контролировать оного и следить за порядком в городе, в особенности в гарнизонах городской стражи. Воин и политик. Принадлежит к "новой" аристократии. Очень разумен, честолюбив, прекрасный организатор. Расчетлив и предприимчив, но осторожен и к авантюрам не склонен. Ни в одном заговоре против Владыки не замечен.

Шеридан Антэрос, демон, Верховный лорд Ацентихарона. Принадлежит к одной из древнейших в Темных землях аристократической семье. Около трехсот лет назад выбран советом лордов на пост Верховного лорда независимого города Ацентихарона.Коварен и хитер, более всего на свете ценит свой нынешний статус и готов на любые меры, лишь бы в нем и остаться. Не раз тайно поддерживал разных заговорщиков, но открыто в заговорах не участвовал.

На персонажей имеются короткие анкеты. Помощь в доработке их по шаблону гарантируем.

0

3

http://uploads.ru/i/e/9/Z/e9ZwH.jpg

Название квеста:
Дом с привидением

Участники:
Группа приключенцев с магом во главе.

Цель:
Принести заказчику завещание, спрятанное в доме.

Суть квеста:
Почтенный мужчина средних лет нанимает небольшую группу с магом во главе, чтобы принести завещание из дома своего умершего брата. Сложность задачи в том, что дом напичкан различными ловушками (магическими и не только) и в доме обитает злобный призрак. За помощь предлагается довольно приличная плата, но тайник с завещанием придется искать самостоятельно, так как заказчик точно не знает, где он.

Примечания:
Приключенцам предстоит искать завещание в довольно большом поместье в Светлых землях. Гарантировано много неожиданностей, в том числе и со стороны заказчика.

Мастера: Райвенсварт, Икселиан

Для этого квеста разыскиваются желающие плодотворно провести время в доме с привидением в поисках потерянного завещания на форуме
Ловушки и сюрпризы гарантированы.
Ищем:
Светлого или стихийного мага для беседы с призраком
Вора для поиска и обезвреживания ловушек.

0

4

Новости игры

Архонт Тет-а-Тиа и Падший Райвенсварт сумели выбраться из ловушки-могильника и спасти тех, на поиски кого их, собственно, послали. Но, кажется, спасение обошлось Черному Князю и Господству немножко слишком дорого. Могли ли спасатели предвидеть это? А так же то, что ссора двух любовников может иметь… политические последствия?

Владыка Аштар обеспокоен - слишком много заговоров и заговорщиков появилось в последнее время. Даже по меркам Темных земель. Да, неспокойное выдалось время. И, подвернувшийся под руку воришка может стать для Владыки, как недурным развлечением, так и причиной новой головной боли.

Архонт Тет-а-Тиа надежно водворен в замок Черного князя, и обращаются с ним там очень даже неплохо. Разумеется, его пребывание в замке должно оставаться тайной, но можно ли сохранить тайну там, где скрывается предатель? И кто же тот таинственный враг, который получит эту информацию, и воспользуется ей довольно… неожиданным образом?

В Светлых Землях полным ходом идет заседание Совета Единого. Седьмой снова подспудно обвиняется в некомпетентности и вынужден оправдываться. Будет ли это концом его карьеры или он и на этот раз сумеет обернуть ситуацию к своей пользе? И поможет или помешает ему послание, полученное Первым от неизвестного?

Чаша Авис Енны снова вернулась. На этот раз слухи не лгут. Древний одушевленный артефакт странствует по миру, от хозяина к хозяину, нигде не задерживаясь надолго. Что он ищет, чего добивается? Не ищет ли он себе хозяина? И почему этот предмет всеобщих вожделений решил вдруг задержаться в руках у иномирского мага?

0

5

В связи с некоторыми изменениями на сервере временно адрес форума поменялся на http://malstorm.mybb.us/

0

6

Новости игры

Имя мага, который так необдуманно приобрел Чашу Авис Енны, прозвучало в Светлых и Темных землях. Нашлись и те, кому это имя знакомо и вызывает тревогу. Оказывается, репутация у этого мага весьма неоднозначная, хотя и непонятно, кто он и кем является для своего мира. Теперь Владыке демонов и Совету Единого предстоит решить, что разумнее - отнять у него Чашу силой, или все же попытаться договориться миром.

Самого мага такое внимание к его персоне, кажется, совсем не тревожит. Он, как и прежде, работает. занимается домашними делами и развлекается с недавно приобретенным рабом. Более того, он отправляется в заведение, которое имеет на Эрратусе не самую лучшую репутацию. Найдет ли он там информацию, которую ищет? И чем закончится для него  неожиданное знакомство, которое уже поджидает его там?

Салард Аспиран сумел договориться с наемниками и вручил им план дома своего усопшего брата. Они готовы приняться за выполнение заказа, но удастся ли им это? Чем закончится их путешествие по дому, полному ловушек, которые поставил там безумный маг? И так ли уж честен с ними заказчик? Не скрывает ли он чего-нибудь важного? Да и существует ли оно, пресловутое завещание?

В городе демонов идет бой. Низшие твари прорвались в город, разрушая все на своем пути. Случайность это, или очередной заговор? Райвенсварт и Тет-а-Тиа срочно вооружаются, прежде чем начать усмирение демонов вместе с Черным отрядом. А князь, тем временем, уже в центре событий и беседует с теми, кто, скорее всего, и ввел низших в город. Удастся ли заговорщикам достичь цели, или очередным мятежникам предстоит на собственной шкуре узнать всю тяжесть правосудия Владыки и беспощадность его первого эмиссара?

Мы ждем новых участников событий. Присоединяйтесь к нам. Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

0

7

Новости игры

В Ильменрате закончился Совет. Седьмого потрепали изрядно. И теперь он приложит все силы, чтобы восстановить влияние. Его заместитель уже расплатился за унижение, которое Аль'Корат пережил на Совете, и это же предстоит находящемуся пока в блаженном неведении Мир-эт-Наалю. А Седьмому пока предстоит весьма непростой разговор один на один с Аль'Зарэлем, Первым из Совета. 

Окончательно потеряна возможность вернуться домой для Тет-а-Тиа. Он сражался бок о бок с демонами, удостоился доверия Черного Князя. Что же, теперь он Падший и предатель? Этот вопрос все еще до конца не решен в Светлых землях. И неизвестно пока, что ждет пленного Архонта, да и самого князя. Ведь некоторые из Совета могут воспользоваться замечательным предлогом, чтобы развязать новую войну...

В Анцетихароне в подходит к концу битва с низшими демонами и отрядами предателей, которые решили, что сейчас более чем подходящее время, дабы ударить в спину. Кое-где бой уже закончился, а кое-где первый оружейник Бездны еще доказывает заговорщикам всю опрометчивость их попытки захватить власть.

Мятежники проиграли, и теперь их ждет жестокое наказание. Ведь Владыка Аштар и его первый эмиссар безжалостны к тем, кто сеет смуту в Темной долине. Но, кажется, что очередной мятеж служит всего лишь прикрытием для чьих-то коварных планов, и нос оборотня, охотящегося за тайнами, уже почуял нечто интересное. 

На Эрратусе в магазинчике торговца куклами посланный Владыкой Аштаром эмиссар пытается вызнать все о замысле одной из заговорщиц, но пока больше похоже на то, что он просто восхищается мастерством изготовителя удивительных игрушек.

И в это же самое время в доме, за которым напряженно следят шпионы всех влиятельных лиц континента, беседуют Нааль и иномирный маг. Что привело сюда светлокрылого мал`ах? Все та же самая чаша, артефакт, за которым он так давно и столь безуспешно гоняется по всему Мальсторму... Будет ли эта попытка удачнее? Неизвестно. Но Нааль приложит все силы - ему нужна она. А за ценой он не постоит, ведь на кону его собственная карьера.

Мы ждем новых участников событий.
Присоединяйтесь к нам.
Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

0

8

Новости игры

Отбушевал мятеж в темном городе Ацентихароне. Заговорщики повержены, высокие лорды, замешанные в заговоре, казнены на эшафоте. Но Владыка Аштар и Черный Князь не собираются почивать на лаврах. И они правы. Некто, слишком умный и хитрый, предусмотрительно покинул ряды заговорщиков и сумел остаться в живых. О его причастности никто не знает, и это дает ему возможность еще не раз устроить смуту...

Утомленные битвой князь и Архонт Тет-а-Тиа мирно беседуют за ужином, не ведая, что неприятности уже не за горами. Некое сообщение уже лежит на столе у Мельхома, и, кто знает, чем оно обернется для Черного Князя. Да еще и странное недомогание вызывает тревогу...

Команда в Светлых землях уже приступила к изучению таинственного дома. Первые ловушки не заставили себя ждать. Пока отчаянным наемникам везло, долго ли продлится это везение?

В Рассветном замке Сиятельный Аль'Корат принимает в своем кабинете Сиятельного Аль'Зарэля. Встреча равно неприятна для них обоих, но, что поделать, должность обязывает. Их беседа пока еще только началась, но оба вынесли из нее массу интересного. Но беседа прервана, и Седьмой вот вот получит важное сообщение от своего агента...

А на Эрратусе Мир-эт-Нааль уже побеседовал с дерзким чародеем, рискнувшем купить Чашу Авис Енны. В разговоре прозвучало много недомолвок, и еще больше красивых слов, скрывающих истинные помыслы собеседников. Но Чаша по-прежнему у иномирца. Совету и Владыке еще предстоит поторговаться за ценный артефакт. Да и провокация Нааля. возможно, принесет еще свои плоды...

Мы ждем новых участников событий.
Присоединяйтесь к нам.
Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

0

9

Внимание, акция!

Для основного сюжета, интриг, дипломатии и прочих приключений разыскиваются:

Верховный лорд Ацентихарона Шеридан Антэрос

http://uploads.ru/i/t/Q/j/tQjxU.jpg

Персонаж занят

Принадлежит к одной из древнейших в Темных землях аристократической семье, от рождения являлся наследником старшего лорда. Родители состояли в браке по темному обряду, но вместе жили только до совершеннолетия сына. После этого события мать отбыла в неизвестном направлении, оставив обоих сыновей мужу. Отец лорда, около тысячи лет назад, погиб на войне. Брат здравствует поныне, находясь на службе у Владыки, что является для лорда Антэроса источником постоянного недовольства. Как, впрочем, и само наличие брата. Не женат, законных детей нет, имеет сына-бастарда, который получит права наследника только в случае отсутствия у лорда законных сыновей.
Около трехсот лет назад выбран советом лордов на пост Верховного лорда независимого города Ацентихарона. Высокомерен, чванлив, чрезвычайно упрям. Разумная осторожность в нем всегда сильнее гнева. Коварен и хитер, более всего на свете ценит свой нынешний статус и готов на любые меры, лишь бы в нем и остаться. На данный момент более или менее постоянная любовница лорда - Брианна Алрест'Тин.
Примечание: есть соигрок

Первый заместитель Седьмого члена Совета Единого Арис-эт-Фаил, мал’ах в чине Престол

http://uploads.ru/i/X/Y/N/XYNce.jpg

Свернутый текст

Принадлежит к не очень древнему но уже аристократическому роду мал’ах. После академии участвовал в боевых действиях, но недолго, предпочтя войне тихое местечко в департаменте разведки. Поднимался по службе вместе со своим начальником, разумеется, расплачиваясь за покровительство верной службой и изредка постельными услугами. Когда начальник занял пост Седьмого в Совете Единого, стал его заместителем, в каковой должности и пребывает до сих пор. Среди знакомых имеет неплохую репутацию и старается не афишировать темные стороны своей натуры. По натуре не слишком холоден, но и теплотой к окружающим не отличается. Жесток ко всем, кроме себя. А особенно к тем, кто находится у него в подчинении. Собственник. Очень хитер и коварен. Садист, как в жизни, так и в постели, получает искреннее удовольствие причиняя боль. Тот еще властолюбец, и всерьез намерен в самом скором времени занять место своего начальника. Может быть вспыльчивым и раздражительным, отличается весьма болезненным самолюбием, не переносит посягательств на свой авторитет и положение. Азартен и практичен.

Второй заместитель Седьмого члена Совета Единого Сен-эт-Ашер, мал’ах в чине Престол

http://uploads.ru/i/F/i/g/Figr4.jpg

Свернутый текст

Не принадлежит к аристократическому кругу. Карьеру начинал в Небесном воинстве, отличился в боях, закончил службу в чине Архонта. После заключения с демонами мира попал в канцелярии Совета Единого, был замечен Седьмым и принял его покровительство в обмен на постель, после чего очень быстро начал продвигаться по карьерной лестнице. За короткий сравнительно срок вошел в состав первой триады, получив чин Престол. Несмотря на то, что близкие отношения с начальством отошли в прошлое, начал тяготиться его покровительством и присматриваться к его месту в Совете.
Характер сангвинический, но умеет быть сдержанным. Чрезвычайно собран, практичен, ценит порядок дисциплину. Очень хитер и властолюбив, но умело прикидывается преданным соратником Седьмого. Очень старательно и незаметно отодвигает в тень своего главного соперника и наиболее реального кандидата на пост Седьмого в случае отставки нынешнего, всячески компрометируя его окружение.

Военный советник при Верховном лорде Иллейт Кросстел

http://uploads.ru/i/w/e/k/wek5W.jpg

Свернутый текст

Не принадлежит ни к одному из древнейших родов и не является аристократом от рождения. Отец его был вассалом одного из лордов Ацентихарона, мать он никогда не знал, так как, по обычаю она оставила его отцу. После гибели отца во время одного из мятежей, когда его лорд был казнен по обвинению в измене, поступил на службу к владыке в один из гарнизонов. Был замечен и оценен по достоинству Черным князем и принят в «черный отряд». Впоследствии некоторое время командовал этим отрядом. За воинские успехи получил последовательно сперва титул младшего лорда, потом старшего. После последнего мятежа в Ацентихароне, назначен военным советником при Верховном лорде. Не женат, из двоих сыновей к настоящему моменту в живых остался один, второй погиб на войне. Характер сдержанный. рассудочный. Очень разумен, честолюбив, прекрасный организатор. Расчетлив и предприимчив, но осторожен и к авантюрам не склонен. Ни в одном заговоре против Владыки не замечен.


Прием всех персонажей по пробному посту. Подробности здесь. Внешность и аватар могут быть изменены.

0

10

На форуме снова акция

http://s1.uploads.ru/i/bIQ4k.jpg

Персонаж занят

1. Имя.
Аль’Кейра
2. Возраст.
318 лет, выглядит на 15-16
3. Внешность.
Как и все представители ее расы, красива несколько холодноватой красотой. Правда, в ее случае, безупречность немного смягчена, свойственной юности мягкостью, непосредственностью и одухотворенностью. Что не мешает ей в официальных случаях (когда они выпадают) «держать лицо». Тело тонкое, гибкое, женственное, несмотря на остатки подростковой угловатости. Кожа светлая, гладкая, с нежным розоватым оттенком. Черты лица правильные, точеные. Волосы золотисто-русые, с ярко-выраженным рыжеватым оттенком, глаза темно-голубые. За спиной белые крылья.
Поскольку большую часть времени проводит дома, не привыкла к официальной одежде. Носит тонкие длинные туники из шелка или тафты, иногда из более простых льняных тканей. Часто надевает мужской костюм, но старается на этом не попадаться. Любит драгоценности и украшает себя цветами.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Военному делу не обучена, магические способности довольно высоки, но еще слабо развиты в силу возраста. Образование домашнее. Учится всему, что положено знать аристократке-мал’ах. Грамота, история (с идеологически-верным уклоном), танцы, музицирование. Особенно преуспевает в последнем, играя на двух музыкальных инструментах. Хорошо поет и немного рисует. Больших успехов достигла в каллиграфии и флористике.
Изначальная магия: Свет – уровень 12, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 14, Вода – уровень 3, Земля – уровень 0, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 7, Ментальная магия – уровень 9, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Дочь Седьмого члена Совета Единого. Родители вступили в брак сравнительно поздно и по расчету. Дочери особого внимания не уделяли, занятые она – светской жизнью, он – работой в Совете и собственными развлечениями. Воспитывалась гувернантками и учителями в загородном поместье, выезжая оттуда крайне редко и только по особым случаям. Никаких знаковых и интересных событий в жизни не случалось, из-за чего девушка втайне очень огорчается. Большая часть сведений о жизни почерпнута из книг и баллад.
Характер сложный, в основе лежит смесь редкостного упрямства и некоторой романтичности. Будучи воспитана, как подобает, для того, чтобы впоследствии являться украшением дома супруга, не горит желанием выйти замуж, и вообще жить по расписанному для нее на всю жизнь сценарию. Находится на пике юношеского максимализма. Слабо представляя себе внешний мир, тем не менее, мечтает научиться сражаться и отправиться на поиски приключений. Зная, что ей, скорее всего, предстоит брак по расчету, тайно даже для себя, как и большинство подростков, мечтает встретить свою большую любовь. С присущей всем мал’ах рациональностью, надеется, что эта «великая» любовь будет в высоком чине и с большими средствами.
6. Владелец бота.
Пока администрация

Для персонажа задуман отдельный сюжет. Прием по пробному посту. Внешность и аватар могут быть изменены.

0

11

Новости игры

Присутствие Тет-а-Тиа в замке Черного Князя уже не тайна. Правда, далеко не все готовы отнестись в происходящему спокойно. И среди них есть те, чье возмущение и гнев не может проигнорировать даже князь. Его наставник Мирит явно недоволен появлением таких гостей на территории Темной долины, и, кажется, исполнение заветных желаний Ле Гийона может стоить ему дружбы и верности некоторых соратников...

Происходящее в Бездне вызывает у Ле Гийона все больше догадок и вопросов. Чтобы найти ответ на некоторые из них, он отправляет на побережье своего наставника. Напарника Мириту для столь ответственного дела уже посоветовали, и им осталось только сойтись в цене. Напарник, правда, нашелся слишком уж внезапно, и никому не знаком, но глава разведки сейчас озабочен важными вещами, и решил на этот раз рискнуть...

Похоже, едва ли не единственным демоном, не знающим о необычном "госте" князя остается Владыка Аштар. Но это временно, и совсем скоро князь должен будет признаться сюзерену в своем обмане. И каково будет наказание, сказать трудно. Сможет ли князь и на этот раз отделаться так же легко, как обычно? Время покажет...

А Светлых землях два сиятельных мал'ах закончили беседу не самым дружелюбным образом. Да и новость о том, что пропавший Архонт присоединился, похоже, к соратникам Черного Князя, не добавляет Седьмому хорошего настроения. Теперь положение его шатко, как никогда, и ему срочно нужно принять меры...

Команда, исследующая дом с ловушками, все еще находится на первом этаже, и не устает, похоже, поражаться изощренности воображения бывшего хозяина дома. Но зачем он сделал все эти ловушки? Чего опасался? Возможно, они еще узнают этот секрет.

Прекрасная леди Брианна все еще беседует с необычным кукольником. Целей у нее много, методы тоже отработаны. Но подействуют ли ее чары на этот раз?
Тем временем, паломничество к дому мага. купившего Чашу продолжается, и он принимает очередного гостя. Или гостью? С этими метаморфами трудно сказать наверняка...

И неигровая новость: на форуме сменился дизайн. Надеемся, что нашим игрокам он понравится)

Мы ждем новых участников событий.

Присоединяйтесь к нам.
Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

0

12

Готов к запуску новый квест

Название квеста:
Непростое задание
Участники:
Мал’ах разных чинов, от Ангелов до Сил, жители пограничья, наемники.
Цель:
1. Зачистить местность от темных тварей.
2. При взаимодействии с жителями темной долины, живущими у границы, разобраться, что это за создания и откуда взялись.
Суть квеста:
Небольшой городок к северу от Ильменрата, у самой границы, расположенный на главном торговом пути между Светлыми землями и Темной долиной. Жители здесь привыкли жить бок о бок с демонами, и не страдают узостью взглядов и недостатком мужества. Поэтому, заявление в Совет о том, что в течение нескольких дней было практически полностью вырезано население двух окрестных деревень, следовало рассмотреть очень серьезно. Выжившие рассказывают о жутких тварях, очень похожих на низших демонов. Что это за непонятные существа, и нет ли здесь происков демонов и их Владыки? В этом предстоит разобраться отправленному на границу отряду…
Примечания:
Квест представляет собой детективную историю с элементами экшена. Мастеринг смешанный, мастера обязуются подбрасывать подсказки и обеспечивать интересные сюжетные ходы.
Мастер:
Икселиан, Ле Гийон.

Ищем участников квеста

1. Имя.
Тир-эт-Атэль, мал’ах в чине Сила
2. Возраст.
1254 года, выглядит на 24-26 лет.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Малах. Физиологчески особенности соответствуют расе. Хороший воин и маг. Специализируется на уничтожении темных тварей. Основное оружие – глевия, легкое копье, меч. Хороший тактик, в перспективе неплохой стратег.
Изначальная магия: Свет – уровень 34, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 12, Вода – уровень 35, Земля – уровень 0, Металл – уровень 7. Нейтральная магия: Пространство – уровень 18, Ментальная магия – уровень 13, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к аристократической семье. Прошел стандартную школу обучения в академии. До заключения перемирия участвовал в боевых действиях. В настоящий момент работает в четвертом департаменте.
Характер довольно приятный. Очень решителен, но разумен, не склонен к опрометчивым поступкам. Не фанатик. Смел, но благоразумен, не сторонник неуместного геройства. Доброжелателен, но не терпит панибратства. Исполнителен, инициативен, местами дотошен. Предан Совету Единого в целом, что не мешает ему довольно скептически относиться к некоторым его членам.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Аль’Шайри, мал’ах в чине Архонт
2. Возраст.
1517 лет, выглядит на 22-24 года.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Очень хороший воин и неплохой маг. Основное оружие – короткий меч, глевия, клеврец. Из полузабытых знаний: этикет, музыка, неплохо поет и играет на арфе.
Изначальная магия: Свет – уровень 29, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 1, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 24, Земля – уровень 0, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 28, Ментальная магия – уровень 23, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Родом из древней и очень знатной семьи. Избрав стезю воина, была вынуждена пойти на разрыв с родными, очень не одобрившими ее выбор. С большим трудом сумела поступить в академию и закончить ее. До заключения перемирия участвовала в боевых действиях. Несмотря на трудности в продвижении по карьерной лестнице, обусловленные довольно скептическим отношением к женщине в армии, смогла дослужиться до чина Архонта.
Характер решительный, твердый, довольно бескомпромиссный. Уверена в себе, приучила себя не обращать внимания на насмешки, но может, в случае необходимости как отбрить на словах, так и доказать свое право находиться в армии делом. Немного замкнута, но может быть довольно общительной, если относиться к ней с уважением. Глубоко предана делу Света и Совету Единого.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Сит-а-Тирэл, мал’ах в чине Архонт
2. Возраст.
1196 лет, выглядит на 23-25 лет.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствую расе и классу. Довольно посредственный воин и хороший маг. Основная специализация – поисковая магия. Хорошо разбирается в шифрах, картах, следах, ориентировках. Феноменально наблюдателен. Хорошо рисует и делает различные чертежи.
Изначальная магия: Свет – уровень 21, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 18, Вода – уровень 27, Земля – уровень 3, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 58, Ментальная магия – уровень 21, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – постоянное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Принадлежит к довольно уважаемой и богатой семье. Вопреки настояниям родных пренебрег домашним образованием и поступил на обучение в академию. В военных действиях никогда не участвовал. Работает во втором департаменте, специализируется на расследованиях запутанных дел.
Собран, хладнокровен, очень умен. Склад ума скорее математический, склонен к расчетам и логическим рассуждениям, иногда без повода. В общении приятен, если не обращать внимания на склонность к занудству. Очень любознателен, дотошен, склонен к скептицизму. Предан Совету как органу власти, но не склонен идеализировать тех, кто этот Совет составляет.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Тис-эт-Раэль, мал’ах в чине Архангел
2. Возраст.
1067 лет, выглядит на 20-22 года.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Неплохой воин, основное оружие меч и клеврец. Талантливый маг со специализацией на боевой магии. Есть предрасположенность к целительству. Музыкант и немного артист. Хорошо разбирается в фортификации, неплохой тактик.
Изначальная магия: Свет – уровень 27, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 23, Вода – уровень 29, Земля – уровень 0, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 18, Ментальная магия – уровень 25, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – уровень 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к аристократии. Прошел стандартный путь обучения в академии, успел поучаствовать в боевых действиях перед самым заключением перемирия. В настоящий момент работает в четвертом департаменте, весьма ценится начальством. В ближайшей перспективе ожидает повышения в чине.
Характер приятный, располагающий к себе. Всегда вежлив, склонен к оптимистичному взгляду на вещи и окружающих. Любит пошутить и повеселиться, склонен к безобидным розыгрышам. В целом добродушен, но только пока речь не заходит о работе. Очень ответственен, дисциплинирован, тверд, компромиссы приемлет только если они не вредят работе в целом. Предан Совету и особенно своему непосредственному начальнику.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Аль'Гесед, мал'ах в чине Архангел
2. Возраст.
978 лет, выглядит на 20-23 года.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Хороший воин, не до конца пока раскрывший свой потенциал. Маг довольно посредственный, но есть определенный талант к предметной магии и целительству. Подающий надежды стратег, хорошо разбирается в топографии.
Изначальная магия: Свет – уровень 24, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 12, Земля – уровень 0, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 11, Ментальная магия – уровень 14, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Аристократ по рождению. Принадлежит к семье с довольно ортодоксальными взглядами. Закончил академию, в войне поучаствовать не успел, о чем немного сожалеет. В настоящий момент работает во втором департаменте, занимаясь поддержанием порядка на территории Светлых земель.
По характеру замкнут, пожалуй, даже немного застенчив. Может быть высокомерен, категорически не терпит панибратства. Нелегко заводит друзей, но тем, что есть, предан безраздельно. Отличается исключительным здравомыслием, говорит мало, но по делу. Воинским делом увлечен искренне и сильно, большую часть свободного времени посвящает тренировкам. Предан Совету, но без фанатизма.
6. Владелец бота.

0

13

На форуме стартовал первый творческий конкурс для игроков "Тайны истории"
Творческий конкурс

Событие сие произошло, как свидетельствуют нам о том хроники Светлых земель, году в 459 от заселения континента, и было названо в сих хрониках Исход Светозарного...
Из монографии "История континента, Мальстормом именуемого" магистра Роттаса Михраноса, наставника и ректора академии светских наук в Зенклеве.
(2115-2453 год от заселения континента)

Итак, согласно авторитетнейшим источникам, в 459 году от начала заселения Мальсторма в Светлых Землях произошла крупнейшая за всю историю гражданская война. Некий Херувим, сохранившийся в хрониках Ильменрата и Харзалема под именем Светозарного, поднял восстание против Совета Единого. Это восстание породило раскол в обществе мал ах и привело к множеству жертв, как с той, так и с другой стороны. Несмотря на то, что мятеж продолжался всего несколько дней, память о нем сохранилась в Светлых землях до сих пор. Причины, восстания разные источники объясняют по-разному, но в одном сходятся единодушно: восстание было разбито, а виновные наказаны. Судьба же организатора и вдохновителя мятежа теряется во мраке столетий, но не подлежит сомнению то, что именно Светозарный был первым Падшим на Мальсторме. Что побудило его отречься от Света? Какой была его дальнейшая судьба? Можно лишь предполагать...

Итак, конкурс.
Игрокам предлагается в свободной форме изложить свою фантазию на тему гражданской войны в Светлых землях и причин, по которым организатор восстания решился на этот шаг. Это может быть отрывок из дневника, хроника, воспоминание, статья из монографии или рассказ очевидца. Ограничений по форме нет, равно, как и по содержанию. Не стесняемся, фантазируем. Условие только одно: предъявленная фантазия должна соответствовать концепции игрового мира. Фантазия может принадлежать как одному игроку, так и группе соавторов. Победители будут определяться голосованием. История, набравшая самое большое количество голосов, будет считаться историческим фактом.

0

14

Акция №1

Старая история на новый лад…

…Два славных и высоких рода,
К прискорбию всего народа,
Старинной, лютою враждой
Влеклись - что день - то в новый бой…

(Шекспир. Ромео и Джульетта пер. А. Григорьева)

Старая история на новый лад? А почему, собственно, нет? Два баронства, находящиеся в постоянной вражде, снова на перепутье. Лорды устали воевать, но есть немало горячих голов, желающих заново разжечь старинную вражду.
Единственный выход – снова позволить любви вмешаться в ход истории… и изменить ее.

Враждующие семьи

Легерер

1. Имя.
Таримис Легерер, барон
2. Возраст.
40 лет
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек. Магических способностей не имеет. Обучен письму, чтению, счету. Очень хороший воин, с возрастом не утративший навыков. Хорошо управляется с мечом и щитом, стреляет из арбалета. Сведущ в воинских науках, хорошо знает астрономию. Немного музицирует и вполне недурно поет, правда, отдает предпочтение военным песням. Много читает, в основном по истории. Очень хороший управленец и финансист
5. Характер и биография.
Урожденный лорд Легерер. Старший сын в семье, законный наследник, с самого детства воспитанный и обученный для того, чтобы управлять баронством, которое, по сути своей, представляет собой небольшое государство. В возрасте шестнадцати лет вступил в законный брак по расчету, превратившийся впоследствии в счастливый брак по любви. Со своей и ныне здравствующей супругой живет в полном согласии и взаимном уважении. Детей своих, родившийся от этого союза, очень любит, но воспитывает строго. За мелкие шалости, впрочем, наказывает не слишком-то сурово. Очень желал бы прекратить наконец-то вялотекущую вражду с баронством Гелеерд, но пока не делает резких телодвижений в этом направлении, не будучи уверен в том, что его инициатива не будет принята за слабость.
Отличается довольно спокойным характером, в меру миролюбив, к вассалам своим снисходителен, но, в случае необходимости может проявить суровость и даже жестокость.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Алиена Легерер, баронесса.
2. Возраст.
38 лет
3. Внешность.
По выбору игрока.
4. Раса и способности.
Человек. Есть небольшие способности к пространственной магии. Обучена письму, счету, чтению, танцам, музицированию и пению. Разбирается в травах и классической алхимии. Много читает, обладает каллиграфическим почерком. Умеет и знает все, что полагается уметь и знать хозяйке большого поместья. Великолепная наездница, хорошо плавает, умеет стрелять из лука.
Магия: пространственная, уровень 9.
5. Характер и биография.
Прирожденная аристократка, дочь одного из самых богатых и родовитых лордов Гейлхеда. В возрасте четырнадцати лет, по настоянию родителей, вышла замуж за наследника баронства Легерер. Впоследствии очень сильно привязалась к мужу и получила в ответ не менее искреннее чувство. С супругом живет в мире и согласии, признает его власть, как главы семейства, но частенько советует ему или, с помощью женских чар, заставляет менять решения. Большую часть времени отдает воспитанию детей, которых очень любит и балует.
По характеру дама очень энергичная, решительная, властная. Не терпит беспорядка в доме, слуг и рабов держит в ежовых рукавицах, не проявляя, впрочем, напрасной жестокости. Очень умна, темпераментна, но решения всегда принимает обдуманно, и старается, чтобы они были справедливыми.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Сайтен Легерер, старший сын барона.
2. Возраст.
21 год
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Обучен всему, что полагается знать и уметь наследнику барона, но применять это все на практике не планирует, так как выбрал для себя другой путь. Студент академии магии в городе Зенклев. Помимо стандартных чтения письма и счета, уже довольно неплохо разбирается в алхимии и астрономии, хорошо знает историю и математику. Музицирует, неплохо рисует и хорошо танцует. Постигает тайны ювелирного искусства, необходимого ему для сотворения в будущем артефактов.
Магические способности: пространственная магия уровень 14, старательно развиваемые способности к артефактостроению, видит вещие сны.
5. Характер и биография.
Старший сын барона. Родился в законном браке, должен был, как и полагается первенцу, наследовать отцу, но, рано проявившийся магический дар и собственная авантюрная натура заставила его предпочесть путь мага. Не без труда добился от родителей согласия с этим решением. До одиннадцати лет обучался дома частными учителями. Поступил в академию магии, где и обучается до сих пор, наезжая домой только в каникулы, или в гости. Родителей очень любит, не менее привязан к брату и сестре, никогда не упуская возможности развлечь их магическими фокусами.
Характер твердый. Упрям, решителен, немного избалован, но вполне способен на конструктивный диалог. Усидчив, старателен, терпелив. Немного педант, любит и ценит порядок. Поклоняется магии как науке и мечтает путешествовать, чтобы изучить все ее виды. Честолюбив и предприимчив, очень хочет добиться высокого статуса среди магов.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Эрик Легерер, наследник барона.
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
По выбору игрока.
4. Раса и способности
Человек с небольшими магическими способностями. В полном объеме освоил грамоту. После отказа старшего брата от всех прав законного наследника, обучается всему тому, что необходимо для того, чтобы впоследствии стать бароном. Будущий воин, очень старательно постигает искусство владения мечом и различные науки, связанные с военным делом.
Магические способности: пространственная магия уровень 5.
5. Характер и биография.
Второй сын барона Легерер, рожден в законном браке. После того, как старший брат отказался от права наследования, был объявлен будущим бароном и получил все привилегии наследника. Воспитывается родителями с любовью, но не без строгости, с детства привыкая к мысли о той ответственности, которая когда-нибудь свалится на его плечи. Проводит время в воинских упражнениях, играх с товарищами и шалостях. Учится, впрочем, очень старательно и с удовольствием. Является самым завидным женихом всей округи, но вопрос о его браке родителями пока не решен, да и он сам не стремится связать себя брачными узами.
По характеру довольно добродушен, мечтателен, может быть непредсказуемым. Всегда полон идей и планов, обладает на редкость пылким темпераментом. Смел с легкой толикой юношеского безрассудства.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Мелиссента Легерер, дочь барона.
2. Возраст.
15 лет
3. Внешность.
По выбору игрока.
4. Раса и способности.
Человек без магических способностей. Учится всему, что необходимо благородной леди. Уже умеет читать, писать, считать. Немного рисует. Музицирует и поет, красиво вышивает и очень искусно шьет кукол. Хорошая наездница и заядлая охотница. По примеру матери обучается стрельбе из лука. Разводит в саду целебные травы.
5. Характер и биография.
Младший ребенок и единственная дочь в семье. Рождена в законном браке. Большую часть жизни провела в баронстве, за исключением поездок к родственникам в Гейлхед или поездок с семьей на Эрратус никуда не выезжала. Большую часть времени проводит за учебой, охотой и теми нехитрыми развлечениями, которые ей может предоставить дом родителей. Ни за кого пока не сговорена, да и не особенно стремится, мечтая. как и большинство девушек в ее возрасте, о прекрасном принце. Не против, если этот принц будет другой расы, но старается вслух эту мечту родителям не озвучивать, боясь, что не одобрят. Много читает, особенно увлекается красивыми сказками о любви.
Характер ровный. Добрая послушная девочка, правда, иногда может проявить упрямство. Немного мечтательна и сентиментальна.
6. Владелец бота.
Администрация

Гелеерд

1. Имя.
Элберт Гелеерд, барон
2. Возраст.
42 года
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек с небольшими магическими способностями. Обучен всему, что полагается знать правителю баронства. В полном объеме освоил грамоту и воинские науки. Сам довольно неплохой воин, но в тактике и стратегии разбирается лучше, чем сражается. Оружие: двуручный меч или секира. В книжной премудрости не силен, но любит почитать что-нибудь интересное из истории, особенно военной. Отдает предпочтение точным наукам. Хорошо разбирается в управлении, хороший математик и финансист.
Магические способности: стихийная магия воды уровень 7.
5. Характер и биография.
Второй сын ныне покойного барона, рожден в законном браке. После смерти брата, погибшего в стычке с рыцарями барона Леререр, стал наследником, и, впоследствии, бароном. В молодости несколько лет путешествовал, но охотно отказался от странствий, чтобы стать правителем баронства. Был женат по расчету, к супруге относился холодно, и по поводу ее смерти особо не печалился. Плодом многолетнего не слишком счастливого брака стали четверо детей, которых барон очень любит. Впрочем, внебрачных своих детей от крестьянки он тоже очень любит и воспитывает их вместе с законными. Не против прекратить затянувшуюся уже на пару столетий войну с баронством Легерер, но пока о переговорах не заикается. К соседу своему относится лояльно, признавая за ним много достоинств, и не ставя в виду гибель брата, считая, что тот сам виноват в том, что полез в драку.
По характеру довольно вспыльчив, может быть чересчур резким и несдержанным на язык, но, в целом, добр и рассудителен. Весельчак и балагур, любит выпить, повеселиться в трактире и приволокнуться за понравившейся красоткой.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Креон Гелеерд, наследник барона
2. Возраст.
22 года
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек без магических способностей. Воин до мозга костей. Талантливый мечник, хорошо стреляет из арбалета. Под руководством отца преуспел и в воинских науках. Хороший наездник. Обучен письму, чтению и счету. Весьма увлекается механикой, особенно теми разделами, которые относятся к изготовлению оружия. Любит музыку, сам неплохо играет, но петь не пытается – голос подкачал. Зато очень хороший художник, может почти с фотографической точностью изобразить объект на бумаге. Обучен всему, что полагается знать и уметь наследнику баронства.
5. Характер и биография.
Старший сын и наследник барона Гелеерд. Любимец отца, который является его кумиром. Воспитывался в основном среди рыцарей и наемников, от которых и заразился страстью к сражениям. С матерью не слишком ладил, впрочем, как и его сестры – слишком уж у той был склочный характер. Впрочем, оплакивал мать довольно искренне, и память ее чтит. Что не мешает ему с теплотой относиться к сводным брату и сестре, которых отец открыто признал и воспитывает. К родным сестрам относится покровительственно, считает себя обязанным защищать их оберегать их, но дружен только с Мэйлин. Большую часть жизни провел в баронстве, выбирался куда-либо редко, и не очень от этого страдал. Несмотря на любовь к сражениям, всерьез воевать склонности не имеет. Очень хотел бы поближе познакомиться со многими знаменитыми воинами, но, увы, большая часть их принадлежит к другим расам и мечту эту можно считать несбыточной. Не женат и пока не собирается.
Характер сложный. Креон по натуре юноша добрый, но излишне вспыльчивый, может в горячке наломать дров, в чем потом раскаивается. Иногда кажется высокомерным, но на деле просто слишком замкнут.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Мэйлин Гелеерд, дочь барона
2. Возраст.
18 лет
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек без магических способностей. Обучена всему, что полагается знать молодой леди, но не особенно ценит все эти премудрости. Искренне увлечена воинским делом, обучается у рыцарей своего отца владению оружием и мечтает стать воительницей. Способности к воинскому делу у нее действительно есть, хотя успехи пока что довольно скромные. В полном объеме обучена грамоте, немного музицирует и красиво поет. Немного разбирается в алхимии, особенно во взрывчатых смесях. 
5. Характер и биография.
Первая дочь барона Гелеерд, второй по старшинству ребенок в семье. Рождена в законном браке. При некотором попустительстве отца, выросла, мечтая о битвах и поединках, что не совсем к лицу молодой леди. Все попытки матери хоть как-то повлиять на дочь, успешно провалились, и девочка, к ужасу матери, сумела вытребовать у отца разрешение обучаться воинскому делу вместе со старшим братом. Именно из-за странных наклонностей (по словам матери), не рвется замуж, да и не встретился пока желающий посвататься к молодой воительнице. Очень привязана к отцу и брату, к сестрам относится тепло, но без особой любви. Большую часть жизни провела дома, но мечтает о путешествиях и приключениях. От немедленного претворения этих планов в жизнь ее удерживает только желание как можно лучше обучиться воинскому делу.
Характер твердый, решительный, бескомпромиссный. Очень горда и высокомерна. Остра на язык и довольно презрительно относится ко всем высказываниям о том, в чем состоит удел женщины.
6. Владелец бота.
Администрация.

1. Имя.
Ираида Гелеерд, дочь барона.
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
По выбору игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Обучена всему, что положено знать и уметь молодой леди. Умеет писать, читать, считать, изучает древние языки. Разбирается в алхимии и травах. Играет на лютне, красиво поет и хорошо танцует. Весьма преуспела в домоводстве. Увлекается стрельбой из лука, превосходная наездница. Изучает множество различных предметов, считающихся обязательными для студента академии магии.
Магические способности: магия воды 11 уровень. Есть способности к светлой магии и предвидению.
5. Характер и биография.
Вторая дочь барона Гелеерд, третий по старшинству ребенок в семье. Рождена в законном браке. Воспитывалась в основном матерью, но отдалилась от нее, после пробуждения магического дара. Отказалась от возможности выйти замуж, пожелав стать магом. Получив разрешение отца, в возрасте одиннадцати лет отправилась учиться в школу магии. С тех пор дома бывает только на каникулах или заезжает в гости. Очень привязана к семье, тепло относится к сводным брату и сестре. Несмотря на юный возраст уже успела поездить по Вольным землям, в порядке получения практики и ради интереса. Не просватана, и замуж не собирается. Во всяком случае, до конца учебы. Мечтает попасть в Светлые земли и учиться Светлой магии у мал’ах.
По характеру чрезвычайно своенравна, любознательна, решительна и чуточку безрассудна. Мечтает о путешествиях и приключениях.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Селия Гелеерд, дочь барона
2. Возраст.
16 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока.
4. Раса и способности.
Человек с небольшими магическими способностями. Обучена письму, чтению, счету. Учится всему, что положено знать и уметь молодой леди. Играет на лютне, поет, красиво вышивает и хорошо танцует. Обладает хорошо поставленным голосом, с удовольствием демонстрирует искусство декламации. Знает на память много стихов, песен и баллад. Прекрасная наездница. Может гордиться несомненным ораторским талантом и дипломатическими способностями, правда, пока не очень развитыми.
Магические способности: магия воды 3 уровень.
5. Характер и биография.
Третья дочь барона, четвертый ребенок в семье. Рождена в законном браке. Любимица матери, с удовольствием училась у нее всему, чему та желала ее научить. Правда, следует заметить, что влияние матери все же не столь сильно, как могло бы быть, поскольку девочке не слишком импонировал склочный раздражительный нрав родительницы. Открывшийся магический дар не особенно впечатлил девочку, и желания заниматься магией вплотную она не испытывает, к тому же, способности у нее небольшие. Пока не обручена, но отец ее уже присматривается к потенциальным женихам. Из дома выезжала только на Эрратус, да и то изредка и в сопровождении семьи. Смерть метрии переживала довольно тяжело, но со временем успокоилась.
На редкость спокойная и разумная девочка. Правда, в минуты гнева, способна проявить в всей красе семейный темперамент. Усидчива, любознательна, очень любит читать и петь..
6. Владелец бота.
Администрация.

1. Имя.
Анвиль Лиаро, сын барона
2. Возраст.
16 лет
3. Внешность.
По выбору игрока, с учетом наличия сестры-близнеца.
4. Раса и способности.
Человек-маг. Умеет писать, читать и считать. Изучает древние языки, и наречия демонов и мал’ах. Увлекается алхимией. В военном деле не силен, разве что хорошо стреляет из арбалета. Учится на мага в одной из магических школ Зенклева.
Магические способности: магия Света 11 уровень. Есть способности к ментальной и пространственной магии.
5. Характер и биография.
Внебрачный сын барона от крестьянки. Родился от кратковременной связи, мать потерял в трехлетнем возрасте и был взят отцом в замок, вместе с сестрой Шеррин. Должным образом признан, введен в права наследования, в списке наследников находится после младшей сводной сестры. Впрочем, особенно на наследство не претендует, собираясь стать магом. В возрасте одиннадцати лет поступил в одну из школ магии Зенклева, является одним из самых многообещающих учеников из-за своего исключительного таланта к светлой магии. очень привязан к родной сестре, тепло относится к сводным сестрам и, особенно, к брату, который неоднократно вступался за Анвиля перед мачехой. С отцом отношений ровные, но без особой теплоты. Большую часть времени живет в Зенклеве. Мечтает забрать сестру и перебраться туда насовсем.
Серьезен, умен, честолюбив и очень любознателен. Мечтает добиться исключительных успехов в магии и занять высокое положение в обществе.
6. Владелец бота.
Администрация

1. Имя.
Шеррин Лиаро, дочь барона
2. Возраст.
16 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока, с учетом наличия брата-близнеца.
4. Раса и способности.
Человек без магических способностей. В доме отца научилась всему, что положено знать и уметь молодой леди. Обучена грамоте, музыке, пению и танцам. Хорошо разбирается в цветах, интересуется выведением новых сортов. Изучает целебные травы, интересуется изготовлением эликсиров. Очень хорошо ориентируется в лесу, прекрасно плавает, ездит верхом и учится стрелять из лука.
5. Характер и биография.
Внебрачная дочь барона от крестьянки. Родилась от кратковременной связи. Мать потеряла в трехлетнем возрасте и была взята отцом на воспитание, вместе с братом Анвилем. Должным образом признана и введена в права наследования. В списке наследников стоит последней. Несмотря на все усилия гувернанток выросла настоящей сорвиголовой, что усугубляло неприязнь законной жены барона к девочке. Впрочем, открыто притеснять дочь мужа женщина не рисковала, так как крутой нрав барона был известен ей, как никому. Шеррин обожает брата и скучает по нему, когда он подолгу живет в Зенклеве. Любит носиться по лесу с деревенскими мальчишками, мечтает стать настоящей травницей. Обожает отца и сводных сестер.
Настоящая девчонка-сорванец, непоседливая, непослушная, переполненная идеями и вечно сующая повсюду свой нос. Впрочем, воспитание сглаживает острые углы, оставляя на поверхности добрый и великодушный нрав девочки.
6. Владелец бота.
Администрация.

0

15

Новости игры

Седьмой, как ему кажется, нашел беспроигрышный способ найти себе надежного союзника. Действительно, что может быть проще? Кое-кто из Совета давно ищет себе супругу, а у Аль'Кората юная и красивая дочь. Этим и стоит воспользоваться, считает он, но кто знает, как отнесется к этой перспективе своевольная красавица, мечтающая о настоящей любви...

Черный Князь принял решение, и готов к любым жертвам, лишь бы выгородить того, кто внезапно оказался ему дороже собственного высокого положения, и даже жизни. Но, для того, чтобы претворить безумный план в жизнь, требуется согласие еще одного участника. Сможет ли Ле Гийон уговорить идеального Архонта солгать во имя старого долга, или тот пожелает остаться безупречно честным даже перед Владыкой демонов? Время покажет...

Команда приключенцев в доме справилась с очередной ловушкой, но, похоже, они не сомневаются, что это еще не конец. И вопрос о том, чего опасался бывший хозяин дома, становится все более насущным. Вполне ли был честным заказчик? Что за тайну хранит в себе старый, полный смертельных ловушек дом? Героям только предстоит узнать это...

На Эрратусе, брат Верховного готовится выполнять полученный приказ. Они с наемником уже обсуждают все детали предстоящей вылазки, но неизвестно пока, отправятся они в дом возможного мятежника вдвоем, или к ним все же присоединится еще и агент самого Верховного лорда. Ведь прекрасная Брианна тоже получила задание, и пожелает ли она повиноваться лорду демонов - неизвестно...

Похищенный на Эрратусе ребенок уже доставлен по месту назначения. Сможет ли он выжить в рабстве и поладить со своим хозяином, обычно не церемонящимся с такими мальчиками? Или и его ждет обычная судьба сгинувших бесследно рабов? Неизвестно. Кроме того, в резиденции Седьмого отныне будет жить не только он сам...

Мы ждем новых участников событий.
Присоединяйтесь к нам.
Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

0

16

Форум и персонально Черный Князь, в связи с пополнением своего гарнизона молодыми воинами, разыскивает своих юных воспитанников, прибывших в его замок для обучения и прохождения службы. Молодых демонов ждет новая интересная жизнь и учеба, а так же строгий и въедливый наставник.

1

1. Имя.
Арден Дэа’Вирт.

2. Возраст.
120 лет, выглядит на 17-18 лет.

3. Внешность.

http://s2.uploads.ru/utQEe.jpg

4. Раса и способности.
Демон. Класс – демон битв.
Силен и быстр точно так же, как и любой демон его возраста. Обладает отличным зрением, в том числе и ночным, хорошим слухом и обонянием. Быстро регенерирует,  живуч, болевой порог высокий.
Самый талантливый воин среди новобранцев. А вот в магии не силен.
Изначальная магия:  Тьма –  5.
Стихийная магия: Огонь – уровень 13, Металл – уровень 3.
Ментальная магия – уровень 6.

Что касается ядов, лекарственных, съедобных и ядовитых растений и первой медицинской помощи – знает основы, которым обучали всех воспитанников в рамках начальной воинской подготовки.

5. Характер и биография.
Самоуверен до наглости временами. Знает, что его способности выделяют его среди остальных ровесников и гордится этим. Мечтает прорваться наверх любыми способами. Ревнует ровесников к их успехам, желает во всем быть первым.
Осиротел в младенческом возрасте, воспитывался в северном поместье князя Ле Гийона с тем, чтобы затем вступить в ряды гарнизона одной из крепостей под командованием Черного князя.  Возможные родственные отношения с ныне здравствующими или покойными демонами –  обсуждаются с администрацией и лично с князем Ле Гийоном.

6. Владелец бота.
Пока  персонажи отыгрываются НПС во флеше. Возможна замена внешности и аватара.

2

1. Имя.
Мируш эс’Ами.

2. Возраст.
117 лет, выглядит на 16-17 лет.

3. Внешность.

http://s2.uploads.ru/mqI0f.jpg

4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон-универсал.
Быстр точно так же, как и любой демон его возраста, а вот физической силой не отличается. Слабее многих из сверстников.  Обладает отличным зрением, в том числе и ночным, хорошим слухом и обонянием. Быстро регенерирует,  живуч, болевой порог высокий.
Неплохие способности к магии, отлично освоил те немногие заклинания, которым обучали воспитанников. Потенциально – хороший маг, но проверку на магический потенциал не проходил, способности не развиты, толком не обучен.
Изначальная магия: Тьма – 9. Стихийная магия: Огонь – 18, Земля – 8, Воздух – 6, Металл – 10. Пространственная магия – 10. Ментальная магия – 12.
Что касается ядов, лекарственных, съедобных и ядовитых растений и первой медицинской помощи – знает основы, которым обучали всех воспитанников в рамках начальной воинской подготовки.

5. Характер и биография.
Болтун еще тот, из-за чего часто и страдает.  Миролюбив - для демона. В том смысле, что предпочтет дерущихся разнять, а не ввязываться в драку с ходу. В основном из-за того, что чаще бьют его, чем он. Зато хорошо умеет хитрить.
Осиротел в младенческом возрасте, воспитывался в северном поместье князя Ле Гийона с тем, чтобы затем вступить в ряды гарнизона одной из крепостей под командованием Черного князя.  Возможные родственные отношения с ныне здравствующими или покойными демонами –  обсуждаются с администрацией и лично с князем Ле Гийоном.

6. Владелец бота.
Пока  персонажи отыгрываются НПС во флеше. Возможна замена внешности и аватара.

Будем рады так же другим воспитанникам и которых ждет обучение у мастера клинка и возможность случайно оказаться в самом центре политических интриг. А кто-то может оказаться вдобавок представителем очень древнего аристократического рода и получить возможность устроить веселенькую жизнь бросившему когда-то родителю.

0

17

Новости игры

Двадцать первый день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма

Черный князь пришел в себя после вспышки безумия, и теперь ему и Владыке предстоит срочно найти решение проблемы. По-прежнему не ясно, что делать с Тиа, и как убедить его отказаться от своих. И совсем не ясно, как сделать так, чтобы в результате этой истории не пострадал тот, кого князь все так же готов защищать всеми возможными средствами. Найдется ли решение, устраивающее всех? Пока не ясно…

Аль’Зарэль и Нар-эт-Сэйлар приняли приглашение Аль’Кората отужинать у него, и посетили его резиденцию. Теперь Седьмому предстоит попытаться перетянуть одного из них, или обоих, на свою сторону, а, заодно и решить, стоит ли выбрать одного из них в женихи единственной дочери. Ужин только начался, и все еще впереди. Тем более, что сиятельный мал’ах забыл поинтересоваться, что думает его дочь о перспективе замужества…

Верховный лорд покинул замок Владыки не в самом лучшем расположении духа. Бунт подавлен, но последствия его только начинают себя проявлять. Ему уже успели навязать нового военного советника, что, откровенно говоря, его не радует. К тому же, он не сомневается в том, что независимые лорды еще доставят ему много хлопот. Работы предстоит много, да и информация, полученная от Аштара, нуждается в осмыслении…

Все усилия первого оружейника Бездны остались тщетны, похищенный из поместья князя юный демон не найден и, неизвестно, жив ли еще. Мирит Эс’Лакстор покинул поместье, и даже никого не убил, но радоваться рано, ведь о происшествии еще не знает сам князь. Как накажет нерадивых подчиненных разгневанный князь? Никто не знает. Как и о том, кто именно подвернулся под руку похитителю…

Маг, оказавшийся владельцем вожделенного многими артефакта, покинул Ильменрат, приняв все же какое-то решение, о котором пока никому не успел сообщить. Но, исполнить это решение в одиночку он не может, но знает, где искать помощь. Окажет ли ему эту помощь повелитель Эрратуса? Маг надеется, что да. Правда, он еще не знает, что дома его ждет очередное приглашение, от которого будет очень сложно отказаться…

0

18

Для сюжетного отыгрыша необходим один из основных персонажей:

примерная анкета

1. Имя.
Эрик Легерер, наследник барона.
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
По выбору игрока.
4. Раса и способности
Человек с небольшими магическими способностями. В полном объеме освоил грамоту. После отказа старшего брата от всех прав законного наследника, обучается всему тому, что необходимо для того, чтобы впоследствии стать бароном. Будущий воин, очень старательно постигает искусство владения мечом и различные науки, связанные с военным делом.
Магические способности: пространственная магия уровень 5.
5. Характер и биография.
Второй сын барона Легерер, рожден в законном браке. После того, как старший брат отказался от права наследования, был объявлен будущим бароном и получил все привилегии наследника. Воспитывается родителями с любовью, но не без строгости, с детства привыкая к мысли о той ответственности, которая когда-нибудь свалится на его плечи. Проводит время в воинских упражнениях, играх с товарищами и шалостях. Учится, впрочем, очень старательно и с удовольствием. Является самым завидным женихом всей округи, но вопрос о его браке родителями пока не решен, да и он сам не стремится связать себя брачными узами.
По характеру довольно добродушен, мечтателен, может быть непредсказуемым. Всегда полон идей и планов, обладает на редкость пылким темпераментом. Смел с легкой толикой юношеского безрассудства.

Персонажу предстоит попасть в рабство и стать заложником политических интриг и чужих интересов. Соигроки имеются. Помощь с анкетой и введением в игру гарантирована.

0

19

Новости игры

Нелегкое решение принято, и Архонт Тет-а-Тиа решился стать предателем в глазах своих и солгать о том, что произошло у могильника. Уже совсем скоро будет составлено судьбоносное письмо, и ему останется только ждать решения Совета. Изменит ли что-нибудь его решение, и не станет ли он новым поводом для войны? Пока не ясно…

Сиятельные господа в Ильменрате разошлись не слишком довольные друг другом. Достичь каких-то договоренностей им не удалось, но каждый из них получил информацию для размышлений. А у Сиятельного Аль’Кората появился новый план по привлечению главного противника на свою сторону. Правда, насколько этот план осуществим, сиятельный мал’ах, похоже, не очень-то задумывается…

Вспышка безумия не прошла даром для Черного князя, он слишком многое понял и многое осознал. Но что теперь делать с этим знанием демону, не привыкшему доверять чувствам? Пока что только подумать, и понять себя. Но удастся ли ему это сделать, ведь в его замке снова неспокойно…

Маг, завладевший легендарным артефактом, покинул Эрратус и направился в Вольные земли, надеясь затеряться там, или, в крайнем случае, присоединиться в этой войне к магам Закенлева. Удастся ли ему это? Неизвестно. Ведь охотник уже получил задание и скоро возьмет след…

Сиятельный Пятый, по-видимому, ведет свою игру, и не против втянуть в нее очень влиятельную фигуру. Правда, до сих пор, отошедшему от дел аристократу удавалось уклоняться от политических интриг, но времена меняются, и, возможно, на этот раз, древний мал’ах будет вынужден вступить в игру. Не зря же он покинул свое поместье, и прибыл в Ильменрат?
Мы ждем новых участников событий.
Присоединяйтесь к нам.
Впишите свою страницу в летопись затерянного континента.

0

20

Для интриг и романтических отношений, ждем в игру двух очаровательных леди:

в Темную Долину

1. Имя.
Килара Райнарэс
2. Возраст.
1132 года, выглядит на 20-22.
3. Внешность.
По выбору игрока, с учетом специфики расы. Необходимо описание второго облика. Крылья, как у большинства представителей ее вида, отсутствуют
4. Раса и способности.
Демоница. Класс - демон-универсал. Физиологически способности соответствуют расе и классу. Как и любая аристократка ее ранга, обучена чтению, письму, счету, музыке и танцам. Разбирается в алхимии. Обучалась владению оружием, к настоящему моменту неплохо сражается одноручным мечом и еще лучше управляется с метательными ножами.
Магические способности довольно посредственны, но есть большие задатки в пространственной магии.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 8, Стихийная магия: Огонь – уровень 28, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 0, Земля – уровень 0, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 29, Ментальная магия – уровень 11, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Аристократка из одной из древнейших в темных землях семей. Родители состояли в законном браке по темному обряду. Старший ребенок в семье, правда, наследницей рода не является, а значит, первейшая ее задача найти влиятельного мужа или любовника. Выросла в роскоши, отказа не знала ни в чем, но подлинной родительской любви, как и большинство демонов, не знала. Хотя, надо отметить, что, к двоим младшим, она питает очень пылкую привязанность, отнюдь не платонического свойства, и они оба ей отвечают самой горячей взаимностью. Впрочем, по этому поводу особенно не переживает. Ведет довольно активную светскую жизнь, присматривая себе мужчину повлиятельнее. После неудачи с Черным Князем обратила свое внимание на Верховного Лорда, желая отбить его у постоянной любовницы, а там, кто знает, возможно, и раскрутить его на темный обряд.
Умна, расчетлива, обаятельна и немного взбалмошна, но ради своей цели способна на самые крайние меры. Если придется. Высокомерна, очень гордится своим происхождением, как большинство демонов довольно цинична.
6. Владелец бота.
Администрация

в Светлые земли

1. Имя.
Эль’Сиана
2. Возраст.
1489 лет, выглядит на 23-25 лет.
3. Внешность.
По выбору игрока, с учетом специфики расы. Обязательно наличие пернатых крыльев светло-серого цвета.
4. Раса и способности.
Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Воинских навыков не имеет, магические неплохо развиты. Воспитана как истинная аристократка, знает и умеет все, что полагается для леди ее положения. Обучена грамоте, вышиванию (в этом достигла больших успехов), красиво пишет, играет на музыкальных инструментах, поет, увлекается флористикой.
Изначальная магия: Свет – уровень 24, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 26, Вода – уровень 32, Земля – уровень 0, Металл – уровень 3. Нейтральная магия: Пространство – уровень 21, Ментальная магия – уровень 14, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Принадлежит к довольно знатному и богатому аристократическому роду, воспитывалась в роскоши и уважении к основным принципам существования общества мал'ах. Достигнув брачного возраста, была обвенчана светлым обрядом с Сиятельным Аль'Коратом, как раз в то время возглавившим Седьмой департамент Совета Единого. В этом союзе родила двух дочерей, старшая из которых погибла около четырехсот лет назад, по официальной версии, из-за неосторожного обращения с магией. Отношения с супругом не заладились, по чьей вине – трудно сказать, но, в любом случае, живут они раздельно, видятся редко и в воспитании дочери леди участия не принимает. Образ жизни ведет весьма скандальный, меняя любовников как перчатки и проводя время в праздности и развлечениях. Живет на полном обеспечении супруга, который оплачивает все ее счета, с тем условием, чтобы она не мешала ему жить своей жизнью.
По характеру не зла, но заносчива, может быть упряма и довольно резка в суждениях. Легкомысленна, но в денежных делах довольно расчетлива. Невероятно любвеобильна, не уступая в этом мужу, которого, мягко говоря, недолюбливает. Любит роскошь, без ума от драгоценностей и редких вещиц.
6. Владелец бота.
Администрация.

Партнеры по игре имеются. С написанием полной анкеты помощь гарантируем, влиться в игру поможем.

0

21

Новобранцы в крепость князя

1. Имя.
Райст Террано
2. Возраст.
115 лет, выглядит на 16-17
3. Внешность.
На выбор игрока, с учетом специфики расы и класса.
4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон страсти (инкуб). Физиологические особенности соответствуют расе и классу. Получил начальную воинскую подготовку, но особыми воинскими талантами не блещет. Магические способности на среднем уровне, но можно отметить определенный талант к предметной магии. Как и все демоны страсти умеет очаровывать аурой. Полностью инициирован. Как и все воспитанники князя, обучен грамоте, чтению рун, основам этикета. Проявляет интерес к дипломатии и ораторскому искусству.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 9. Стихийная магия: Огонь – уровень 12, Воздух – уровень 6, Вода – уровень 0, Земля – уровень 2, Металл – уровень 0. Нейтральная магия: Пространство – уровень 7, Ментальная магия – уровень 11, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – создатель.
5. Характер и биография.
Вырос в одном из поместий князя Ле Гийона. Матери никогда не знал, отца не помнит, но знает, что тот был одним из воинов князя и погиб на службе, оставив потомка на попечение своего сюзерена. Воспитывался наравне с остальными воспитанниками, никаких особых привилегий не имел. Обучался, как и все, воинскому делу и магии. В положенное время, был должным образом инициирован и обучен основам самоконтроля и рационального поглощения необходимой для него, как и для всякого инкуба «пищи». Недавно, в числе прочих новобранцев, прибыл в замок Ле Гийона для окончательного обучения и прохождения службы.
На деле является бастардом Верховного лорда, которого тот отдал князю на воспитание в младенчестве, не желая, впоследствии, ссор и интриг между ним и будущим законным отпрыском – наследником древнего рода.
6. Владелец бота.
Пока администрация

1. Имя.
Корин Дааро
2. Возраст.
118 лет, выглядит на 16-17 лет.
3. Внешность.
На выбор игрока, с учетом специфики расы и класса.
4. Раса и способности.
Демон. Класс: демон битв. Физиологические особенности соответствуют расе и классу. Получил начальное образование, обучен грамоте, чтению рун, основам магии и этикета. Магические способности ниже средних, но, при этом, на редкость талантливый воин с возможностью развития навыка ближнего боя до очень высокого уровня. Имеет хорошие задатки в области тактики, стратегии и прочих воинских науках.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 4. Стихийная магия: Огонь – уровень 18, Воздух – уровень 14, Вода – уровень 0, Земля – уровень 0, Металл – уровень 3. Нейтральная магия: Пространство – уровень 8, Ментальная магия – уровень 12, Эмпатия – нет, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – нет.
5. Характер и биография.
Родителей не помнит. Вырос в одном из поместий князя Ле Гийона (в горах), вместе с другими воспитанниками. Обучался и воспитывался наравне со всеми, никаких преимуществ перед другими не имел. С детства проявил склонность к воинскому искусству, и за короткое время доказал, что, среди воспитанников этого поместья, является лучшим воином, чем очень гордится. Надеется, что этот талант поможет ему сделать карьеру в армии и очень рассчитывает на протекцию своего сюзерена, намереваясь добиться его расположения любым способом. Пока что судьба благоволила юному демону, и, на окончательное обучение, он был направлен не в захолустный гарнизон, а в замок Ле Гийона, где его поджидал очень неприятный сюрприз в виде еще одного такого же талантливого новобранца…
На деле, является единственным выжившим сыном одного из ближайших сподвижников князя – лорда Кросстела, который доверил его своему другу и покровителю с тем, чтобы тот воспитал мальчика истинным воином и вассалом Владыки.
6. Владелец бота.
Пока администрация.

0

22

Новости игры

Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма

Утро перед заседанием Совета выдается весьма плодотворным для древнего и спрятанного им Карателя. Идея взять украденного им от правосудия убийцу в Рассветный замок, сердце Светлых земель, как раз в духе Шеен-а-Серафа. Но, кажется, пока что Тен-эт-Лорел не в восторге от такой перспективы и от способа маскировки, выбранного древним. Да и вообще, не слишком ли опасную игру затеял старейший из мал’ах?

Маг-иномирец добрался до Закенлева, и даже сумел получить работу в школе чародеев. Вот только сохранение инкогнито становится очень спорным вопросом. На него уже обратили внимания, о нем уже знает один из членов Круга Архимагов. Чем это обернется для того, кто скрывается сразу от демонов и мал’ах, но пока не решил, присоединится ли он к людям? Тем более, что здесь его, кажется, принимают за другого…

Известие об убийстве Найл-эт-Тарона уже дошло до Седьмого, и он поделился им с Первым. Для них обоих очевидно, что освободившееся кресло Девятого должно быть занято как можно скорее. И у них даже есть на примете подходящая кандидатура, но неизвестно, как посмотрят на это другие члены Совета Единого. Да и потенциальный кандидат до сего дня отказывался возвращаться в политику. Согласится ли теперь?

В баронстве Легерер неспокойно. Бесследно пропал второй сын и наследник. Пока что поиски не дали результата, и родителям юноши приходится решать сложнейший вопрос: что дальше? Запрос о помощи отправлен в Закенлев, но смогут ли маги помочь барону? Ведь похищенный работорговцами наследник находится уже даже не в Вольных землях, и извлечь его из дома того, для кого был куплен молодой раб, может быть проблематично…

Новости форума:

Для начавшегося квеста срочно нужен игрок на роль одного из Архимагов Круга. Игрок нужен на замену. Квест только начат, наиграно немного, где развернуться есть, соигроки тоже имеются.

примерная анкета

Архимаг Порядка:
1. Имя.
Беарика Астис
2. Возраст.
87 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока, но с учетом того, что маги обыкновенно выглядят моложе истинного возраста.
4. Раса и способности.
Человек-маг. Имеет диплом первой степени и ранг архимага в некромантии. Как и все преподаватели, превосходно образована и сведуща в разных науках. Урожденная аристократка, великолепно разбирается в светской жизни, имеет безупречные манеры и знакома со всеми тонкостями этикета. Преподает некромантию и иные специальности темной магии.
Магия: темная – уровень 73 (некромантия) и 67 прочие специальности; пространственная – уровень 13; огненная – уровень 17.
5. Характер и биография.
Родилась в семье знатного лорда, с детства воспитывалась как настоящая леди. С младенчества была обручена, но обнаружившийся талант к магии подкорректировал планы родителей, и девочка отправилась на обучение в школу магии. После того, как определилась основная специальность, родители, с предубеждением относящиеся к темной магии, пытались заставить ее отказаться от дальнейшего обучения, но безуспешно. Закончилось все полным разрывом с семьей. Беарика же провела в академии двадцать лет, прилежно постигая таинства магии, а потом осталась там навсегда, сперва в роли стажера, а потом в роли преподавателя. Несколько лет назад, за особые заслуги, вошла в Круг Архимагов, став Архимагом Порядка.
Характер твердый. Педантична, скрупулезна, не брезглива. Чрезвычайно аккуратна, дисциплинирована и старается даже во время работы с материалом выглядеть достойно и подобающе. К войне и власти не очень стремится, но готова поддержать желающих ее, как как находит сложившуюся в мире политическую ситуацию неблагоприятной для Закенлева и магической науки в целом.
6. Владелец бота.
Администрация

Так же по-прежнему ждем Великого Архимага, других Архимагов Круга и прочих чародеев необходимых в квесте.

0

23

Возобновлен набор игроков в квест

Название квеста:
Непростое задание
Участники:
Мал’ах разных чинов, от Ангелов до Сил (см. Акцию №3), жители пограничья, наемники.
Цель:
1. Зачистить местность от темных тварей.
2. При взаимодействии с жителями темной долины, живущими у границы, разобраться, что это за создания и откуда взялись.
Суть квеста:
Небольшой городок к северу от Ильменрата, у самой границы, расположенный на главном торговом пути между Светлыми землями и Темной долиной. Жители здесь привыкли жить бок о бок с демонами, и не страдают узостью взглядов и недостатком мужества. Поэтому, заявление в Совет о том, что в течение нескольких дней было практически полностью вырезано население двух окрестных деревень, следовало рассмотреть очень серьезно. Выжившие рассказывают о жутких тварях, очень похожих на низших демонов. Что это за непонятные существа, и нет ли здесь происков демонов и их Владыки? В этом предстоит разобраться отправленному на границу отряду…
Примечания:
Квест представляет собой детективную историю с элементами экшена. Мастеринг смешанный, мастера обязуются подбрасывать подсказки и обеспечивать интересные сюжетные ходы.
Мастер:
Икселиан, Ле Гийон.

Для квеста подготовлена акция:

Акция №3

1. Имя.
Тир-эт-Атэль, мал’ах в чине Сила
2. Возраст.
1254 года, выглядит на 24-26 лет.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Малах. Физиологчески особенности соответствуют расе. Хороший воин и маг. Специализируется на уничтожении темных тварей. Основное оружие – глевия, легкое копье, меч. Хороший тактик, в перспективе неплохой стратег.
Изначальная магия: Свет – уровень 34, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 12, Вода – уровень 35, Земля – уровень 0, Металл – уровень 7. Нейтральная магия: Пространство – уровень 18, Ментальная магия – уровень 13, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к аристократической семье. Прошел стандартную школу обучения в академии. До заключения перемирия участвовал в боевых действиях. В настоящий момент работает в четвертом департаменте.
Характер довольно приятный. Очень решителен, но разумен, не склонен к опрометчивым поступкам. Не фанатик. Смел, но благоразумен, не сторонник неуместного геройства. Доброжелателен, но не терпит панибратства. Исполнителен, инициативен, местами дотошен. Предан Совету Единого в целом, что не мешает ему довольно скептически относиться к некоторым его членам.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Аль’Шайри, мал’ах в чине Архонт
2. Возраст.
1517 лет, выглядит на 22-24 года.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Очень хороший воин и неплохой маг. Основное оружие – короткий меч, глевия, клеврец. Из полузабытых знаний: этикет, музыка, неплохо поет и играет на арфе.
Изначальная магия: Свет – уровень 29, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 1, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 24, Земля – уровень 0, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 28, Ментальная магия – уровень 23, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Родом из древней и очень знатной семьи. Избрав стезю воина, была вынуждена пойти на разрыв с родными, очень не одобрившими ее выбор. С большим трудом сумела поступить в академию и закончить ее. До заключения перемирия участвовала в боевых действиях. Несмотря на трудности в продвижении по карьерной лестнице, обусловленные довольно скептическим отношением к женщине в армии, смогла дослужиться до чина Архонта.
Характер решительный, твердый, довольно бескомпромиссный. Уверена в себе, приучила себя не обращать внимания на насмешки, но может, в случае необходимости как отбрить на словах, так и доказать свое право находиться в армии делом. Немного замкнута, но может быть довольно общительной, если относиться к ней с уважением. Глубоко предана делу Света и Совету Единого.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Сит-а-Тирэл, мал’ах в чине Архонт
2. Возраст.
1196 лет, выглядит на 23-25 лет.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствую расе и классу. Довольно посредственный воин и хороший маг. Основная специализация – поисковая магия. Хорошо разбирается в шифрах, картах, следах, ориентировках. Феноменально наблюдателен. Хорошо рисует и делает различные чертежи.
Изначальная магия: Свет – уровень 21, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 18, Вода – уровень 27, Земля – уровень 3, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 58, Ментальная магия – уровень 21, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – постоянное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Принадлежит к довольно уважаемой и богатой семье. Вопреки настояниям родных пренебрег домашним образованием и поступил на обучение в академию. В военных действиях никогда не участвовал. Работает во втором департаменте, специализируется на расследованиях запутанных дел.
Собран, хладнокровен, очень умен. Склад ума скорее математический, склонен к расчетам и логическим рассуждениям, иногда без повода. В общении приятен, если не обращать внимания на склонность к занудству. Очень любознателен, дотошен, склонен к скептицизму. Предан Совету как органу власти, но не склонен идеализировать тех, кто этот Совет составляет.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Тис-эт-Раэль, мал’ах в чине Архангел
2. Возраст.
1067 лет, выглядит на 20-22 года.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Неплохой воин, основное оружие меч и клеврец. Талантливый маг со специализацией на боевой магии. Есть предрасположенность к целительству. Музыкант и немного артист. Хорошо разбирается в фортификации, неплохой тактик.
Изначальная магия: Свет – уровень 27, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 23, Вода – уровень 29, Земля – уровень 0, Металл – уровень 11. Нейтральная магия: Пространство – уровень 18, Ментальная магия – уровень 25, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – уровень 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Не принадлежит к аристократии. Прошел стандартный путь обучения в академии, успел поучаствовать в боевых действиях перед самым заключением перемирия. В настоящий момент работает в четвертом департаменте, весьма ценится начальством. В ближайшей перспективе ожидает повышения в чине.
Характер приятный, располагающий к себе. Всегда вежлив, склонен к оптимистичному взгляду на вещи и окружающих. Любит пошутить и повеселиться, склонен к безобидным розыгрышам. В целом добродушен, но только пока речь не заходит о работе. Очень ответственен, дисциплинирован, тверд, компромиссы приемлет только если они не вредят работе в целом. Предан Совету и особенно своему непосредственному начальнику.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Аль'Гесед, мал'ах в чине Архангел
2. Возраст.
978 лет, выглядит на 20-23 года.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы.
4. Раса и способности.
Мал'ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Хороший воин, не до конца пока раскрывший свой потенциал. Маг довольно посредственный, но есть определенный талант к предметной магии и целительству. Подающий надежды стратег, хорошо разбирается в топографии.
Изначальная магия: Свет – уровень 24, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 16, Вода – уровень 12, Земля – уровень 0, Металл – уровень 1. Нейтральная магия: Пространство – уровень 11, Ментальная магия – уровень 14, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – временное изменение неживой материи, Конструирование – 0, Предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Аристократ по рождению. Принадлежит к семье с довольно ортодоксальными взглядами. Закончил академию, в войне поучаствовать не успел, о чем немного сожалеет. В настоящий момент работает во втором департаменте, занимаясь поддержанием порядка на территории Светлых земель.
По характеру замкнут, пожалуй, даже немного застенчив. Может быть высокомерен, категорически не терпит панибратства. Нелегко заводит друзей, но тем, что есть, предан безраздельно. Отличается исключительным здравомыслием, говорит мало, но по делу. Воинским делом увлечен искренне и сильно, большую часть свободного времени посвящает тренировкам. Предан Совету, но без фанатизма.
6. Владелец бота.

Анкеты приблизительные, их можно править и дописывать по своему усмотрению.
Ждем желающих отыграть детектив с элементами экшена в фэнтези-антураже)

0

24

Новости игры

Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма

Сиятельные господа из Совета Единого уже собираются в зале заседаний. Те из них, кто вошли первыми, уже знают, что теперь их осталось восемь. По закону, состав Совета не может долго оставаться неполным. Теперь им придется отложить все дрязги и, забыв на время обо всех текущих делах, выбрать среди множества кандидатов того, кто возглавит девятый департамент. Кто это будет? Пока неясно.

Прибыв в Рассветный замок, Шеен-а-Сераф вынужден оставить на время замаскированного Карателя без присмотра, и заняться делами. Собеседник, желающий выведать у него хоть что-нибудь интересное, у него нашелся тут же. А, тем временем, оставленный в необычной компании Каратель, задает необычные вопросы, и получает на них далеко не те ответы, какие хотел бы…

Черный Князь полон решимости представить пред очи Владыки мага, с которым Аштар так желает побеседовать. Для этого, нужно найти укрывшегося в Закенлеве чародея, и уговорить его принять весьма настойчивое приглашение посетить Темную долину. Дело, на первый взгляд, кажется почти невыполнимым, но у первого эмиссара Бездны есть те, кто привык выполнять невыполнимое. И они готовы попытаться…

В школе магии, студенты, к собственному удивлению, имеют возможность наблюдать одновременно сразу трех Архимагов Круга, занятых весьма любопытным разговором. Каждого из них привело сюда свое дело, но всех без исключения интересует новый преподаватель, который, пока не зная о небывалом интересе к своей персоне, пока спокойно принимает экзамен по предметной магии…

На Харастуме, тем временем, лишенным природных возможностей путешественникам пришлось столкнуться с опасным врагом. Если ли шансы выжить у четырех людей, которые попались на глаза скальнику? Скорее всего, нет, но, случайно, или по воле тех же невидимых наблюдателей,  их изобретение дало сбой, и к одному из путешественников вернулась магия. надолго ли? И поможет ли она справиться с врагом?

Новости форума:
По прежнему ждем в игре Архимага Порядка (игрок нужен на замену) и молодого дракона, который является единственным разумным представителем своего вида, в мире. Оба персонажа нужны для квеста в город магов. Так же очень ждем очаровательную и очень влиятельную крылатую леди, с которой очень хотел бы увидеться в игре давно потерянный дядюшка. Этих и других персонажей, которые нужны в игре, можно посмотреть здесь

0

25

Новости игры

Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма

Заседание Совета Единого продолжается, и уже прозвучало имя того, кто мог бы занять пост Девятого. Предложение это более, чем необычно для всех, кто сейчас находится в зале, и мнения по поводу этой кандидатуры разделились. Пока еще не высказали своего мнения Первый и Четвертый, но, уже сейчас ясно, что шансы древнейшего из мал’ах снова занять кресло Девятого, как никогда реальны…

Пока Черный князь докладывает Владыке об убийстве Сиятельного Девятого, полным ходом продолжается адаптация Тет-а-Тиа в замке Аштара. Похоже, ему придется узнать многое о демонах, и, кажется, по мере изучения исконных врагов, расовая неприязнь слабеет, и растет понимание, что между детьми Света и детьми Тьмы гораздо больше общего, чем кажется на первый взгляд. Хотя, конечно, не обходится без казусов…

В Закенлеве, тем временем, маг-иномирец познакомился с необычным воспитанником магов, и уже успел посеять в нем сомнения в адрес учителей. Прорастут ли эти сомнения плодами, и не сказал ли маг юному дракону слишком много? Ведь его персоной всерьез интересуются в Круге, и, кто знает, не придется ли ему изворачиваться, чтобы избежать принудительной совместной работы?

На перевале путникам неожиданно повезло. Мало того, что ненадолго вернувшаяся к юному мал’ах магия помогла им избежать страшной опасности, так еще и встреченная ими демоница оказалась очень даже хорошо знакома одному из них. Теперь странники не одним, и могут просить о помощи Итак, удача? Или все же невидимые наблюдатели предпримут что-то, чтобы устранить неожиданную помеху в эксперименте?

Светлые земли всегда были наполнены интригами, здесь каждый преследует свои цели. У кого-то они просты и приземлены, у кого-то изощренны и коварны. Похоже, одна такая интрига уже начала закручиваться вокруг Сиятельного Седьмого и его семьи. И, возможно, не только семьи… Улыбнется ли удача новоявленному интригану, добьется ли он свое цели в этой игре, разменной монетой в которой он готов сделать собственного сына?

0

26

На форуме снова Акция! Школа магии в Закенлеве ждет учеников и преподавателей!

Преподавательский состав

1. Имя.
Дирк Торенс
2. Возраст.
64 года, выглядит, как и положено магу моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг.  Получил в школе магии всестороннее образование. Хорошо разбирается в теоретической магии, травах и магических эликсирах. В детстве получил кое-какие навыки в кузнечном деле, но, за давностью лет, вряд ли сумет применить их на деле. Имеет значительный опыт преподавания, и очень хорошо справляется со своими обязанностями. Преподает в школе магию воды и трансформации.
Магические способности: школа воды – 54 уровень, школа трансформации (изменение живой материи) – мастер.
Другие способности на усмотрение игрока
5. Характер и биография.
Родился в окрестностях Бероера, в семье кузнеца. Второй из шести детей. До проявления магических способностей ничем от деревенской детворы не отличался, и занят был тем же, чем и остальные: шалостями и помощью родителям по хозяйству. После первых нескольких вспышек магии, оказался перед нелегким выбором. С одной стороны, дар контролировать и развивать надо, с другой – денег на путешествие до Закенлева в семье не было, да и опасное это дело – странствия, особенно в одиннадцать лет. Поразмыслив, по-крестьянски, основательно, он нашел самый простой и разумный выход – обратился к городскому магу. Маг, выпускник школы в Закенлеве, в чьи обязанности, помимо всего прочего, входило отслеживание на его территории детей с магическим даром, оценил неплохие способности мальчика и переправил его в Закенлев, где тот и остался, сперва на двадцать лет обучения, а там и навсегда, в качестве наставника. В этой же должности он и пребывает по сию пору, изредка навещая родных и проводя большую часть времени за любимой работой.
Характер на усмотрение игрока
6. Владелец бота.

1. Имя.
Томас Мерано
2. Возраст.
72 года, выглядит, как все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Получил в результате домашнего образования необходимый базис основных знаний и развил его в школе, получив всестороннее образование. Все еще неплохо помнит основы торгового дела и ведения финансов. Имеет  кое-какие навыки в обращении с холодным оружием и старается их, по возможности, поддерживать. Опытный путешественник. Разбирается в травах и эликсирах. Преподает в школе магию земли и металла.
Магические способности:  школа земли – 49 уровень, школа металла - 34 уровень.
5. Характер и биография.
Родился Закенлеве, в семье местного купца – владельца весьма процветающей лавки артефактов. Третий по счету сын в семье, наследовать дело отца, понятное дело, не имел право, но, как выяснилось со временем, в этом не было необходимости. Магические способности прорезались в возрасте одиннадцати лет, после чего был немедленно помещен в школу магии. Отучился там десять лет, после чего, вопреки желанию родителей, выбрал жизнь свободного наемника, что вызвало затяжной конфликт с семьей. После десяти лет бродяжничества и сдачи экзаменов на диплом первой степени, неожиданно для всех и к радости родных, решил осесть в Закенлеве. Некоторое время вел жизнь вольного мага, оказывая магические услуги частным лицам, но потом, оценив перспективы, поступил в школу магии на должность штатного преподавателя, в коей и пребывает до сих пор.
Характер на усмотрение игрока.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Верония Тарс
2. Возраст.
59 лет, выглядит, как и все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. После полного школьного курса обучения, может считаться весьма образованной чародейкой. Неплохо владеет коротким мечом и кинжалами, великолепная наездница и опытная путешественница. Преподает в школе тонкости магии огня, а так же теоретическую магию.
Магические способности: школа огня – 45 уровень, ментальная школа 17 уровень
Другие способности по желанию игрока.
5. Характер и биография.
Родилась в Закенлеве. Дочь потомственных магов, не состоящих в законном браке, на что, впрочем, окружающие смотрели сквозь пальцы, ибо маги, как известно, народ странный. Родитель, будучи людьми весьма вольных взглядов, не особенно перегружали дочь воспитанием, но зато дали ей возможность обучаться грамоте и доступ к чтению. Учитывая наследственность, никто не удивился проявлению у девочки, в положенном возрасте, магических способностей. После десяти лет обучения и получения диплома второй степени, несколько лет посвятила путешествиям и приключениям, после чего осела в родном городе, получив в школе должность преподавателя. Не утратила тяги к приключениям, поэтому свободные от работы месяцы (все время школьных каникул) посвящает поездкам по континенту, в поисках знаний и приключений. Мечтает со временем стать архимагом и войти в Круг.
Характер на усмотрение игрока.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Дженна Корлис
2. Возраст.
62 года, выглядит, как и все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Неплохо образована, но в основном в области чисто практических знаний и умений. Хорошо знает астрономию, историю, разбирается в анатомии людей и других рас. Сохранила кое-какие навыки из крестьянской жизни, в частности очень хорошо готовит и очень любит изобретать новые блюда. Преподаватель по призванию, и намерена посвятить именно этому всю жизнь. Преподает в школе предметную магию, а так же магическую и немагическую алхимию.
Магические способности: школа пространства – 46 уровень, предметная магия – мастер.
5. Характер и биография.
Родилась в окрестностях Гейлхеда, является бастардом местного лорда от крестьянки. Мать умерла родами, отец, движимый то ли ностальгией, то ли простой порядочностью, не забыл дочь и выделял деньги на ее содержание. Когда у девочки прорезались магические способности, отец увез ее в Закенлев, пристроил в школу магии, оплатил обучение, выделил денег на первое время, и на этом счел свой отцовский долг выполненным. Более девочка его не видела, да и не стремилась. В школе провела двадцать лет, прилежно постигая тонкости магии и мечтая стать со временем в этой школе преподавателем. После окончания учебы, получила сперва должность ассистента, а потом и наставника. В настоящий момент преподает в школе предметную магию и алхимию.
Характер на усмотрение игрока.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Сарина Тиано
2. Возраст.
68 лет, выглядит, как и все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам получила на дому, а фундаментальные уже в центральной школе магии Закенлева. Разбирается в науках, хорошо знает географию, причем не по картам, а на личном опыте. Опытная путешественница и наездница, неплохо управляется с арбалетом и боевым топориком. Преподает в школе основы ментальной магии, географию и историю
Магические способности: ментальная школа – уровень 52, школа воздуха – уровень 13.
Другие способности на усмотрение игрока.
5. Характер и биография.
Родилась в Закенлеве, в семье потомственных магов. Отец – маг воздуха, и мать –целительница погибли отражая атаку темных тварей с пустоши, после чего, Сарина и ее сестре Стела поступили под опеку Круга, который, до поступления девочек в школу, оплачивал их содержание и обучение. По достижении положенного возраста, вместе со своей сестрой поступила в школу магии, и, отучившись там двадцать лет, отправилась странствовать по континенту, решив испытать судьбу наемника. Долгое время странствовала, изъездив весь континент и только время от времени возвращаясь в родной город. Пресытившись приключениями, решила осесть на родине и поступила в школу магии на должность преподавателя, в которой и пребывает уже порядка двадцати лет, заработав себе приличный стаж и уважение коллег.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Стелла Тиано
2. Возраст.
68 лет, выглядит, как и все маги, моложе
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам получила на дому, а фундаментальные уже в центральной школе магии Закенлева. Разбирается в травах и различных эликсирах, хорошо знает анатомию людей и других рас. Неплохой хирург. Очень хороший целитель. Преподает в школе светлую магию (раздел исцеления), человеческую анатомию и анатомию разумных рас.
5. Характер и биография.
Родилась в Закенлеве, в семье потомственных магов. Отец – маг воздуха, и мать –целительница погибли отражая атаку темных тварей с пустоши, после чего, Стелла и ее сестре Сарина поступили под опеку Круга, который, до поступления девочек в школу, оплачивал их содержание и обучение. По достижении положенного возраста, вместе со своей сестрой поступила в школу магии, и, отучившись там двадцать лет, некоторое время жила в Закенлеве, оказывая целительские услуги всем обращающимся к ней за помощью. Решив, в конце концов, что методики лечения в Закенлеве несовершенны, перебралась в Светлые земли, поступив, на какое-то время, в ассистентки к одному из светлых магов-целителей Ильменрата. Проработав в светлой столице около десяти лет, вернулась в родной город и заняла должность преподавателя светлой магии в школе. Так же является одним из штатных целителей при Круге, работая под руководством Архимага Порядка.
6. Владелец бота.

Студенческая вольница

1. Имя.
Тэйн Риваро
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Потомственный аристократ, великолепно воспитан, умеет вести себя  в любом обществе, и успел еще до школы получить начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам. Студент школы магии с основной специализацией по светлой магии (целительство)
Магические способности: светлая школа – уровень 16, школа металла – уровень 4.
Другие способности на усмотрение игрока.
5. Характер и биография.
Родился в окрестностях Гейлхеда. Третий ребенок и единственный сын в семье знатного лорда. Наследник родового имени, любимец и гордость всей семьи. С младенчества был окружен любовью, воспитывался в соответствии со своим титулом. Обнаружившийся магический талант превратил любовь родных в абсолют. Оказавшись в школе магии, и обнаружив, что не является там центром вселенной, был несколько обескуражен, но поставил себе целью это изменить. Имеет претензию считать себя звездой школы, но, несмотря на избалованность, мальчик в целом не злой. Соперничает со всеми и очень насторожено относится к появлению других «звезд»
6. Владелец бота.

1. Имя.
Шеррана Райс
2. Возраст.
18 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Умеет читать, писать и считать, но в других науках пока не достигла впечатляющих успехов, хотя некоторые знания уже имеет. Сохранила все навыки крестьянской жизни, при случае может их продемонстрировать. Учится верховой езде и фехтованию. Студентка школы магии с основной специализацией по магии огня и трансформации материи.
Магические способности: школа огня – 19 уровень, трансформация неживой материи – ученик.
5. Характер и биография.
Происхождения крестьянского, чего ни капли не стесняется. Родилась в окрестностях Закенлева, в семье потомственных фермеров, что дало ей возможность, когда прорезались магические способности, относительно спокойно добраться до школы магии на телеге отца, поехавшего в город. В школе была вынуждена в придачу к магии, начать обучение грамоте буквально с азов, впрочем, этот этап довольно быстро преодолела и теперь изучает с энтузиазмом другие науки, в особенности те, которые должны помочь ей в будущих путешествиях. Мечтает после окончания школы объехать весь мир и поучаствовать во многих приключениях. 
6. Владелец бота.

1. Имя.
Кьяра Римини
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Обучена в полном объеме грамоте, изучает другие светские науки, в  которых преуспевает. Интересуется алхимией и ювелирным делом. По-настоящему увлечена историей и мечтает разгадать какую-нибудь из древних загадок. Неплохая наездница, стреляет из арбалета и даже периодически попадает в цель. Студентка школы магии с основной специализации по воздушной магии и алхимии.
Магические способности: школа воздуха – 18 уровень,  школа пространства 3 уровень.
5. Характер и биография.
Родилась в Закенлеве. Внебрачная дочь ректора магической школы, впрочем, признанная им, и не особенно страдающая от своего незаконного происхождения. С отцом находится в ровных отношениях, но особой любви к нему не испытывает, как и особой потребности в его обществе, так как за свою жизнь общалась с ним мало. Воспитывалась в его доме и, еще до поступления в школу, была обучена грамоте и некоторым светским наукам. После первых проявлений магии, была записана отцом в ту же школу, в которой он является ректором. Весьма честолюбива, желает стать одной из тех, кто вершит судьбы мира, а потому старательно учится, мечтая стать архимагом и войти в Круг.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Альтея Карс
2. Возраст.
17 лет
3. Внешность.
На усмотрение игрока
4. Раса и способности.
Человек-маг. Получила начальные знания по грамматике и некоторым светским наукам, и продолжает их совершенствовать. Училась когда-то шить и вышивать, но за отсутствием практики, сохранила навыки на уровне пришить пуговицу, или зашить прореху в одежде. Хорошо готовит. Интересуется астрономией и разными способами гадания. Неплохо разбирается в травах и очень старательно изучает алхимию. Много читает. 
Магические способности: школа пространства – 15 уровень. Обладает провидческими способностями.
5. Характер и биография.
Родилась и выросла в Бероере, в семье весьма солидного человека, лучшего в городе мастера по изготовлению чернил. Подкидыш, которого вырастили вместе с родными детьми (потерявшая во время мора маленькую дочь супруга мастера восприняла подброшенную к дверям дома девочку как подарок небес, а сам мастер спорить не стал). После проявления магического дара, была отвезена приемным отцом в Закенлев, где принята в  школу магии, где и учится весьма старательно, надеясь стать хорошим магом и отблагодарить приемную семью за все благодеяния. Единственное, что мешает ей в учебе – это склонность к проказам и привычка совать нос везде, где творится что-то интересное.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Эль’Терен
2. Возраст.
120 лет, выглядит не старше 18
3. Внешность.
На усмотрение игрока с учетом специфики расы (наличие пернатых крыльев обязательно)
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе и возрасту. Сравнительно хорошо образован, знает не только человеческий язык, но и родное наречие. Неплохо обращается с мечом и глевией, но до настоящего мастерства еще далеко. Знает многие светские науки, великолепно воспитан, музыкант и неплохой художник. Старательно изучает магию, преуспевает в алхимии и риторике.
Изначальная магия: Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 24, Вода – уровень 7, Земля – уровень 0, Металл – уровень 4. Нейтральная магия: Пространство – уровень 9, Ментальная магия – уровень 6, Эмпатия – постоянно действующая контролируемая управляемая односторонняя, Предвидение – уровень 0, Трансформация – 0, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Родился в Ильменрате, но родного города не видел даже на картинках. Является последним отпрыском весьма аристократического семейства. После казни отца по обвинению в измене Совету, мать, не желая смиряться с судьбой и жить из милости в специальном приюте, покинула Светлые земли и обосновалась с сыном в Закенлеве. Будучи неплохой целительницей, недостатка в средствах не знала и имела возможность воспитывать сына подобающим образом. После получения от матери необходимых знаний по основам магии, попросил разрешения поступить в школу и изучать магию уже подробнее, чему мать не противилась. Учится весьма старательно, но вместе с тем, является одним из самых проблемных студентов в связи с весьма буйным поведением. Втайне от матери мечтает когда-нибудь вернуться в светлые земли и занять подобающее ему место среди представителей своей расы.
6. Владелец бота.

1. Имя.
Альдо Литас
2. Возраст.
119 лет, выглядит не старше 18
3. Внешность.
На усмотрение игрока, с учетом специфики расы и класса (второй облик обязателен)
4. Раса и способности.
Демон. Класс демон-шпион. Физиологические особенности соответствуют расе, классу и возрасту. Неплохо обучен. Обучен грамоте этикету и танцам. Неплохо поет, но в основном знает не те песни, которые можно исполнять в приличном обществе. Любит и умеет драться, причем, как на кулаках, так и с коротким мечом или на ножах, правда, до настоящего мастерства ему еще далеко. В истинном облике хорошо летает.
Изначальная магия: Свет – уровень 0, Тьма – уровень 9. Стихийная магия: Огонь – уровень 21, Воздух – уровень 15, Вода – уровень 0, Земля – уровень 5, Металл – уровень 2. Нейтральная магия: Пространство – уровень 8, Ментальная магия – уровень 7, Эмпатия – уровень 0, Предвидение – уровень 0, Трансформация (постоянное изменение неживой материи - ученик, Конструирование – 0, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Принадлежит к одному из старых демонических родов, родился в законном браке, Совершенном по темному обряду, второй ребенок в семье. Рос и воспитывался в полном соответствии с демоническими обычаями, родительской любви никогда не знал, да и не особенно в ней нуждался, зато отношения с братом были, на удивление, неплохими. До того момента, как оба поняли, что один из них наследует все, а второй – ничего. После этого отношения разладились, и юный демон попросил разрешения у родителей отправиться в школу магии в Закенлеве. Разрешение было получено (по причине полного равнодушия родителей к причудам сына), и мальчик начал новую жизнь, время от времени возвращаясь домой проведать родных. Отличается весьма буйным поведением и постоянно выдумывает новые шалости, но, учится старательно, мечтая стать сильным магом и когда-нибудь убив брата на поединке, стать наследником родового титула и состояния.
6. Владелец бота.

0

27

На форуме новая акция!

юный аристократ

1. Имя.
Эль’Лиарт
2. Возраст.
824 года, выглядит на 18-19.
3. Внешность.
По желанию игрока, с учетом специфики расы (обязательно наличие пернатых крыльев в диапазоне черно-белой монохромной гаммы)
4. Раса и способности.
Мал’ах. Физиологические особенности соответствуют расе. Сравнительно неплохой воин, во всяком случае, тренируется очень старательно, мечтая о военной карьере. Обучен в полном объеме грамоте, знает все, что положено знать аристократу. Немного музыкант, интересуется литературой, знает на память множество стихов, песен, баллад. В совершенстве знает все тонкости этикета.
Магические способности неплохие, но интереса к их развитию не испытывает.
Свет – уровень 26, Тьма – уровень 0. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 2, Вода – уровень 15, Земля – уровень 0, Металл – уровень 8. Нейтральная магия: Пространство – уровень 17, Ментальная магия – уровень 19, Эмпатия – двусторонняя, управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – ученик.
5. Характер и биография.
Единственный сын Сиятельного Восьмого. Рожден в законном браке по светлому обряду, вырос в роскоши, тягот и лишений в жизни не знал, но, тем не менее, с детства приучен к дисциплине. Несмотря на страстное желание стать профессиональным военным, был вынужден подчиниться воле отца и поступить в академию, курируемую первым департаментом, где постигает все тонкости науки дипломатии, не забывая, впрочем, и о воинских тренировках. С отцом отношения прохладные, зато находится под большим влиянием матери, которой страстно восхищается и которую боготворит. Последнее требование отца: попытаться в доверие к кому-то из членов Совета, а, в идеале, соблазнение кого-то из оных, юноша воспринимает откровенно в штыки, но до конфликта пока дело не дошло, что, впрочем, не означает, что взрыва не случится в самом скором времени, тем более, что рычаги давления на сына у Восьмого имеются, и удастся ли юноше отвертеться от неприятного указания - неизвестно.
По характеру юноша сдержан, не особенно честолюбив и довольно прямодушен. Истинный аристократ: хорошо воспитан, любезен, редко позволяет себе высокомерие, заменяя его полным и абсолютным чувством собственного достоинства. Любознателен, с повышенной тягой к учению, немного мечтателен, но не во вред здравомыслию.
6. Владелец бота.

0

28

Новости игры

Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма

Случилось странное: тот, кто всеми силами сторонился политики, и кого Сиятельные раньше рады были к ней не подпускать – все же избран Девятым. Пока трудно сказать, какие цели преследуют господа из Совета, поставив на такой пост живую легенду, но весть о возвращении на высокий пост древнейшего из мал’ах уже распространяется по Рассветному замку, вызывая искренний восторг у большинства тех, кто ее слышит. Правда, не все из них знают, как сам древнейший относится к этому избранию…

На Харастуме объектам странного эксперимента магов не дают скучать. Не успели они успокоиться и настроиться на более или менее спокойное путешествие в компании воина Черного отряда, как на них последовала магическая атака. Магические ресурсы и возможности врагов неизвестны путешественникам, и это представляет собой изрядную проблему. Удастся ли лишенным способностей приключенцам и одной демонице отбиться? Пока неизвестно, но они, по крайней мере, могут попытаться…

Отчитавшись о новостях, Черный князь возвращается в свою крепость. У него есть еще дела, и, по странному стечению обстоятельств, для успешной реализации этих дел ему требуются ранее провинившиеся мальчишки. Один из них уже выбран Миритом для путешествия в Закенлев, и пока неизвестно, что именно задумал демон для двух других, а главное, станет ли его идея наказанием, или удовольствием для новобранцев. Но, похоже, менее всего князь сейчас расположен доставлять кому-то удовольствие…

Что ж избрание состоялось, и, как ни недоволен Сиятельный Шеен-а-Сераф происходящим, ему волей неволей приходится принимать участие в обсуждении важных вопросов. А вопросы действительно важные. Сиятельный Седьмой как раз отчитывается о вчерашнем происшествии возле своего дома, и, как следовало ожидать, замалчивает большую часть того, что знает. Удастся ли ему скрыть правду и свалить покушение на тех, кто не имеет к нему отношения? Пока неясно…

В Закенлеве, фигура новоявленного преподавателя школы магии, по-прежнему вызывает нешуточный интерес со стороны Архимагов и их соратников. Неясно пока, что делать с тем, кого все вокруг считают драконом, и доверять ли ему обучение молодых чародеев. Сам же он, несмотря на легкую обеспокоенность происходящим, ведет себя как нельзя более свободно, и даже совершенно спокойно отправляется в лавку артефактов за материалом. Правда, там его вполне может поджидать что-то интересное…

Новости форума: очень ждем в игре юного сына Сиятельного Восьмого, матушка которого желала бы не только опекать и любить единственного ребенка, но и использовать его в своих целях, в том числе и против отца. Короткая анкета имеется. Помощь в написании полной, а так же введению персонажа в игру гарантируем. Соигроки имеются, задумки на интересный сюжет - тоже.

0

29

Внимание: разыскивается сюжетный персонаж!

Падший

1. Имя.
Альтариэль, он же Аризэль, некогда Аль’Аризэль в чине Херувим, прозванный Светозарным.
2. Возраст.
Около пятнадцати тысяч лет. Выглядит не старше 27 лет
3. Внешность.
По выбору игрока с учетом специфики расы. Обязательны светлые волосы и серые крылья.
4. Раса и способности.
Мал’ах. Падший. Физиологические особенности соответствуют расе. Хороший воин, весьма неплохо обращается с мечом и дагой, а так же с двумя дагами. Неплохо освоил метательные кинжалы. Урожденный аристократ, хорошо воспитан, блестяще образован и очень умен. Великолепный стратег и тактик, имеет большой опыт командования армией. Опытнейший боевой маг с колоссальным опытом применения магии в условиях массовых сражений.
Свет – уровень 0, Тьма – уровень 45. Стихийная магия: Огонь – уровень 0, Воздух – уровень 85, Вода – уровень 25, Земля – уровень 0, Металл – уровень 98. Нейтральная магия: Пространство – уровень 27, Ментальная магия – уровень 34, Эмпатия – двусторонняя, управляемая, Предвидение – нет, Трансформация – нет, Конструирование – нет, Предметная магия – ученик.
*Примечание: на момент своего Исхода, Аль’Аризэль был архимагом четырех школ, но, отрекшись от Света, утратил способности к родной школе, а, открывая портал в другой мир, надорвался и утратил большую часть способностей в пространственной магии.
5. Характер и биография.
Родился еще до закрытия континента. Принадлежит к весьма знатному роду, с детства воспитывался как аристократ. Рано проявил феноменальные магические способности, которые, впоследствии тщательно пестовались и повышались по всем правилам магической науки. Способности к тактике и стратегии так же не остались незамеченными, и, впоследствии, именно они помогли ему занять пост заместителя Четвертого, который, по сути, вручил в его руки армию, поскольку сам Сиятельный был гораздо больше занят интригами, чем войной. Одержал во главе армии несколько знаковых побед в войне с демонами. Во время перемирия, неожиданно заинтересовался политикой, причем, его интерес выразился в весьма необычной форме – Аль’Аризэль стал предводителем мятежа, который в истории Светлых земель получил название «Исход Светозарного». Мятеж был подавлен, мятежники и их предводитель взяты под стражу и предстали перед военным трибуналом. Во время суда, Аль’Аризэль во всеуслышание отрекся от Света и присягнул Тьме, вследствие чего новоприобретенная сила помогла ему бежать. Сумев улизнуть от погони, он открыл один из природных порталов и покинул Альхарон. Теперь уже трудно сказать, что сподвигло его на мятеж, но ходят слухи, что, в последние месяцы жизни на Мальсторме, он вел дневник, где записан ответ на этот вопрос. У кого сейчас этот дневник, остается только догадываться. Но, как бы то ни было, первый и самый известный из Падших Мальсторма вернулся домой, и готов, наконец-то, расплатиться по всем старым долгам.
Темперамент холерический. Горд, упрям, самоуверен (не без оснований). Смел, местами безрассуден, но, если необходимо, умеет ждать и строить планы. Невероятно изобретателен, беспринципен, но особой жестокостью не отличается, скорее, он рационален: надо – убьет, можно пощадить – так и сделает. В целом, мог бы считаться весьма разумным мал’ах, если бы не одержимость навязчивой идеей отомстить тому, кого считает главным виновником своего Падения.
6. Владелец бота.

Персонаж будет приниматься по полной анкете и весьма пристрастно (пробный пост дается строго администрацией)
Перед написанием анкеты в обязательном порядке следует ознакомиться с этой темой

0

30

Новости игры

Двадцать второй день пятого месяца года 9673 от закрытия Мальсторма

Дискуссия в Совете Единого набирает обороты. Вопрос войны встал ребром, зачитано письмо от Владыки демонов, и оправдываться в своих просчетах приходится уже Сиятельному Четвертому. Почва под ногами сторонников войны пошатнулась, но уже получено известие, которое снова может изменить историю, и повернуть события в самое кровавое русло. Грянет ли уже завтра новая война, или все же сторонникам мира удастся повернуть все в свою пользу? Скоро станет ясно.

В Темных землях пока царит затишье. Понемногу оправляется от последствий мятежа столица, все в кои-то веки спокойно в замке Владыки. Вот только князь, в кои-то веки, решил навестить таинственную леди, которую поселил в своем доме. А Верховный лорд, воспользовавшись присутствием князя в городе, внезапно ищет с ним встречи, чтобы поговорить о важных вещах. О каких? Пока неизвестно. Но, очевидно, только серьезный повод мог привести высокомерного аристократа в дом эмиссара Владыки…

В Закенлеве, тем временем, посланцам князя сопутствовала удача. Тот, за кем их отправили, найден буквально с первых же шагов в городе. Теперь первый клинок Бездны вынужден попробовать себя в непривычной ему роли дипломата, чтобы убедить скрывающегося мага навестить-таки Владыку. Мэтр Аэрон пока сомневается, стоит ли, тем более, что сегодня он успел уже весьма неприятно засветиться, и, пока неясно, чем для него чревата встреча с демоном-некромантом и его очаровательной знакомой…

Тем временем, в Оплоте магии, вопрос с фальшивым драконом пока оставлен на усмотрение Архимага разума, и Падший перешел к вопросам более насущным и интересным. Опять в этих стенах звучит имя Чаши Авис Енны. Что же интересного раскопал Альтарил в архивах Оплота Магии, и что нового может поведать о легендарном артефакте, который, к слову говоря, уже нашел себе нового хозяина? Вопрос любопытный, и ответ, возможно, еще способен удивить многих…

Тот, кто некогда покинул Мальсторм, по доброй воле став Падшим и изгнанником, снова нашел дорогу домой. Тот, кого некогда прозвали Светозарным, вернулся, и жаждет мести. Кому он собрался мстить, ведь из тех, кого он знал когда-то, в живых осталось только двое? Кем он станет для тех, к кому примкнет – орудием, или знаменем? Кем он станет для Мальсторма – вестником перемен, или причиной новой войны? Неизвестно. Но он уже успел проявить себя, и чем это окончится, пока неясно.

0


Вы здесь » Твоя стихия УНИВЕРСУМ » Партнёрство » Летописи Мальсторма


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC