Твоя стихия Универсум Твоя стихия Универсум - ролевой игровой форум, преимущественно фэнтези, где вас ждут фантастические приключения, литературные игры на любые сюжеты и в любых жанрах, а так же приятное общение, музыка, юмор, красивые картинки и хорошее настроение. Игровая кросс-платформа, возможность выбора персонажа ограничена лишь вашей фантазией
http://co.forum4.ru/files/000e/95/b7/79670.css
http://co.forum4.ru/files/000e/95/b7/89207.css
http://co.forum4.ru/files/000e/95/b7/33020.css

Твоя стихия УНИВЕРСУМ

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Квесты <

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

Все действующие квесты.

Шаблон оформления:

Код:
[b]Название квеста и порядковый номер[/b]
Оформляется с картинкой.

[b]Автор квеста[/b] 
Автор, мастера (если есть)

[b]Жанр, рейтинг, тип отыгрыша[/b]
Романтика, юмор, приключения и т.д. 
Локационный, эпизодический.

[b]Форум[/b]
Игровой мир, в котором будет разворачиваться действие.

[b]Участники[/b]
Какие требуются персонажи - списком и с краткими пояснениями; если есть акционные - поместить ссылку на акцию.

[b]Цель[/b]
Конечный результат игры, краткое примерное описание прохождения.

[b]Суть квеста[/b]
Легенда, вводные данные.

[b]Награда игрокам[/b]
Кредиты, артефакты, прочие награды.

[b]Примечания[/b]
Все необходимые технические вопросы: стартовая локация, снаряжение, временные рамки, матчасть со ссылками и т.д.

[b]Обсуждения[/b]
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме "Вопросы по квесту №..." (дать ссылку).

[b]Статус[/b]
Набор игроков/ В процессе/ Квест закрыт/ Квест заморожен

Теги: акции,квест № 7,квест № 6: "Плата за талант...",квест № 5 "Спасти дракона, приручить принцессу",квест № 2: "Врата хаоса",,квесту № 4: "Око Оракула",квест № 3:"Невидимый враг",квесты

0

2

КВЕСТ № 3: " НЕВИДИМЫЙ ВРАГ"

http://s017.radikal.ru/i441/1111/a8/5a61501eed71.jpg
Заговор

описание

Автор квеста:
Аритос ди Касмар

Название:
Невидимый враг

Участники:
Дом Ориваль, Дом ди Касмар и жители галактик Алькасар и Таронтос, которые желают быть втянутыми в политику.
+ жители Перекрестка миров по своему желанию

Цель:
Разрешить трудный вопрос, стоящий перед правящими домами империи Церта и империи касмарант: грянет ли снова война между галактиками или все же воцарится мир?

Легенда квеста:
Уже 350 световых лет продолжается холодная война двух галактик. Стычки, ссоры, дипломатические скандалы, открытые военные столкновения... Казалось, этому нет конца, но растущая мощь одной галактики и недостаток ресурсов второй все же породили в умах мысль о необходимости мира. Случилось почти невероятное: Дом Ориваль предлагает давним врагам мир и в заложники этого мира император отдает своего сына. Мир нужен и империи Касмарант. Значит, войне конец?
Может быть. А может и нет.
Есть некто в галактике Таронтос, кто хочет войны. И у него много сообщников явных и неявных, как в империи Церта так и в галактике Алькасар. Их немного но у них есть преимущество: тайна. И есть орудие, которое даже не подозревает, что в его руках ключ к войне или миру.
Кто тот неведомый противник мира? Почему он и его сообщники так жаждут войны? Добьются ли они своей цели?
Что ждет два народа, разделенные вековыми распрями?
Фигуры расставлены, партия начинается...

Примечания:
Квест построен на масштабной политической интриге с возможными короткими вооруженными стычками. Охватывает подфорум Астромир и, если найдутся желающие, Перекресток миров.
Имеет два варианта завершения: начало войны или заключение окончательного мира. Способы добиться той или иной цели целиком и полностью зависят от воображения игроков.
Ограничение только одно: Масштабные военный действия будут вестись только в случае объявления войны. Объявить войну может либо аджент Аритос ди Касмар, либо глава Дома Ориваль.

Подробное описание игрового мира: Астромир, галактики

Участники:
Аритос ди Касмар
Рион-Рей ди Касмар
Иенаро

Требуемые для квеста персонажи: Акция № 4: анкеты персонажей

Статус: в процессе. Продолжается набор персонажей.

0

3

Квест №7: "Салют из Бездны или Предвестники Армагеддона"

http://uploads.ru/t/1/L/P/1LPNz.jpg

Название квеста:
«Салют из Бездны или Предвестники Армагеддона»

описание

Автор:
Аваддон

Стартовая локация:
Резиденция экзарха Шеола. Вход по пригласительных.

Место действия:
Хаос

Тип игры:
Эпизодический

Требуемые участники:
4 демона + 2 человека = 6 участников.
Для участников-людей – анкеты.

Главная цель:
Осуществить план военного советника по вторжению в мир людей.

Матчасть:
Статья
Книга
А так все начиналось...)

Вопросы: сюда.

Текущие участники:
Mefisto
Велиал
Аваддон
Алирия

Легенда квеста:
«Земля… Всегда была лакомым кусочком для демонов еще с начала начал. С тех пор, как мы, демоны, взбунтовавшись против воли Бога, были сброшены в Бездну, чего уж греха таить, мы часто поглядывали на этот мир с алчностью, завистью и ненавистью в глазах… Мы завидовали, пожалуй, не самим условиям мира, а человеку, который имел то, что не было дано падшим ангелам во время их бытности подле Божьего трона. Свобода. Вот что хотели демоны и вот за что они сражались. И вот что они получили… но какой ценой… Теперь эту цену должны заплатить и люди.
И мы заставим их заплатить… любой ценой, будь то обман, мучения или страдания... Мы сожжем их города. Мы убьем их семьи и заберем их души. Мы заставим их страдать… как страдали мы.»

Статус: заморожен.

Отредактировано Аваддон (2012-02-06 20:28:53)

+1

4

Квест № 8 "Беги, Оля, беги!"

http://uploads.ru/t/q/M/i/qMiUu.jpg

описание

- Оля, ты сегодня совсем не хочешь поработать, - ноготок размеренно постукивал по краю планшета, отмеряя секунды. – Мы не закончим, пока ты не сосредоточишься и не сделаешь то, о чем я просила.
Холодный отблеск от ламп дневного света пробежал по стеклам очков, пряча выражение глаз моложавой женщины, одетой в медицинский костюм. Темноволосая девушка, почти подросток, сидевшая до этого на столе, по-турецки скрестив ноги, вздрогнула от звука голоса и оторвалась от рассматривания своих ногтей. Озлобленный взгляд из-под челки ожег врача. Пациентка резко подалась вперед, вскидывая руку в крайне неприличном жесте:
- Да пошли вы все!
На краешке ногтя оттопыренного среднего пальца заиграл крохотный огонек, похожий на пламя свечи. Женщина покачала головой, быстро занося какие-то данные в планшет, и отложила его на свой рабочий стол.
- Твой гнев деструктивен и мы не будем брать его за основу. Учись руководствоваться разумом, а не эмоциями, - доктор спокойно смотрела в искаженное ненавистью лицо. – Дмитрий, мы на сегодня закончили, проводите Олю в ее комнату.
Белобрысый охранник, подпиравший до этого угол своим могучим плечом, отлепился от стенки и подошел к девушке.
- Пойдем, Вась, - равнодушно кивнув ей на дверь, ведущую на лестницу, дождался, пока «подопечная» встанет, и молча направился за ней следом.
- Опять эта бракованная зажигалка измотала тебе нервы, - дверь бесшумно открылась и в лабораторию вошел юноша. От эмпата не укрылось усталое раздражение женщины, пытавшейся взять себя в руки.
- Вы все не подарки по началу, - врач едва улыбнулась, оглядываясь на своего «подопечного». – А ты опять нарушаешь правила, Максим.
- Я же не сбегаю, - юноша осторожно положил ладони на плечи женщины, легонько поглаживая.
- Доиграешься, переведу на строгий режим, - беззлобно ухмыльнулась женщина, выскальзывая из рук и отступая на пару шагов. – Я поднимусь к аналитикам, сдам данные и приду к тебе, посмотрю как справился с заданием.
Сумевшему наконец-то сконцентрироваться и пробиться в ее мысли юноше досталось лишь дежурное: «Даже и не думай, Макс».

Автор квеста
Ханаэ Лаф'Вин

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Романтика, приключения, юмор. Локационный.

Форум
Земля 21 век, Секретная лаборатория.

Участники
Акция №10, участники в квест.

Цель
Для доктора – научить «объект №6» по желанию вызывать огонь.
Для «Объекта №2» - добиться благосклонности куратора.
Для «Объекта №6» - убежать из лаборатории «Новый мир» \ не попасть обратно в колонию.
Для охранника – не выпустить «подопечных» из лаборатории \ живыми и здоровыми.

Суть квеста
В лабораторию «Новый мир» попадает новая подопечная – Ольга, она же «объект №6». Перед доктором Александрой Рой стоит нелегкая задача – пробиться сквозь недоверие трудного подростка и научить ее пользоваться даром. Девочка отчаянно не желает сотрудничать, предпочитая попасть в колонию, чем оставаться на исследовании. Максиму, «объекту №2» совершенно не нравится вся эта обстановка, выматывающая силы и нервы у женщины, к которой он неравнодушен. Юноша решает облегчить жизнь обеим: помочь Оле сбежать, добиваясь желанной свободы, и убрать ее с поля интереса куратора Рой. Дмитрий, молчаливый бывший военный, который благодаря своим навыкам смог прижиться на шестом подземном этаже «Нового мира», в меру сил охраняет «подопечных». При нем еще ни разу не случалось эксцесса, который он не смог бы предотвратить. Неужели, его ждет первое разочарование в себе? И будет ли разочарованием отпустить так похожую на любимую сестренку девочку на волю? Сумеет ли Ольга выбраться из лаборатории? Завладеет ли Макс безраздельным вниманием Александры? Сумеет ли доктор Рой в очередной раз подтвердить свою виртуозную квалификацию?

Награда игрокам
Кредиты.

Примечания
Стартовая локация – лаборатория «Новый мир». Снаряжение уточняется с каждым игроков по требованию. Временных рамок нет, но «объекту №6» дается две попытки на побег.

Обсуждения
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме "Вопросы по квесту №8".

Статус
Набор игроков.

Отредактировано Ханаэ Лаф'Вин (2012-02-23 16:56:52)

+1

5

                                    Квест №9. "Вернуть Дар Богини"

                                                        http://uploads.ru/t/2/u/9/2u9xY.jpg
Название квеста:
Вернуть дар Богини.

описание

Автор:
Шии-Ан эс Наххан.

Жанр:
Приключения.

Форум:
Анкария.

Требуемые участники:
Проводник-следопыт дроу  - спокойный, смелый, молчаливый. Прекрасно владеющий холодным оружием и терпимо относящийся к преставителям иных рас. Никому не доверяет сразу, долго присмативается. Беден и нуждается в деньгах. Семьёй не обременён. Всегда готов на какую нибудь авантюру. Отлично знает Подземье, все его сюрпризы и опасности.

Воин оборотень - Молодой, сильный, весёлый, даже бесбашенный. Любитель азартных игр и поэтому зачастую на мели. Любит хорошо поесть, славно поохотиться и так же славно отдохнуть. Но если взялся за дело, то всегда доведёт его до конца. Верен данному слову, и никогда не предаст друга. Хорошо ориентируется в лесах Анкарии.

Маг (человек) - Средних лет, спокоен, начитан, оружием почти не владеет, полагаясь лишь на своё магическое умение. Довольно добродушен, но все равно его лучше не злить. Семьи нет.  Мечтает  стать архимагом и  самому обучать детей магии. Хороший переводчик и знаток  разных ядов и снадобий.

Похититель -  может быть любой расы, но владеющий магией и неплохо ориентирующийся в Анкарии.

Цель:
Настичь и поймать похитителя * Дара Богини*, и вернуть сею ценность лесным нагам.
Побочная цель: вернуться тем же составом в котором и уходили.

Награда:
Кредиты.

Снаряжение выдаваемое:
Каждому члену команды браслет - Щит Нагайны.

Легенда квеста:
В главном селении лесных нагов, есть небольшое святилище. В этом святилище издавна обитают две  белых сестры нагайны- прорицательницы.  Они слепы, и беспомощны, но  они - главное достояние всех нагов без исключения. Все дело в их Даре. Они могут предсказать будущее как отдельной особи, так и всему селению. На них полагаются Великие Матери всех селений и родов, когда приходит время выбирать следующую кандидатуру на правление.
В центре святилища, на небольшом постаменте, стоит  золотая курительница. Она и есть - дар Богини. По легенде, когда Великая Нага спасая привела свой народ в Анкарию, она дала им эту курительницу и первых провидиц. С тех пор такие  белые нагайны и существуют в роду лесных нагов. Если нужно принять какое- то решение, спросить Богиню, или ещё что, они зажигают курительницу, наполняют небольшое святилище её особым  дымом и через время в дыму им приходят картины будущего. Без курительницы  обе нагайны долго не могут, так как их жизни завязаны на ней магическим образом. Но ещё никогда за все века, никто не покушался на святыню народа нагов.. И теперь её надо срочно найти.

Временные рамки:
Постараться вернуть ценность за 4-5 дней.  На сбор команде 2 день.

Примечания:
Стартовая локация - Дом нага, окраина города. Дом Нага

Обсуждения:
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме  Вопросы по квесту № 9.

Статус:
набор игроков.

Отредактировано Шии-Ан (2012-03-04 23:54:59)

+3

6

Квест № 11. Top secret: Иерихонский суккуб.
http://uploads.ru/i/1/d/h/1dhWK.png

Название квеста:
Top secret: Иерихонский суккуб.

описание

Автор квеста
Автор: Мираксес.
Game Master: Мираксес.
Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Детектив, приключения.
Внимание! Рейтинг квеста NC-21 (лексика, тяжелые увечья, насилие, психологическая драма).
Сюжетная линия проходит строго на локации города Иерихон, по системе ДнД: присутствие и непосредственное участие в процессе игры Гейм Мастера, отыгрыш ряда действий с помощью кубика (условия см. далее). Как минимум три сюжетные концовки, большое количество веток развития.
Каждый шаг любого игрока имеет огромное значение. Работа команды бесценна.
Форум
Земля 21 век.
Территория города Иерихон (Англия).
Участники
Всем желающим взять роли определенных персонажей убедительная просьба написать в ПМ, будут выданы бонусы. Убедительная просьба, при пробросе кубика приписывать к получившемуся числу свой бонус умения.

Команда альфа:

Свернутый текст

Сара Найтингейл (журналистка, газета Live)
ЗАНЯТА
http://uploads.ru/i/N/m/h/Nmhyc.png
Внешне привлекательна, молода, изящна и прекрасна, словно летний ветерок. Рыжеволоса, синеглаза. Очень улыбчива и обаятельна, обладает всеми навыками «акулы пера».
Начальный обязательный инвентарь: блокнот и авторучка.
Стивен Найтингейл (фотограф, газета Live)
ЗАНЯТ
http://uploads.ru/i/B/w/F/BwFgv.png
Высокий и стильный, настоящий красавчик из «большого города». Насмешлив, ироничен, наблюдателен. Рыжеволос, синеглаз, очень интересен в общении.
Начальный обязательный инвентарь: фотокамера.
Тимм Роттен (оператор, газета Live)
ЗАНЯТ
http://uploads.ru/i/Z/A/E/ZAEJH.png
Русоволосый, крепко сложенный, невысокий юноша европейского типа. Небрит, холоден, замкнут. Крепко держит свою камеру и попахивает алкоголем. Неуместно и громко шутит, бросает хищные взгляды на журналистку. Создается ощущение, что в работе мало заинтересован.
Начальный инвентарь: видеокамера.|Смотреть дальше

Команда бета:

Свернутый текст

Джеймс Гордон (шериф города Иерихон)
ЗАНЯТ
http://uploads.ru/i/j/F/1/jF1mH.png
Прибывший буквально несколько дней назад на замену погибшему шерифу, молодой человек. Светлые, выжженные солнцем волосы, правильные черты лица, крепкое телосложение, небольшой рост. Глаза голубые, почти прозрачные на свету, взгляд пристальный, но теплый и ободряющий. Обладает харизматичнейшей улыбкой, располагающей к беседе.
Известно, что был офицером в одной из прошедших войн, получил награду за боевые заслуги.
Начальный инвентарь: кольт, значок шерифа.
Рин О.Хара (помощница шерифа)
http://uploads.ru/i/f/1/a/f1aL2.png
Совсем еще юная и полная надежд девушка. Худенькая и бледная, с длинными светлыми волосами и яркими голубыми глазами, кажется многим испуганным жителям посланницей небес. На нее возлагают большие надежды по раскрытию этого преступления.
Прибыла в Иерихон день назад, буквально прямо из колледжа на свое первое серьезное задание и первую ответственную должность.
Начальный инвентарь: кольт.
Детектив центра ЛИР
ЗАНЯТ
Внешность, умения и особенности, а так же инвентарь остаются на выбор игрока. При создании персонажа обязательно отписаться мне в ЛС.|Смотреть дальше

цель и суть

Игроки могут взаимодействовать как командами, так и все вместе. По желанию и обстоятельствам вы можете разделяться, а так же совершенно самостоятельно проводить расследование.

Цель
Задание команды альфа: выяснить все детали преступлений, собрать максимальное количество сведений, на конец 6го дня (или, если квест завершится ранее) остаться в том же составе.
Задание команды бета: провести расследование, преступника поймать и предать правосудию. Выжить.
Суть квеста
Городок Иерихон никогда не мог бы назваться центром преступности. Жизнь этого отдаленного от шумной столицы местечка, где проживает всего порядка десяти тысяч человек, протекала всегда мирно и спокойно. Шериф был славным малым, следил за порядком, и мелкие случаи воровства, или драк решал справедливо и, по возможности, не сурово.
Все изменилось в 2035 году. Семя Пандоры прогрессировало, но суккубы в Иерихоне были делом единичным, да и то, скоро все повывелись. Но, как оказалось, зря жители вздохнули с облегчением. В след за исчезновением хвостатых бестий, пришла новая беда.
Серия странных и жестоких убийств прокатилась по, до этого момента, тихому городку и потрясла местных жителей до глубины души.
(Повторяю, рейтинг квеста NC-21)

Свернутый текст

•Первой жертвой стала Кристина деЛоран, девушка, никогда не причинявшая никому вреда. Ее изуродованное тело было найдено в кустах неподалеку от сгоревшего дотла лесного дома, в котором проживала несчастная. Насторожившей особенностью было то, что из Кристины была выкачана половина жизненной силы, а так же то, что девушка была зверски изнасилована.

•Второй жертвой стала молодая пара, выехавшая в лес на пикник. Обнаружены Майкл Лоренс и Джессика Райт на берегу озера. Голова юноша была пробита ударом о дерево, половина энергии выкачана. Девушка, изнасилованная, лежала неподалеку, так же, с выкачанной энергией. Это дало следствию возможность утверждать, что в Иерихоне действует маньяк.

•Третьей жертвой стал шериф Иерихона, найденный убитым в собственном офисе. Его тело было прострелено шесть раз, а половые органы отрезаны. Экспертиза установила, что шериф был убит во время полового акта. Жизненная энергия мужчины не была тронута.

•Последней жертвой стал Питер Перкинс, учитель истории местной школы. Он отправился выгуливать своего пса в лес, и не вернулся. Тело его и убитой собаки было найдено в лесополосе, недалеко  от реки. Из страшно изуродованного мужчины была выкачана жизненная сила ровно на половину.
Все убийства происходили с интервалом в 2 дня, с момента последней смерти прошло 10 часов. Есть все основания предполагать, что новая жертва появится на десятый день после смерти Кристины деЛоран.

Важная информация: Журналисты и детектив пребывают на вокзал в одном поезде. Детектива наняли родители погибшей девушки Джессики Райт, и привлекли к сотрудничеству шериф и его помощница, которые ожидают представителей прессы на вокзале для знакомства и помощи в размещении в местной гостинице. Это будет началом игры.
Военные прибудут в город на третий игровой день, будет объявлен комендантский час.

Пострадавшие и свидетели: у погибшего Питера Перкинса остались жена и сын. Роберт находится в тяжелом состоянии, близкому к шизофрении, так как потерял не только любимого отца, но и девушку, Кристину, которая была убита первой. Подросток тяжело идет на контакт с кем бы то ни было и редко покидает дом.

Интересная информация: В день смерти Кристины деЛоран, пропала всемирно известная певица Мисс Пёрфект, особенность выступлений которой заключалась в том, что лицо ее никогда не показывалось публике.
|Смотреть дальше

Карта города:

Свернутый текст

http://uploads.ru/i/y/Q/n/yQntf.png|Смотреть дальше

Награда игрокам
Кредиты. И, так как квест сложный и достаточно объемный, то та команда, которая первая, или ближе всего к заданию, выполнит свою цель, получит по небольшому артефакту.
Примечания
Система игры:

Свернутый текст

Так как игра проходит с непосредственным участием Гейм мастера, который не только отыгрывает все возможные NPC, Но и задает ваши дальнейшие действия. Гейм мастер описывает локации, а так же успешность ваших действий. Например, персонаж в посте заявляет «Генрих осматривает книжные полки», и в конце поста кидает кубик д-20 (1 кубик, 20 граней). Если кубик показывает значение до 10, Гейм мастер заявляет игровым постом, что действие прошло неудачно, например: «Генрих не обнаруживает ничего интересного среди книг и бросает это бесполезное занятие». Если же кубик показал значение от 10 до 16ти, действие считается частично успешным, например: «Генрих понял, что на этой полке ему ничего не найти, интуиция подсказывала, что стоит осмотреть полку выше, и начать, например, с левой стороны». При частично удачном действии, после заявлений ГМа – дело ваше, станете вы следовать советам, или перейдете на иной этап. При выпадении кубиком от 17ти до 20ти действие считается пройденным. Однако, разница по-прежнему велика между 17 и 20, так как за 20 вам будет дана совершенно вся информация, а за, допустим, 18, только ключевые моменты.
Так же не забываем о навыках и умениях персонажа. Чтобы не путаться, каждый навык дает бонус +2, то есть при броске в 15, игрок получает результат 17. Например, Генрих по образованию психолог и старается убедить собеседника, что все хорошо. Кубик показывает ему 17, Генрих в конце поста добавляет свой бонус +2 к убеждению, и получает 19: оппонент доволен и счастлив, ведь с ним поговорил такой замечательный человек, и убедил, что все будет хорошо.
Гейм мастер имеет полное право вмешаться в игровой процесс и коренным образом изменить ход действий.
Внимание! Большая просьба к игрокам: играйте честно, и, чтобы было интересней, не читайте темы противоположной команды до момента вашего с ней пересечения. Обещаю, что вы будете оказываться в одно время в одном месте только по сюжетной линии. Или же по вашему желанию навестить персонажей.
В этой игре действует правило: не все, что знает игрок, знает персонаж. Если уж так вышло и вы прочли то, что не должны были, не забывайте, что ваш персонаж, если он в этот момент не шпионил, не знает ничего из того, что удалось подсмотреть вам. За нечестные игровые ходы, незаявленные ГМом, буду наказывать страшными сюжетными поворотами.
|Смотреть дальше

Матчасть:
Историческая справка.

Свернутый текст

Семя Пандоры – элемент, или, правильнее сказать, заражение, прогрессирующее с 2012 года. Вопреки предсказаниям Майя, конец света стал выглядеть именно как научно неисследованное «адское семя». На 2035 год было установлено, что семя в теле человека выглядит подобно капле, слившейся с сердцем в единый орган, и действующее с ним в резонансе. Вырезать, расщепить, нейтрализовать его не представляется возможным.
Активность семени Пандоры наблюдается исключительно в Европейской части планеты. По неустановленным причинам, заражение не активизируется на туристах, поэтому зоной отчуждения Европейские страны так и не стали.

Суккуб - заражение исключительно редко передается мужчинам, установлено, что от него человек мужского пола моментально теряет свою жизненную силу и умирает в страшном истощении. В то время как женщины «срастаются» с семенем. Семя способно деформировать клетки женщины, таким образом, даже бывшая уродина, зараженная семенем, становится невозможной красавицей. Активизируется рост и густота волос, рост ногтей и укрепление костей; при недостаточном весе, формы женщины округляются, при избыточном – расщепляются жировые отложения; восстанавливается правильная работа эпидермиса, замедляется старение, пропадают шрамы и следы болезней; появляются крылья и хвост. Зараженные экземпляры принято называть суккубами.
Размах крыльев суккуба достигает восьми метров, хвосты имеют острые окончания, способные серьезно ранить, сила суккуба сравнима с силой двух физически активно развитых мужчин. Обладают способностью к очарованию, буквально – гипноз жертвы. Хвост и крылья могут уменьшаться в размерах: крылья предпочитают складывать вокруг тела на манер корсета и прятать под одежду, хвост же становится достаточно компактным, чтобы или обвиться вокруг бедер, как пояс, или же просто аккуратно обвить ногу (скрытность суккубов объясняется наличием спецслужб).


Суккубий голод – необходимость суккуба потреблять жизненную энергию мужчины. Установлено, что один и тот же мужчина может становиться жертвой суккуба на три раза, после он умирает от истощения. Однако, одну и ту же жертву «растягивают» лишь те суккубы, длительность чьего поиска достигает один день. Те особи, чей поиск может достигать трех, или (максимально установленный факт) четырех дней, предпочитают уничтожать жертву за раз.
По истечению срока поиска суккуб становится неуправляема и легко попадается спецслужбам (см. далее) ввиду своего неадекватного поведения.
Установлено, что получение необходимой энергии достигается исключительно путем вагинального проникновения. Суккубам пока не удается достичь иных путей. Не имеют возможности вступить в половой контакт с женщиной.


Святая Гвардия – организация, взявшее свое начало с 2012 года. Святая Гвардия представляет собой общество, снабженное оружием и разработками ученых последних лет. В составе ее пребывают исключительно личности со сверхспособностями, готовые бороться с Семенем Пандоры. Целью этой организации является спасение мира от заражения путем излечении суккубов, которых Гвардия так же привлекает в свои ряды для сотрудничества и изучения.
Все мужчины Святой Гвардии проходят обязательную психологическую кастрацию, чтобы не иметь возможностей быть убитым суккубом.
Все члены СГ это хорошо натренированные, сильные как в физическом так и в моральном плане личности, активно сражающимися за свое дело. Своего рода религиозные фанатики, полагающиеся на Силу науки и Господа.
Обладают пятой свободой – возможность убивать цель и свидетелей при опасности, угрожающей собственной жизни.


НОАР – подпольная организация, принимающая в свои ряды всех желающих стать профессиональными охотниками за суккубами. Отмороженные убийцы и ненавистники Семени, они вооружены по последним разработкам и готовы убивать все, что только напоминает им о суккубах. Такую же жгучую ненависть испытывают к Святой Гвардии, вступают с ее членами в конфликт при любой удобной возможности. Все до единого челны НОАР татуированы на правом плече символом организации.
Обладают пятой свободой.


Центр Логистики и Расследований (ЛИР) – детективное агентство, известное по всему миру. Придерживается нейтралитета ко всем иным всемирным организациям, близко к политике. Предоставляет лучших детективов для расследований серьезных преступлений, снабжая своих сотрудников высокотехнологичными разработками, помогающими в расследованиях.

|Смотреть дальше

Обсуждения
Обсуждения.
Статус
Набор игроков.

Отредактировано Мираксес (2012-03-23 19:29:30)

+2

7

Квест №13  «Теория телепортации»
http://s1.uploads.ru/i/K5Pa0.jpg

Свернутый текст

Авторы квеста
Аритос ди Касмар

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Приключения, локационный

Форум
Астромир, Антария.

Участники
Ученый, занимающийся разработкой технического аналога стационарных порталов, контрабандист для сопровождения, таможенные службы. Для квеста разработана Акция №22. Прием персонажей по пробному посту.

Цель
Для ученого: изучить теоретические данные по порталам и сделать необходимые расчеты. Для контрабандиста: сопровождать ученого, и следить, чтобы он не выдал себя. Для обоих: весело и плодотворно провести время.

Суть квеста
Молодой ученый из Астромира сумел вывести теоретическую формулу создания технического аналога стационарного портала. Для проверки этой теории необходимо отправиться в магический мир, и провести последний, завершающий эксперимент. Разрешение на легальное путешествие может дать только лично аджент или адженс. Ему удалось убедить начальство в том, что эта разработка очень перспективна, и следует обязательно просить разрешения продолжать исследование. Дело за малым: получить разрешения аджента и найти сопровождающего, который станет гидом молодого ученого в других мирах…
Одновременно с этим в руки службы «Сфинкс» попадается неуловимый контрабандист. Таможенные службы Перекрестка с удовольствием бы отправили его в места не столь отдаленные, но его услуги необходимы, и у него появилась возможность заплатить долги обществу не в тюрьме, а на государственной службе…

Награда игрокам
Кредиты, награды от администрации и хорошее настроение от игры.

Примечания
Начало игры в Астромире. Помимо этого, игрокам необходимо подробно изучить матчасть по Антарии, а персонажам получить разрешение Хранителя на путешествие по миру. Отыгрыш встречи с королем эльфов для получения пропуска - по желанию игроков.
В снаряжение каждого игрока, помимо одежды и некоторых личных вещей входят:
- один эльфийский кошель для хранения денег и мелких предметов
- один амулет, защищающий от атакующей магии Змеиный круг (рассчитан на пять магических атак не выше двадцать пятого уровня)
- четыре амулета Удар стихии двадцатого уровня (по одному каждой стихии).
- один амулет Щит разума, защищающий от ментального воздействия до двадцатого уровня включительно, рассчитанный на две атаки.
- десять терапевтических доз универсального антидота в упаковке типа «нашлепка».
- двадцать золотых дариков наличными
Для ученого в обязательном порядке иметь в наличии генератор прерывистых волн (выдается перед путешествием).
При необходимости выдается оружие, обычное для Антарии.
Внимание: Высокотехнологичное оружие из Астромира брать запрещено.
Переход через портал оплачивается автором квеста, каждый игрок получает некоторое количество подъемных кредитов.
Разрешение модератора Антарии на переход в мир и путешествие по нему двух иномирцев получено.

Обсуждения

Статус
Набор игроков.

+1

8

Квест №14 "Загнать зверя"

http://s1.uploads.ru/iwU69.jpg

описание

Автор квеста
Алеандр Ла'Эль

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Приключения, экшен
Локационный.

Форум
Антария, княжество Илонское.

Участники
Эльф-проводник (персонаж проходит по акции№23)
Маг (раса и пол не имею значения)
Воины и охотники (несколько персонажей)
Целитель (желательно)
Цикличный оборотень (может отыгрываться мастером)

Цель
Поймать неведомого зверя, уничтожившего три каравана. Примечание: зверь должен быть пойман живым.

Суть квеста
Неладно что-то в илонском княжестве. Завелся там зверь, неведомый и страшный, уничтожил три каравана, людей порезал, но товар не тронул. Воины князя трусить не приучены, лес-то обшарили, но нет зверя и все тут. Пропал, или затаился, кто его знает, но узнать надобно - боятся купцы почтенные караваны снаряжать. Поразмыслил князь илонский, да обратился к соседям, дескать, кому, как не эльфам в лесах добычу выслеживать. Но добыча оказалась необычная, редкая, и искать ее не только в лесу надобно...

Награда игрокам
Кредиты и редкие эльфийские артефакты в игру.

Примечания
Стартовая локация: Центария. Снаряжение: оружие, магические сети и различные артефакты. Матчасть: информация по Илонии и Ландаэль Антарэ  Время на поиски зверя: игровая неделя.

Обсуждения
Записываться на квест в ЛС модератору Антарии. В дальнейшем будет создана тема для обсуждения.

Статус
Набор игроков

+1

9

Квест №15 "Похищенный"
http://s1.uploads.ru/vphfN.jpg

описание

Автор квеста
Аритос ди Касмар

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Детектив, приключения, экшен.
Локационный

Форум
Астромир

Участники
Сотрудник Второго отдела безопасности, маг-арахши (см. акцию №25 "Кандидаты на подвиг")
НПС: похитители, полиция, похищенный ребенок.

Цель
Найти похищенного ребенка и вернуть его на Никею.

Суть квеста
На планете Никея произошло почти невероятное событие: космическими пиратами похищен ребенок-маг. Похитители были быстро найдены и обезврежены, но, как оказалось, похищение не было их инициативой – ребенок был украден по заказу крупного криминального деятеля, желающего использовать способности арахши в своих интересах. Имя заказчика пиратам неизвестно, а «товар» уже отбыл к покупателю. Следы мальчика затерялись на просторах империи, и найти его не представляется возможным. Но, по старому договору с аджентом и адженсом, арахши имеют права потребовать помощи в поисках. Для расследования дела назначен специальный детектив – один из лучших сотрудников Второго отдела безопасности империи. А на помощь ему прибывает один из магов арахши, желающий как можно скорее вернуть похищенного ребенка родителям. Вместе им предстоит распутать это загадочное дело…

Награда игрокам
Кредиты и удовольствие от интересной игры.

Примечания
В ходе квеста персонажам разрешено пользоваться всеми достижениями высоких технологий и использовать особые способности мага-арахши. Кроме того, персонажам предоставляется право свободного проезда на всех видах транспорта империи (в том числе космического), и право ограниченного использования оружия (тех видов, которые не представляют опасности для мирного населения). Кроме того, разрешено привлекать в качестве поддержки сотрудников службы СКГП.
Стартовая локация: Управление Второго отдела Безопасности, планета Синкх, город Сетхар.
Временные рамки – неограниченны.
Мастеринг смешанный.
Для игры в квесте необходимо ознакомиться с описанием мира и расы арахши.

Обсуждения
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в ЛС Аритосу ди Касмару, далее, в специально созданной теме.

Статус
Набор игроков

+1

10

Квест № 17, "Игрушечные войны"
http://s3.uploads.ru/t/VOLeD.jpg

Свернутый текст

Автор квеста
Астарот
Возможен умеренный мастеринг.

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Экшен, романтика, юмор.
Эпизодический.

Форум
Хаос.

Участники
Список персонажей: Игрушки, бот-персонажи
Персонажи могут изменяться и дополняться.

Цель
  Научиться сосуществовать всем вместе, выработать какое-либо соглашение о дальнейшем взаимодействии. Открытый финал (может закончиться мировой или победой одной из сторон).
  С появлением Мегатрона игрушки разделились на две команды - Хвостатых и Двуногих. Мегатрон объединяет кукол и проводит захватническую политику, но её успеху мешают разлад в его собственном войске и организованное сопротивление команды зверей, не согласных с новоявленным лидером.

Суть квеста
После того, как все в доме засыпают, начинается самое интересное: в детской комнате раздаётся шорох, и при свете уличного фонаря, ярко светящего через большое не зашторенное окно, на полках начинается осторожное движение – это оживают игрушки. Или просто перестают притворяться – кто знает? В любом случае, свою настоящую жизнь они проживают именно так – когда их не видит никто из людей. Об этой тайне в доме известно лишь откормленному полосатому коту - подлизе и мелкому пакостнику. Но рассказать он ни о чём, разумеется, не может – ведь люди не понимают язык животных. Вдобавок магия хранит происходящее в комнате под пологом тишины. Поэтому мирно спящие в соседней комнате брат и сестричка – мальчик семи лет и девочка - пяти, не слышат происходящих здесь событий.
  Однако жизнь игрушек только на первый взгляд кажется тихой и безмятежной. Кажется, в игрушечном королевстве назревают неприятности…

Награда игрокам
Кредиты, награда "за участие в квесте", возможны печеньки.

Примечания
Отыгрывается в Хаосе. Принимать участие могут все зарегистрированные игроки. Можно заводить сколько угодно бот-персонажей.
Стартовая локация:
Временные рамки: до логического завершения отыгрыша.
Очерёдность постов - по готовности.

Обсуждения
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме Эпизоды
Выбор персонажей: Игрушки, бот-персонажи
Игровая тема: Игрушечные войны 

Статус
Замёрз

+1

11

Квест №18 "Пришествие Разрушителя"

http://s3.uploads.ru/iKbz2.jpg

Свернутый текст

Автор квеста
Аритос ди Касмар, Астарот, Алеандр Ла’Эль

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Приключения, экшен, драма, война, политика.
Локационный, альтернатива.

Форум
Иные миры.

Участники
Жители всех миров по желанию: боги, ангелы, демоны, эльфы, люди и другие. Поскольку квест будет проводиться в альтернативной вселенной, играть могут все, независимо от участия персонажа в основной игре. Вторженцы отыгрываются НПС, или (по договоренности с ГЗ, могут быть взяты игроками в качестве ботов).

Цель
Борьба с вторженцами из иной вселенной. Желаемый результат: любыми способами предотвратить окончательное разрушение вселенной.

Суть квеста

Эпизод первый. Начало.

Около полумиллиона лет назад

- Это будет новый эксперимент. Невиданный. Таких еще не было…
- Может быть, хватит с нас экспериментов? Последний стоил нам слишком дорого…
- Этот ничем нам не грозит. Вселенная создана, и мы можем устроить жизнь в ней так, как пожелаем.
- Возможно…
Они замолкают, глядя на раскинувшееся перед ними пространство. Пустое. Пока пустое. Новорожденная вселенная ждала своей участи. Те же, кто в силах был подарить ей жизнь, пока медлили. Творение – слишком тонкий процесс. Слишком важный и особенный. Опьяняющий настолько, что невозможно потом отказаться от него.
- Мы обещали уже часть этой вселенной богам. В этот раз мы не можем нарушить слово.
- Мы и не будем. Взгляни только…
В тонкой руке появляется прозрачный шар. Двое склоняются над ним, глядя, как перед их глазами пустота медленно заполняется мирами. Один… другой… третий.
- Это немного не так, как раньше. И, зачем ты привязал к этой вселенной ЭпсилионХ? Не слишком ли это опасно?
- Там очень много изгнанников. Кроме того, она непременно вернется туда. Ее душа привязана к этому миру. Это может стать приманкой…
- А все остальные?
- Вглядись. Неужели не понимаешь?
Один из творцов чуть подается вперед, но тут же со сдавленным криком отшатывается.
- Ты… нет, не смей даже думать! Пустить в новую вселенную врагов Разрушителя? Да ты хоть представляешь, что будет, если Он найдет их здесь?!
- То же, что и всегда, не так ли? – на бледных губах чуть циничная улыбка. - У всего есть свое начало и конец. Почему бы не сделать конец этой вселенной именно таким?
- Он прав, - голос третьего шелестит легкой насмешкой, - пусть Он придет сюда, и мы посмотрим, что жители этих миров смогут ему противопоставить. Это будет… занятно. Разве нет?
Все трое обмениваются улыбками. Что и говорить, план был соблазнителен, особенно потому, что обещал много веселья. А им, слишком хорошо знавшим, что такое скука, даже капля собственного веселья была ценнее тысяч жизней.
- Пусть так… - голос полон предвкушения. – Пусть будет так. Это действительно забавно. Но как сделать так, чтобы Его приход ощутили во всех мирах, а не только в том, где укроется этот рехнувшийся мальчишка, похоронивший свою жизнь ради проклятого короля?
- Это совсем просто, смотри…
Белая до прозрачности ладонь сжимается, и в ней загорается синеватый огонек. Небольшой светящийся шарик, воспарив над ладонью, распадается на десятки огоньков, устремляющихся к еще призрачным очертаниям миров. Три пары глаз внимательно наблюдают, предвкушение, наполняющее их, видно невооруженным глазом. Видно и тому, кто наблюдает за ними. Его лицо скрыто маской, но губы кривятся в усмешке. Он не собирается останавливать этих троих, нет. Он просто наблюдает.
Призрачные очертания миров, тем временем, становятся более яркими, и внутри каждого, один за другим, вспыхивают огоньки.
- Порталы?
- Да. Пусть соединят все миры, чтобы гибель одного стала гибелью всех. Как известно, Он всегда доводит свою работу до конца. А если живущие здесь попытаются бороться… что ж, тем веселее…
- Ты прав… намного веселее.
Один из порталов вспыхивает ярче других, переливаясь золотом и чернотой. Еще один короткий жест, и на его огонек ложится тень, приглушающая сияние.
- Печать? Зачем?
- Для равновесия, - короткая усмешка трогает почти бесцветные губы, - только когда будут открыты Врата Хаоса, Разрушитель найдет своего врага...
- А если они не будут открыты?
- Будут. Смертные всегда слишком любопытны. Они непременно пожелают открыть, и тогда…
Тихий, полный искренней радости, смех звучит под сводами бесконечного зала. Творцам все больше нравится эта мысль. И пусть, ждать финала игры слишком долго, они умеют ждать.
- Но здесь будут и другие боги, разве нет?
- И не только боги. Они могут противостоять Разрушителю.
- Вряд ли… он как всегда придет не один. К тому же, он войдет сюда по праву мести… Его сила будет почти безгранична.
- Даже здесь? – Один из миров становится чуть ближе, и видно уже, что его словно бы оплетает сияющий кокон. – Здесь нет магии, и не будет, даже для него.
- Ну, даже люди заслуживают свой шанс, разве нет?
Снова звенит смех, откровенный, ликующий. Игра завораживает творцов, а значит, они будут играть. Остановить их невозможно, но единственный, кто их слышит, не будет даже пытаться. У него своя игра, и он умеет преподать урок тем, кто так и не научился осторожности.
- Пора?
- Да, пора. Уже можно…
Три руки одновременно вскидываются, выпуская в медленно вращающийся прозрачный шар пламя, и наполнявшую его пустоту озаряет яркая вспышка, из которой один за другим появляются миры. И никто из троих не видит ироничной усмешки того, чье лицо скрыто маской, и не слышит одного короткого слова, сорвавшегося с его губ. Творение – очень тонкий процесс. Нужно отдаваться ему полностью, чтобы ничего не упустить. Они знают это, и подчиняются этому правилу, не видя и не слыша ничего вокруг.
И это очень удобно, чтобы незаметно вмешаться, перекраивая судьбу новорожденной вселенной…

Эпизод второй. Время пришло.

Несколько месяцев назад
… Мир, словно драгоценный искрящийся шар, плывет в пространстве. Огромный, полный силой, манящий… непокоренный. Бог, чуть склонив голову на бок, машинально убирает с лица золотистую прядь волос, не сводя глаз с такой близкой и такой недоступной игрушки. Эта недоступность одновременно злит и восхищает, но пока властитель и хранитель на страже, даже его сила, сила могущественнейшего из богов разрушения, не поможет войти и взять свое. Нужно ждать. Вот только ожидание длится уж не первую сотню лет, и ни разу еще не дрогнула невидимая, создаваемая хранителем защита.
- Ты словно помешался на этом мире, - певучий голос заставляет еле заметно вздрогнуть
- Он имеет особое значение. Ты знаешь, какое.
- Но не большее, чем другой. Тот, где скрылся от тебя истинный виновник.
Бог, мигом забыв про недосягаемую игрушку, оборачивается, ловя взгляд насмешливых, зеленых, как молодая трава, глаз. Эльф, стоящий позади него, усмехается такой поспешности, но, даже эта снисходительная усмешка, не в состоянии сейчас отвлечь гневное божество от основной цели.
- Есть новости?
- Да. След снова появился. И ведет, не сбиваясь и не петляя.
- Покажи!
Эльф, снова снисходительно усмехаясь, легким мановением руки закрывает пространственное «окно», тут же открывая другое, в котором отчетливо бежит искрящейся змейкой путь, проложенный между мирами в незапамятные имена. Бог, с медленно проступающей на губах торжествующей усмешкой, следит, как эта мерцающая дорожка, обогнув несколько миров, струйкой просачивается в один… закрытый для него прежде. Но теперь, двери, ранее закрытые наглухо, были распахнуты настежь. Портал ярко мерцал, наливаясь светом и, словно бы приглашая войти.
- Так близко… - шепчет он. – Столько лет практически у меня на глазах… но теперь – все. Набегались.
- Время этой вселенной истекает, - эхом отзывается эльф, - Теперь ты можешь войти туда. Но только…
- Что?
- В пророческих свитках сказано, что у них есть шанс. Они еще могут отбиться.
- Пусть попытаются, - злая усмешка делает прекрасное ледяное лицо почти уродливым, - пусть, а мы посмотрим. Прикажи поднимать войска. Будем готовиться к наступлению.

Награда игрокам
Кредиты, медали, прокачка персонажей (получение новых способностей, или право, при желании, создать четвертого персонажа). Так же, на протяжении квеста, можно получить в игровую собственность различные редкие зелья и артефакты.

Примечания
По изначально заданным условиям, главный враг и его сподвижники почти неуязвимы для открытого противостояния, поэтому силовые методы, в данном случае, неэффективны. Способы борьбы: хитрость, смекалка, дипломатия и точечные диверсии. Партизанские методы ведения войны всячески приветствуются. Сюжет многоступенчатый, включает в  себя много разных жанров и ответвлений. Мастеринг смешанный.

Обсуждения
Все обсуждения и запись в квест игроков здесь
Игра ведётся: Universum
Бот прсонажи для квеста № 18
Глав. Злодей: Альториан Эсхатель

Статус
Заморожен.

+1

12

Квест № 19 "Горячий песок"
http://s5.uploads.ru/t/Ev2ab.jpg

Свернутый текст

Автор квеста:
Астарот

Гейм мастер: приглашённый игрок

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Приключения.
Локационный.

Форум: Бездна
Мир Ушерти.

Участники:
- Вергилий, демон, наёмник
- Вэссен, каниф (волколак)
- Химера, шефанго
- Зумрат, джин
- Марвин Лангрейм, демон

Требуются:
- рабы обоего пола;
- купцы;
- принцесса;
- наёмники;
- примкнувшие в дороге путешественники.

Цель
Пройти с караваном по пустыне, преодолев все подстерегающие в пути опасности.

Суть квеста
  Демоническая Бездна – магический мир, состоящий из многих слоёв-миров, взаимопроникающих друг в друга. Многие местные жители владеют телепортацией и с её помощью решают проблему перемещений – как в рамках одного измерения, так и между ними. Зная расчётные координаты и имея достаточно сил, это не сложно. Ещё более удобным является использование стационарных или переносных порталов. Однако Бездна – нестабильный мир, полный сюрпризов. Некоторые её участки невозможно пересечь иначе, чем древним традиционным способом – пешком.
  Ушерти – один из отдалённых слоёв, расположен на границе жаркого пояса и отличается сравнительно умеренным климатом. Здесь могут проживать даже люди, хотя для них температура окружающего воздуха довольно высокая и им трудно выносить долгое нахождение на границе Пекла. Преобладают песчаные и каменистые пустыни, перемежающиеся невысокими горами. В центре одной из таких пустынь расположен город, к которому держит путь очередной торговый караван. Два купца перевозят груз из драгоценных редких тканей и живой товар – нескольких рабов. Для охраны нанят отряд наёмников. Перед отправлением, в последний момент к каравану присоединилась молодая состоятельная госпожа, судя по всему – знатного происхождения.
  Опорные точки - три оазиса, расположенные в нескольких днях пути друг от друга. Часть каравана передвигается на верховых ящерах.

Награда игрокам
Кредиты, медаль за прохождение квеста.

Примечания
Стартовая локация:  Пустыня
Если игроки приходят на одну игру и своего героя в дальнейшем развивать не планируют - можно после регистрации заполнить анкету на бот-персонажа и играть им.

Матчасть:
Мир Бездна. Ад, как составляющая <
Расы. Краткий алфавитный перечень <

Обсуждения
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме Вопросы по квесту № 19: "Горячий песок"

Статус
В процессе. Продолжаем набор игроков

0

13

Мини-квесты в альтернативную современность

Квест «Вызов» № 20

в процессе

Автор: Астарот

Игровой мир: альтернативная современность, Земля 21 века. Отыгрыш проводится в Хаосе.

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша:
мистика, рейтинг на усмотрение игроков, эпизодическая система

Суть: маг вызывает демона, появление демонической сущности не остаётся незамеченным.
  Процесс вызова не сразу увенчался успехом - магу, действующему по неточным инструкциям, приходится практическим путём улучшать устойчивость портала и призыва. Возмущения в магическом фоне замечает охотник за нечистью и вмешивается в ответственный момент. Что случится, если нарушить сдерживающий контур, и демон, призванный, чтобы выполнять чужие желания, сможет диктовать собственные условия? Чем станет эта история для охотника, изменятся ли его взгляды на мир, на добро и зло? Сможет ли маг отстоять независимость и добиться исполнения своих целей, справится ли он?

Действующие персонажи:

- маг (колдунья), движимый любопытством и стремлением увеличить свои магические способности;
- охотник за нечистью (инквизитор), сражающийся в одиночку с проявлениями зла, очищающий мир от отрицательных иномирных влияний;
демон (демонесса) или тёмное божество, недовольный необходимостью явиться на зов, но заинтересовавшийся неожиданно открывшимися возможностями получить собственную выгоду.

Награда игрокам: кредиты, медали за прохождение

Примечания: игровая тема: Думать полезно
Временные рамки – по договорённости.

Обсуждения: Обсуждение квестов мира альтернативной Земли

Статус: игроки набраны, в процессе.
Призывательница - Саша Левцова
Экзорцист - Вереск
Демон - Астарот

Квест «Меньшее зло» № 21

Свернутый текст

Автор: Астарот

Игровой мир: альтернативная современность, Земля 21 века. Отыгрыш проводится в Хаосе.

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша: мистика, рейтинг на усмотрение игроков, эпизодическая система

Суть: кто-то должен сдерживать чужеродные силы, защищая покой людей. Но иногда борцы со злом – страшнее, чем зло, с которым они борются. Так ли страшен чёрт, как его малюют? Что делать, если выбор неоднозначен?
  Издавна существуют тайные общества, ведущие непримиримую войну с нечистью и с теми, кто занимается колдовством. Разные общества называются по разному, они редко сотрудничают между собой, не доверяя никому, подозревая друг друга в предосудительных связях с тёмными силами. Себя эти воины Света называют инквизиторами. Методы, применяемые ими, мало изменились со времён средневековья, хотя и обогатились современными техническими средствами.
  Жена инквизитора тоже была охотницей и погибла при выполнении одного из заданий, оставив мужа с малолетней дочерью. Прошло несколько лет. Девочка подобрала маленькое израненное существо и в тайне от отца попробовала его вылечить. Может ли тёмное создание стать другом человеческому детёнышу? Что хуже – выполнить долг и убить нечисть, но ранить чувства дочери, или ради доверия и спокойствия ребёнка закрыть глаза на присутствие «дьявольского отродья», не причиняющего вред?

Действующие персонажи:
- Девочка 10-12 лет, добрая и сострадательная. Тихий, застенчивый ребёнок;
- Бес (или иное создание), хулиганистый, вредный, но не злой;
- Инквизитор, суровый, малоразговорчивый, упрямый и принципиальный мужчина 32-38 лет. Безумно любит свою дочь и всеми силами старается её защитить от любой угрозы.

Награда игрокам: кредиты, медали за прохождение

Примечания: игровая тема:
Временные рамки – по договорённости. Игра возможна ботами (по короткой анкете).

Обсуждения: Обсуждение квестов мира альтернативной Земли

Статус: набор игроков.
Бес - Стрешник;
Ребёнок - Лилит;
Ищем инквизитора.

Квест «Мне не встать без твоей руки» № 22

Свернутый текст

Автор: Астарот

Игровой мир: альтернативная современность, Земля 21 века. Отыгрыш проводится в Хаосе.

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша: мистика, рейтинг на усмотрение игроков, эпизодическая система

Суть: иногда даже самым героическим героям нужно, чтобы им кто-то помог, хоть немного. Что уж говорить об обычной слабой девушке, перенёсшей тяжёлое потрясение?
  Молодая девушка находится в сложном положении: после пережитой аварии предстоит долгий период тяжёлого лечения (как вариант – смерть близкого человека). В момент кризиса и полного упадка всех сил крайне необходимо, чтобы рядом оказался кто-то неравнодушный, кто протянет руку помощи и поддержит в трудную минуту.

Действующие персонажи:
- Симпатичная девушка 18-20 лет, студентка. Обычно – жизнерадостная и подвижная, но почти сломленная грузом обрушившихся испытаний;
- Молодой ангел-хранитель, для которого работа – истинное призвание. Первое самостоятельное задание – это так ответственно…

Награда игрокам: кредиты, медали за прохождение

Примечания: игровая тема:
Временные рамки – по договорённости. Игра возможна ботами (по короткой анкете).

Обсуждения: Обсуждение квестов мира альтернативной Земли

Статус: набор игроков.

Квест «Между ангелом и чёртом» № 23

Свернутый текст

Автор: Астарот

Игровой мир: альтернативная современность, Земля 21 века. Отыгрыш проводится в Хаосе.

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша: мистика, рейтинг на усмотрение игроков, эпизодическая система

Суть: где та граница, где заканчивается хорошее и начинается плохое, и есть ли она вообще? В чём разница между тёмной и светлой стороной? Какими методами пользуются служители Света и Тьмы для достижения своих целей? Что выберет герой?

Действующие персонажи:
- Мужчина 17-30 лет, за душу которого ведётся борьба;
- Ангел-хранитель, церемонный и занудно-правильный, привыкший тщательнейшим образом доводить работу до конца;
- Демон, лоботряс и весельчак, получивший по разнарядке задание столкнуть с пути праведного определённого человека.
  Как варианты: демон и ангел обладают характерами, противоположными указанным (беспечный ангел и занудный демон); демонесса.

Награда игрокам: кредиты, медали за прохождение

Примечания: игровая тема:
Временные рамки – по договорённости. Игра возможна ботами (по короткой анкете).

Обсуждения:  Обсуждение квестов мира альтернативной Земли

Статус: набор игроков.
Демон - Вергилий;
Ангел - Мihaieleh;

+1

14

Квест № 24 "За молодильными яблочками".

http://sa.uploads.ru/t/f5as6.jpg

Угостишься?..

Автор квеста
Ханаэ, мастеринг смешанный (посты мастера на ключевые моменты или по запросу игроков).

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Юмор, приключения.
Эпизодический.

Форум
Десятое королевство.

Участники
Добры молодцы – два – три молодых богатыря, полных силушки молодецкой. Холосты, амбициозны и широки душой.
Волхв – благообразный мужчина, готовый советом помочь маленькой дружине. А может и не только советом.
Стражи сада – слуаги.
Марья Моревна (см акцию на правителей)
Серый волк (см акцию на чудеса)

Цель
Принести царю-батюшке молодильные яблочки.

Суть квеста
Широко разлетелась весть о скорой свадьбе царя-батюшки с заморской красавицей - царевной. И готовят все дары богатые на радость молодым. Вот и други верные тоже решили подарок добыть – волшебное яблочко молодильное царю – батюшке преподнести. Сказано – сделано, вот уже и дорога ведет их в Тридесятое государство через леса дремучие, болота топкие да горы высокие.

Стартовая локация – Перелесье. Этап первый – добраться до Сегежа. Этап второй – вынести хотя бы одно молодильное яблоко из садов Марьи Моревны. Этап третий – вернуться в Престольный град с подарком.

Награда игрокам
Кредиты. Не бот-персонажам – благодарность царя – батюшки.

Примечания
Стартовая локация – Перелесье. Этап первый – добраться до Сегежа. Этап второй – вынести хотя бы одно молодильное яблоко из садов Марьи Моревны. Этап третий – вернуться в Престольный град с подарком.

Обсуждения
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме "Вопросы по квесту № 24" (ссылка будет дана позже).

Статус
Набор игроков

+2

15

Квесты в мир современной Земли (Реальность)

Квест №25 "Незванным гостям место в..."

свернутый текст

Название квеста и порядковый номер
Квест №25 «Незваным гостям место в…»

Автор квеста
Аритос ди Касмар

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Приключения, экшен, юмор, мистика, детектив.
Локационный.

Форум
Земля. Реальность.

Участники
Студентка (возраст от 17 до 22 лет), в настоящий момент находится в больнице с сильным упадком сил, амнезией и заторможенным мышлением. Может отыгрываться мастером.
Друг-1 (однокурсник или однокурсница). Навещает подругу в больнице, искренне беспокоясь за нее и ни о чем не подозревая. Неформал (гот), поэтому странности поведения для него (нее) – норма.
Друг-2 (однокурсник или однокурсница). Носитель одного из существ, проникающих в мир извне, о чем пока не подозревает. В последнее время страдает провалами в памяти, о которых никому не говорит.
Сотрудники Тринадцатого отдела:
Сотрудник-1. Возраст: 30-32 года. Пол – на усмотрение игрока. Сенс. Способность: ментальное внушение.  Гражданская специальность – психиатр. Легенда: изучение необычного случая.
Сотрудник-2. Возраст: 30-35 лет. Пол – на усмотрение игрока. Универсал. Способность: Ретроскопия, психокинез. Гражданская специальность: микробиология, раздел вирусологии. Легенда: проверка больной на наличие неизвестных вирусов.
Сотрудник-3. Возраст: 23-25 лет. Пол – на усмотрение игрока. Сенс. Способность: эмпатия. Гражданская специальность: аспирантура в медицинском университете. Легенда: ассистент сотрудника-1. Задача: близкое знакомство, и, по возможности, дружба с фигурантами.
Врачи, друзья, другие сотрудники отдела, родственники, «Ящеры» будут упоминаться мастерами по необходимости и в качестве нпс.

Цель
Главная задача: найти носителя очередного оккупанта из нижнего мира и обезвредить «гостя» не навредив хозяину тела.

Суть квеста
Студентка одного из городских ВУЗов попала в больницу со странными симптомами: постоянно прогрессирующий упадок сил, амнезия и явная заторможенность мышления. Врачи разводят руками, но сотрудникам Тринадцатого отдела все ясно: очередной гость из нижнего мира, временно оккупировав разум девушки, переметнулся к другому носителю, повредив при этом физическое тело прежнего. Только вот, к кому именно он переметнулся? Девушку навещают двое, не один ли из них новый носитель? Или, кто-то третий, о ком сотрудники отдела пока ничего не знают? И не замешана ли здесь Игра? Нужно разобраться…

Награда игрокам
Кредиты, артефакты, прочие награды.

Примечания
Место действия: Город. Время действия: лето 2012 года.
Стартовая локация: контора Тринадцатого отдела ГРУ. Будут так же задействованы улицы города и больница.

Обсуждения
Тема для обсуждения будет сделана в случае необходимости

Статус
Набор игроков

Квест №26 "Дело о черной свечке"

свернутый текст

Название квеста и порядковый номер
Квест №26 «Дело о черной свечке»

Автор квеста
Аритос ди Касмар

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Детектив, юмор, приключения.
Локационный.

Форум
Земля. Реальность.

Участники
Маньяк. Возраст 35-40 лет. Пол – мужской. Профессия – школьный учитель. Ввиду нереализованных экстрасенсорных способностей является энергетическим вампиром. Испытывает постоянную потребность убивать, чтобы насытить энергетический голод. Может отыгрываться мастером.
Друг погибшей. Возраст: 23-25 лет. Пол – на усмотрение игрока. Носитель одного из существ, проникающих в мир извне. Полностью подчинен. Мастер Игры.
Сотрудники полицейского управления:
Сотрудник-1. Возраст: 25-27 лет. Пол – на усмотрение игрока. Оперативник.
Сотрудник-2. Возраст: 27-30 лет. Пол – на усмотрение игрока. Следователь.
Сотрудники Тринадцатого отдела:
Сотрудник-1. Возраст: 25-27 года. Пол – мужской. Оператор. Способность: телепортация (хождение в тенях).  Гражданская специальность – кадровый военный в запасе. Род войск: спецназ.
Сотрудник-2. Возраст: 30-32 лет. Пол – на усмотрение игрока. Сенс. Способность: Ретроскопия. Гражданская специальность: эксперт-криминалист.
Эксперты, полицейские, другие сотрудники отдела, «Ящеры», участники Игры, будут упоминаться мастерами по необходимости и в качестве нпс.

Цель
Главная задача: успешное завершение расследование и обезвреживание преступника (или преступников).

Суть квеста
На заброшенной стройке найдено тело девушки, со следами ритуального убийства. К полиции, расследующей туманное дело, подключаются специалисты Тринадцатого отдела. Расследование дела, осложненное традиционным недоверием двух контор друг к другу, движется параллельно, но вопросов больше, чем ответов. Виновен ли в убийстве  очередной маньяк, слухи о котором уже несколько дней курсируют по городу? Была ли девушка участницей Игры? Удачно ли закончился проведенный кем-то ритуал? И куда, наконец, пропала одна свеча из ритуальной пентаграммы?

Награда игрокам
Кредиты, артефакты, прочие награды.

Примечания
Место действия: Город. Время действия: лето 2012 года.
Стартовые локации: контора Тринадцатого отдела ГРУ и городское полицейское управление. Будут так же задействованы улицы города, частные квартиры, окраины и прочие злачные места города.

Обсуждения
Тема для обсуждения будет сделана в случае необходимости

Статус
Набор игроков

Квест №27 "Деревенские страшилки"

свернутый текст

Название квеста и порядковый номер
Квест №27 «Деревенские страшилки»

Автор квеста
Аритос ди Касмар

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Детектив, юмор, приключения.
Локационный.

Форум
Земля. Реальность.

Участники
Мастер Игры. Возраст: 23-25 лет. Пол – на усмотрение игрока. Аспирант-эколог. Легенда: Изучение особенностей местной экологии и уровня загрязнения окружающей среды. Носитель существа, проникшего извне. Полностью подчинен.
Участник Игры-1. Возраст: 19-22 года. Пол – на усмотрение игрока. Студент филологического отделения на практике. Легенда: сбор и изучение местного фольклора. Носитель существа, проникшего извне, «оккупант» пока неактивен.
Участник Игры-2. Возраст: 19-22 года. Пол – на усмотрение игрока. Студент института культуры, художественного отделения. Легенда: рисование пейзажей. Носитель существа, проникшего извне, «оккупант» пока неактивен.
Сотрудники Тринадцатого отдела:
Сотрудник-1. Возраст: 27-30 лет. Пол – на усмотрение игрока. Сенс. Способности: Сновидение, астральная проекция.  Гражданская специальность – аналитик.
Сотрудник-2. Возраст: 32-36 лет. Пол – на усмотрение игрока. Универсал. Способность: Ретроскопия, пирокинез. Гражданская специальность: следователь.
Сотрудник-3. Возраст: 23-25 лет. Пол – на усмотрение игрока. Оператор. Способность: телепортация (хождение в тенях). Гражданская специальность: программист.
Жители деревни, полицейские, другие сотрудники отдела, «Ящеры», дачники, будут упоминаться мастерами по необходимости и в качестве нпс.

Цель
Разобраться в деле, найти и наказать виновных и воспрепятствовать проведению очередного ритуала вызова.

Суть квеста
В идиллическом местечке с неидиллическим названием «Чертова падь» случилось, без преувеличения, ЧП. В тихих деревеньках каждое событие на слуху, а тут такой скандал – разрыта могила на деревенском кладбище. Кому могли понадобиться истлевшие кости? В Тринадцатом отделе не сомневаются – участникам Игры. Сотрудники отдела приезжают в деревню, чтобы разобраться с происшествием. Работа их осложняется наличием недалеко дачного поселка, куда на лето съехалось много посторонней публики. Теперь задача ребят из отдела найти среди этой публики участников Игры, и выяснить, что они задумали на этот раз…

Награда игрокам
Кредиты, артефакты, прочие награды.

Примечания
Место действия: деревня «Чертова падь». Время действия: лето 2012 года.
Стартовая локация: полицейский участок поселка.
Будут так же задействованы улицы деревни, лес, заброшенные здания, частные дома и кладбище.

Обсуждения
Тема для обсуждения будет создана при необходимости

Статус
Набор игроков

+1

16

Квест №28 "Имя  монстра"
http://savepic.org/6706698.jpg

свернутый текст

Автор квеста
Алеандр Ла’Эль

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Приключения, экшен, элементы детектива, возможна романтика.
Локационный

Форум
Антария, восточный континент. Королевство Этория.

Участники
Вампир (см. описание расы). Совершенно обычный вампир с Теронии, которому очень не повезло попасть в работающий стихийный портал. С трудом себе представляет, где находится, и искренне уверен, что оказался совсем в другом мире.
Охотники за нечистью (любое количество)
Жрец Эртаэля, прибывший для того, чтобы отловить неведомое чудовище.
Девушка (местная уроженка, возможно травница) помогающая вампиру прятаться.
Жители деревни

Цель
Охотникам – поймать неведомую нечисть, вампиру, соответственно – спастись. В идеале – найти обратную дорогу на Теронию.

Суть квеста
Жители деревни напуганы – в окрестностях объявился страшный монстр, нападающий по ночам на людей и пьющий их кровь. Поиски по окрестностям не дали результата, и староста отправил запрос в ближайший храм. Присланный жрец, несмотря на тщательное сканирование местности, не нашел никаких следов нежити, попытка оградить деревню светлыми заклинаниями результатов не дала. Заинтригованный настоятель храма прислал другого жреца и группу охотников, чтобы отловить неуловимого монстра и взглянуть на него. Им, разумеется, и в голову не может прийти, что этот монстр – самый обыкновенный вампир, случайно попавший в Эторию через стихийный портал. К тому же, они пока не знают, что в деревне есть человек, помогающий неизвестному монстру…

Награда игрокам
Кредиты, оригинальные эльфийские артефакты и удовольствие от приключения.

Примечания
Стартовая локация – деревня Хианс в Этории.
Время действия – нынешний год и месяц по летосчислению Тарнаса.
Снаряжение для охотников обычное: мечи, рогатины, заточенные колья и приспособления для разведения огня. Снаряжение для жреца – магия.
Вампир вооружен только тем, что сможет раздобыть.
Для игры необходимо ознакомиться с описанием Этории и расы вампиров.

Обсуждения
Записываться на квест и уточнять все интересующие вопросы можно пока у модератора Антарии, в случае необходимости тема для обсуждения будет создана.

Статус
Набор игроков

+1

17

Квест №29 «Серый, ты ли это?!»
http://savepic.org/6810048.jpg

свернутый текст

Автор квеста
Алеандр Ла'Эль

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Юмор, приключения, экшен.
Локационный.

Форум
Десятое королевство, мир сказок. Тридесятое царство.

Участники
Кащей, колдун акция
Марья Моревна акция
Баба Яга акция
Серый волк акция
Жители царства, желающие поучаствовать

Цель
Отыскать в лесах царства Серого волка и выяснить причину творящихся им непотребств. При возможности – исправить причиненный ущерб.

Суть квеста
Ох и неладно ныне в Тридесятом царстве! Пришла князю Кащею весь недобрая: старый друг-товарищ Серый волк, не то разума лишился, не то грибов ядовитых переел, не то озверел нежданно: нападает на торговые караваны да деревни, лошадей да коров таскает. Что со зверем приключилось? Дело ясное, найти надо скорее серого, да узнать, что за непотребство он творить вздумал, покуда до людских жертв дело не дошло, да покуда не пошли на лесного разбойника крестьяне с вилами. Да только как же искать волка в лесу? Одна надежда: две помощницы верные Марья Моревна, да Баба Яга, уж они в беде не оставят, помогут-посоветуют…

Награда игрокам
Кредиты, артефакты, удовольствия от игры

Примечания
Стартовая локация – замок Кащея. Снаряжение любое. Время действия – нынешний год и месяц по летосчислению мира.
Для игры необходимо ознакомиться с описанием Тридесятого королевства.

Обсуждения
Записываться на квест и уточнять все интересующие вопросы можно у автора квеста. В случае необходимости тема для обсуждения будет создана.

Статус
Набор игроков

+1

18

Квест №30 «Мирись, мирись, и больше… Ну, хотя бы на время, а?!»
http://savepic.org/6773845.jpg

свернутый текст

Автор квеста
Алеандр ЛаЭль

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Юмор, приключения

Форум
Мир современной Земли. Реальность и Изнанка.

Участники
Демон
Ангел
Начальник лаборатории Акция
Ученые лаборатории
Жители города

Цель
Демону и ангелу выбраться из лаборатории и, в идеале, вернуться по домам. Ученым – не упустить ценный материал для исследований.

Суть квеста
Да, ссориться, даже по идеологическим причинам бывает очень не полезно для здоровья. Особенно в месте, где временами срабатывает стихийный портал. В итоге два злейших врага, переместившись в иной мир, оказываются в исследовательской лаборатории. Возможности – на уровне человеческих, магии – нет, да еще и ученые намерены разобрать попавшихся в руки странных существ на части и посмотреть, из чего они сделаны…
В общем, ситуация не из веселых. Что теперь делать? Только объединяться, пытаясь выбраться из ловушки и вернуться хоть куда-нибудь, где работает магия. А там видно будет…

Награда игрокам
Кредиты, артефакты, удовольствие от игры

Примечания
Стартовая локация: секретная лаборатория, временные рамки: лето 2012 года по местному летосчислению.
Снаряжение у подопытных на начальном этапе отсутствует, магия и все расовые способности полностью заблокированы.
Земля. Изнанка

Обсуждения
Записываться на квест и уточнять все интересующие вопросы можно у автора квеста. При необходимости, тема для обсуждений будет создана.

Статус
Набор игроков

+1

19

№31 "Копи призрачного царя"
http://se.uploads.ru/t/ZX05C.jpg
Автор квеста
Мефисто, допускается участие в мастеринге

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Приключения и все, что случится в пути.
Локационный.

...

Форум
Бездна

Участники
Демон с питомцами - пропажа
Отряд поиска - 1-2 жителя Бездны
Проводники, попутчики
Ученые, лаборанты "отдела вивисекции" - если есть желание

Цель
Найти пропавшего и долго не выходившего на связь демона и залежи таинственной руды "философского камня".
Бездну посмотреть, себя показать, вершины покорить, артефакты и питомцев отыграть если у кого имеются Еще можно выяснить отношения или завязать новые, устроить пакость попутчикам.

Суть квеста
Бездна не постоянна, аномальных зон много, и не все известны и изучены, в одной из таких и затеряно месторождение "философского камня" нарушающего природу вещей и противоречащее законам логики.
Переполох в обществе, пропал из своего уединенного закрытого дома демон, на связь не выходит, следов нет, только древняя карта на крыльце, границы странные, непонятные, блуждающие, стали выяснять куда ведет "крестик", и было бы просто открыть переход - но это БЕЗДНА.

Группе добровольно-принудительных участников и праздно шатающихся, предстоит совершить увлекательную прогулку по родному миру и найти "исчезнувшего, гости, могут записаться в группу "экстремального туризма"
Награда игрокам
Кредиты, артефакты, питомцы.

Примечания
Квест объединяющий
Все необходимые технические вопросы: стартовая локация, - каждый из своего местоположения, общая точка сбора Таинственный дом
(снаряжение - согласно характеристикам игрока, личные вещи для путников
временные рамки - для участников время обнуляется, где-бы вы не зависли переходите в здесь и сейчас. Климат, ландшафт меняются по мере продвижения, будет прописано по факту.
матчасть ркомендуется ознакомиться с животными и растениями Бездны, для тех, кто не знаком сБездной

Обсуждения
Записываться на квест и уточнять все интересующие вопросы можно у автора квеста. При необходимости, тема для обсуждений будет создана.

Статус
Набор игроков

+2

20

Квест №32  «Джин и прочие неприятности»
http://savepic.org/7029611.jpg

свернутый текст

Автор квеста
Алеандр Ла'Эль

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Юмор, приключения, экшен
Локационный

Форум
Десятое королевство, мир сказок. Шахаманский халифат

Участники
Царица Тамара акция
Царевны акция
Царевич акция
Джин
Храбрецы, желающие вызволить наследника престола.
Жители пустыни, в том числе и магического происхождения.

Цель
Отыскать юного шахаманского царевича и вернуть его домой. Для джина, следовательно, максимально усложнить процесс поиска.

Суть квеста
Беда случилась в Шахаманском халифате.  Шумит рынок, гудит город, и на устах у всех одна только новость: наследник единственный, радость и гордость всего государства, похищен коварным джином. Горе да слезы поселились в светлом дворце, и только царица не оставляет надежды вернуть сына. Собирает она со всей земли героев, обещая награду великую всем, кто не побоится отправиться в пустыню, сразиться с чудовищами да перехитрить джина.
Что ж, героев в достатке на землях халифата, да и награда щедра, но юная царевна, которой впору к свадьбе готовиться, перехитрила мамок да нянек и сбежала в пустыню в поисках брата…

Награда игрокам
Кредиты, артефакты, удовольствие от игры

Примечания
Стартовая локация дворец царицы, снаряжение любое, время действия – нынешний год и месяц по летосчислению мира.
Для игры необходимо ознакомиться с описанием Шахаманского халифата.

Обсуждения
Записываться на квест и уточнять все интересующие вопросы можно у автора квеста. При необходимости, тема для обсуждений будет создана.

Статус
Набор игроков

+1

21

Квест № 33 «Аццкая лаборатория «Корпорация монстров»

http://ipic.su/img/img7/fs/banner1.1436044704.jpg

Автор квеста:
Астарот

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша:
Экшен с элементами юмора и психологии (возможны другие варианты).
Локационный. Можно эпизодами - как игроки договорятся.

Форум:
Игровой мир – Бездна.

Участники:
Лилит – демоница, глава ведомства.
Шертан -  демон, заведующий отделом вивисекции «Корпорация монстров», доктор медицинских наук.

Требуются:
1) сотрудники лаборатории (врачи, старшая медсестра, охрана, секретарь);
2) практиканты, студенты 5-го курса Медицинской Академии Пандемониума;
3) подопытные.
Акция № 44 на требуемых персонажей: ЗДЕСЬ

Цель:
Прохождение медпрактики студентами 5-го курса под руководством опытных специалистов, приобретение ими опыта научно-исследовательской работы.

Суть квеста:
Вводные данные.

Свернутый текст

В Пандемониуме множество министерств, государственных служб и отделов. Одна из таких Служб занимается Распространением и Внедрением Продуктов Колдовства, Лжеучений и Предсказаний (сокращённо – СРВПКЛП). Данная служба занимает все 13 нижних этажей в западном крыле здания. На нижние этажи можно спуститься в лифте, что расположен справа от ресепшена в фойе главного входа в Пандемониум, а можно пройти лестницами, что собственно и делают многочисленные служащие. Так как Пандемониум существует одновременно на многих пространственно-временных планах Бездны, и слои в этой точке располагаются очень близко, перемещение между слоями осуществляется очень легко, иногда даже самопроизвольно, что может вносить некоторый хаос в работу служб и должно учитываться.
11 этаж — Отдел Вивисекции «Корпорация Монстров» - занимается скрещиванием разных подвидов, сотворением химер и прочих монстров на основе живой материи. Здесь так же разрабатываются новые виды бактерий и вирусов. Выполняются как правительственные заказы, так и частные коммерческие, например – клонирование питомцев, выращивание фамилиаров и тому подобное. Деятельность отдела носит научно-исследовательский характер, помимо этого предоставляется возможность прохождения учебной практики лучшим студентам Медицинской Академии Пандемониума.
Отдел Вивисекции – режимное учреждение, поэтому входы и выходы с этажа снабжены пунктами охраны, весь этаж закрыт противоаппарационными щитами, окна - декоративные, а двери лабораторий запираются, чтобы подопытные не разбежались (хотя такое всё равно иногда случается). Сотрудникам и посетителям выписываются пропуска. За порядком здесь следят строго. Отдел состоит из 11 лабораторий с лаборантскими и палатами для пациентов и подопытных, оснащённых как магическим, так и сугубо техническим оборудованием, двух операционных, приёмной, кабинета заведующего, фойе, архива, конференц-зала, ординаторской, полигона, кухни, склада, вивария, морга и подсобных помещений.
Интерьер помещений непринуждённо сочетает в себе средневековье и хай-тек.

Сюжет.
Для прохождения практики в Отдел Вивисекции прибывают несколько студентов, где во время работы им приходится столкнуться с самыми разными ситуациями.

История 1: создание фамилиара. Частный заказ – провести трансформацию на основе неразумной дикой формы, сформировать матрицу личности, снабдить заказанными способностями, дать начальные навыки социализации.
Требуются: заказчик, фамилиар, практикант (отвечающий за заказ под руководством специалиста).


История 2: создание химеры. Правительственный проект по изучению и улучшению свойств живого организма. Боевая модификация D-600.
Требуются: подопытный, специалист или практикант.


История 3: побег. Один из подопытных сумел выбраться из лаборатории и успешно скрывается от своих преследователей, плутая по этажу в надежде выбраться.
Требуются: подопытный, специалисты/практиканты/охранники.


История 4: своя линия.


Награда игрокам:
Кредиты участникам, личные артефакты.

Примечания:
Описание ведомства: СРВПКЛП - ведомство Лилит <
Описание Бездны: Мир Бездна. Ад, как составляющая < 
Расы на выбор: Расы. Краткий алфавитный перечень < 
Стартовая локация: лаборатория отдела вивисекции «Корпорация монстров»
Подфорум лаборатория: Лаборатории и службы

Возможна игра бот-персонажами и использование НПС-бота.
Время: по договорённости.
Размер постов – от 700 знаков (счётчик есть в форме поста, или ориентировочно – 6 строк).

Обсуждения:
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов, сообщать об их задерживании и так далее - в теме "Вопросы по квесту № №33  «Аццкая лаборатория «Корпорация монстров»: Вопросы по квесту № 33  «Аццкая лаборатория «Корпорация монстров» 

Статус: набор игроков.

+1

22

Квест № 34 "Ёлочка, гори!"
http://ipic.su/img/img7/fs/Elochka3.1450173993.jpg

не актуально

Автор квеста
Астарот

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Юмор, приключения
Эпизодический.

Форум
Игровой мир Хаос.

Участники
Требуются персонажи - любые. Можно попаданцем - пройти через портал, можно прибыть на проходящих кораблях, можно быть сотрудником станции.

Цель
Отмечание традиционного земного праздника - Нового года. По возможности, получение от этого удовольствия.

Суть квеста

Эпсилон IX вмещает в себя от силы пару тысяч особей, но это - крупнейшая пересадочная космическая станция в данном секторе. Находится в зоне ответственности и контролируется терранцами, цивилизация которых отличается цикличностью своего развития и сейчас она на подъёме. Состав персонала, соответственно, представлен преимущественно этой расой. Вместе с собой в космос терранцы притащили самобытные праздники,  ритуалы и традиции, суть которых зачастую трудно понять представителям других культур. Но иногда не обязательно понимать, иногда достаточно  подходящего повода.
Космическая станция, промежуток между рейсами. В доках станции – пассажирский корабль, частная яхта и полицейский катер, находящийся на патрулировании и зашедший для мелкого планового ремонта. Месторасположение станции выбрано не случайно: здесь открывается природный, крайне нестабильный  портал, через который периодически вываливаются прибывают самые неожиданные случайные посетители в разной степени охзадаченности.  Сегодня всех дорогих гостей, рандомно подобравшихся,  любезно пригласили отметить традиционную встречу терранского Нового года. Кто не спрятался – сами виноваты.


Награда игрокам
Кредиты, значки в профиль.

Примечания
Стартовая локация: "Ёлочка, гори!"
Если нужен бот: Бот NPC, для общего пользования.
Достаточно регистрации, ника и аватара, соответствующих персонажу.
Описание расы, внешности и способностей самостоятельно оформляется в подписи.
Знание матчасти - минимальное, умеренный мастеринг, размер постов от 600 символов.
Приглашаем отметить Новый год в нашей разношёрстной компании!

Обсуждения
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме Обсуждение по квесту № 34 "Ёлочка, гори!"

Статус
Закрыт

0

23

Квест №35 «Воды Стикса»
http://ipic.su/img/img7/tn/8025.1458242535.jpg

Автор квеста
Астарот

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Драма, приключения.
Эпизодический.

Форум
Игровой мир Бездна.

Участники
Требуются персонажи:
- Харон
- души по акции, а так же свои варианты
- Цербер
Акция на персонажей: здесь

Цель
Переплыть реку, перейти в загробное царство.

Суть квеста
Согласно древним легендам, между миром смертных и нижним миром, по краю Бездны течёт река Стикс. Ничто и никто не может пересечь её тёмные воды, и чтобы попасть на другой берег, путник должен сесть в лодку, управляемую Хароном. Остаться на первом берегу нельзя, как бы ни хотелось. За соблюдением правил строго следит Цербер, трёхголовый пёс, страж границы. Платой Харону будет одна золотая монета или одно из воспоминаний. Только вот давно уже забыли люди обычай класть в последний путь золото, поэтому плата деньгами нынче редкость. Плата-воспоминание должно быть значимым, но поделившись им с Хароном, душа утрачивает память о нём. Чем делиться – все выбирают по-своему. Кому-то хочется оставить у порога вечности тяжесть и боль, чтобы не нести этот груз на себе дальше, кто-то, наоборот, расстаётся с самыми радостными воспоминаниями, надеясь, что таким образом спасёт себя от постоянной тоски и сожалений об оставленном мире.

Награда игрокам
Кредиты, артефакты.

Примечания
Игровая тема:
Временные рамки: до логического завершения эпизода. Игра может быть продлена при наличии новых участников, могут быть созданы новые эпизоды.
Ознакомиться с матчастью можно здесь: мир Бездна
Приём по пробному посту (первый игровой пост эпизода).
При желании сделать Харона и Цербера постоянными персонажами необходимо последующее написание анкет.

Обсуждения
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме "Вопросы по квесту № 35"

Статус
Набор игроков

+1

24

Квест № 36 «Ледяная корона»

http://co.forum4.ru/files/000e/95/b7/47614.jpg

Автор квеста
Астарот, мастер: Мефисто, Химера

Жанр, рейтинг, тип отыгрыша
Приключения; эпизоды

Форум
Игровой мир Хаос (подразумевается один из миров демонической Бездны, но так как мир не прописан, можно добавлять свои  особенности).

Участники
Какие требуются персонажи:
- искатель артефакта - Химера (можно присоединяться)
- демон-кицуне (нет описания, можно добавлять свои особенности, учитывая основные характеристики двух рас). найден
- страж крепости
- местные жители и любые искатели приключений.
Принимаются любые расы, проживающие в Бездне, а также гости из других миров.

Цель
Найти легендарный артефакт и попробовать укротить его.

Суть квеста
Искатель отправляется в один из миров Бездны – холодный и пустынный Зарзайс за артефактом – Ледяной короной. По легенде, владелец короны приобретает власть над всем Зарсайсом и может воздействовать на населяющих его существ. Именно благодаря последнему правителю местных жителей осталось очень мало. Что тогда произошло – правитель не совладал со своевольным артефактом или применил его способности ради уничтожения, сейчас неизвестно никому. Достоверных сведений о том, что из себя представляет корона, не сохранилось.
Путь охотника за сокровищем лежит в далёкую горную крепость Кордей, одну из бывших королевских резиденций. На одной из троп путник находит скульптуру хрустальной многохвостой лисицы, вмерзшую в лёд многие сотни лет назад и пытается разобраться со своей находкой.

Награда игрокам
Кредиты и награды участникам.

Примечания
Игровая тема: Ледяная корона Зарзайса
Снаряжение: на выбор участников.
Временные рамки: на выбор участников или до логического выполнения цели квеста.
Матчасть. Описание Бездны и желательных рас: Мир Бездна. Ад, как составляющая <
Акционные персонажи: Кицуне

Обсуждения
Записываться на квест, уточнять все интересующие вопросы, обсуждать детали и выяснять очерёдность постов - в теме Вопросы по квестам и акциям в мир Хаос "Вопросы по квесту № 36 «Ледяная корона», а так же у мастеров.

Статус
В процессе. Можно присоединиться.

0



Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC