Твоя стихия Универсум Твоя стихия Универсум - ролевой игровой форум, преимущественно фэнтези, где вас ждут фантастические приключения, литературные игры на любые сюжеты и в любых жанрах, а так же приятное общение, музыка, юмор, красивые картинки и хорошее настроение. Игровая кросс-платформа, возможность выбора персонажа ограничена лишь вашей фантазией
http://forumfiles.ru/files/000e/95/b7/79670.css
http://forumfiles.ru/files/000e/95/b7/89207.css
http://forumfiles.ru/files/000e/95/b7/33020.css

Твоя стихия УНИВЕРСУМ

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Твоя стихия УНИВЕРСУМ » Акции, конкурсы, квесты » Акции на персонажей для Антарии


Акции на персонажей для Антарии

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Акция № 3: преподаватели и ректор Академии магии

Желающие ощутить себя в шкуре наставников и немного (или сильно) помучить студентов могут выбрать себе одного из пяти персонажей, наставников академии магии Совиное гнездо. Лично от себя, как владельца подфорума могу обещать высокое жалование и всяческое уважение. А студенты, уверен, не дадут вам скучать.

1. На выбор игрока

2. Имя: 
Лионель Сантел

Свернутый текст

3. Возраст: 
112 лет, выглядит примерно на 30.

4. Раса и способности:
Человек. Чистокровный, хотя… кто знает. Большинство тех, кто его знает, делятся не тех, кто считает, что в предках у него были ангелы, и тех, кто считает, что там не обошлось без бесов. И то и другое, правда, относится в основном к характеру. А сила у Лионеля светла настолько, насколько это возможно. Он светлый маг-изгоняющий 58 уровня, маг воды 43 уровня и анималист 22 уровня. Бытует твердое мнение, что никто не знает столько экзорцизмов и не умеет так блестяще изгонять всякую нечисть, как Лионель. Он так же хорошо владеет защитной магией и неплохо умеет заклинать оружие. Со стихией воды управляется виртуозно, умеет даже призывать водяных духов, правда в элементалистике он не блещет, так что духи ему не подчиняются. Блестяще знает некрологию и демонологию, не боится оправиться темной ночью в кишащий волками лес, чтобы с этими волками побеседовать. Впрочем, беседовать он любит не только с волками, хорошо владеет риторикой умеет и любит произносить длинные речи. Дипломат и прекрасный администратор. Неплохо владеет мечом и хороший наездник.

5. Характер и биография:
Кто назвал его именем, странным для уличного бродяги, Лионель не помнит и не стремится узнать. Вырос он в трущобах МаресНеста, и, наверное, так там и остался бы, если бы его не приметил светлый маг, возомнивший себя великим борцом со всякой нечистью. Когда Лионелю предложили бросить трущобы и оправиться на борьбу со злом, он согласился не раздумывая. Не из приверженности к идеалам света, а потому, что его обещали регулярно и хорошо кормить. Маг честно выполнил обещание, не забывая обучать талантливого мальчишку основам светлой магии. Только эта идиллия продолжалась недолго, наставник Лионеля пал в неравном бою с очередным «исчадием тьмы», будучи в тот день изрядно навеселе. Исчадие тьмы, коим был обыкновенный вампир, перекусив магом, и на сытый желудок подобрев, не стал убивать Лионеля а посоветовал прежде, чем оправляться на борьбу со злом, научиться отличать всякую нечисть от приличных вампиров. И даже дал ему адрес знакомого светлого мага, очевидно, желая посмотреть, что из этого выйдет. Этого вампира Лионель до сих пор вспоминает с благодарностью. Попав в ученики к здравомыслящему магу, юноша показал такие успехи, что после экзамена на диплом второй степени и получения лицензии, он с легкостью поступил в Совиное гнездо на шестой курс, а спустя десять лет получил диплом первой степени. После окончания академии он много лет болтался по свету, уничтожая нечисть уже по правилам магической науки. Решив остепениться, вернулся в академию и много лет занимал должность преподавателя светлой магии, пока около тридцати лет назад Ложа мантий не оценила его по достоинству и не предоставила его кандидатуру Сенату, для утверждения на посту ректора. Этот пост он и занимает и по сей день, пользуясь нешуточным авторитетом у студентов, которые ценят его любовь к шуткам и экспериментам, лояльность и доброту, что не мешает ему быть строгим наставником и твердо отстаивать интересы академии в Сенате.

6. Игровая роль:
Ректор академии Совиное гнездо и преподаватель светлой магии и экзорцизмов там же. Форум Анкария, фэнтези.

Тема пробного поста: Встреча юного Лионеля с тем самым вампиром.

1. На выбор игрока

2. Имя:
Найл Кьёрхель де Риан-Карди

Свернутый текст

3. Возраст:
78 лет, выглядит, как и большинство магов молодо, лет на 25

4. Раса и способности:
Полуэльф с ярко выраженными способностями к магии воды и исцеления. Физическая сила и скорость регенерации значительно выше, чем у человека, но слабее, чем у эльфа. Слух и зрение тоже значительно превосходят по остроте человеческие. Очень гибкий и ловкий, в быстроте и грациозности движений вполне может посоревноваться с чистокровными эльфами. Сильный маг, правда, в своей области. Архимагистр магии исцеления 31 уровня, магистр магии воды 24 уровня. К воздушной магии способности слабые, хватает их только на левитацию, сложные заклинания этой школы не его конек. Способности к общению с животными и духами природе тоже не на высоте, впрочем, он об этом не очень сожалеет. Тем более, этих слабых способностей хватает, чтобы пройти по лесу и не быть съеденным дикими зверями. Немного эмпат. Хорошо разбирается в травах, великолепный алхимик. Особый дар – истинно эльфийский мелодичный голос, в котором легко прорезаются стальные нотки, особенно в разговорах с нерадивыми учениками. Великолепно поет и играет на нескольких музыкальных инструментах.

5. Характер и биография:
Что может быть большим позором для достойной семьи, чем рождение ребенка у незамужней дочери? Да еще и от бродяги-менестреля!? А уж от эльфа! Так, возможно, рассудили бы многие достойные семьи, но «для этих магов никакие законы не писаны». Именно так рассуждала вся округа, когда дед Найла, чародей в седьмом поколении, ни словом не упрекнув непутевую дочь, не отослал внука с глаз долой в отдаленное поместье, а принял, дал свою фамилию вообще, носился с бастардом как с самым дорогим подарком. Впрочем, с точки зрения деда Найла, который, как и все чародеи отличался широтой взглядов и склонностью к экспериментам, внук полуэльф, с учетом магического потенциала эльфов, вполне мог считаться подарком судьбы для рода, которому же начало грозить вырождение. А когда обнаружилось, что мальчик действительно сильный маг, любовь деда превратилась в обожание, и только его привычка к дисциплине и преданность магии не позволила ему избаловать внука окончательно. Найл вырос юношей добрым, чуть легкомысленным и беззаветно преданным магии. Эльфийской своей кровью он гордится, и, еще больше, хоть и тайно, гордится внешним сходством с эльфами и заостренными ушами. Пройдя все ступени обучения в Совином гнезде, он, к полному восторгу деда, решил остаться там и занял должность преподавателя. Как наставник он в меру строг, не лишен чувства юмора, снисходителен, когда это уместно и умеет увлечь студентов свои предметом. В свободное время любит почитать что-нибудь интересное или пофлиртовать с дамами.
С отцом своим он поддерживает хорошие отношения, неоднократно был на Белом острове и даже учился там целительству.

6. Игровая роль:
Преподаватель магии исцеления, алхимии и травоведения в академии Совиное гнездо. Форум Анкария, фэнтези.

Тема пробного поста: Первый приезд на белый остров и встреча с отцом.

1. На выбор игрока

2. Имя:
леди Мелинда Сивелиан, графиня ди Санеда

Свернутый текст

3. Возраст:
93 года, но глядя на леди, мало кто даст ей более 25 лет

4. Раса и способности:
Человек, хотя многие болтают, что прабабка девочки согрешила с вампиром, иначе откуда бы у леди из знатной семьи, никак не связанной с магией, такие странные способности? Леди тщательно обходит эту тему молчанием, так как честь семьи прежде всего. Свои способности Мелинда никогда не скрывала, а предпочитала совершенствоваться во всем, начиная от хороших манер и заканчивая некромантией. Ибо эта хрупкая дама некромант 48 уровня и архимагистр 30 уровня в области темных заклинаний и проклятий. В общем, попадаться ей на узкой тропинке небезопасно, особенно если вы низший демон или нежить. Хорошо разбирается в травах, отлично знает демонологию и некрологию. Небольшие способности в огненной магии, в случае необходимости может швырнуть огненный шар, но не более того. Как истинная леди обучена всему, что полагается знать женщине, хорошо готовит, правда не все осмеливаются из-за специфики профессии пробовать ее стряпню, опасаясь, что леди может по ошибке положить в еду что-то из своего арсенала порошков и трав. Эти опасения кстати безосновательны, так как Мелинда отличается редкой собранностью и никогда не путает продукты с ингредиентами. Обучена музыке, танцам, может вести светскую беседу, хороший дипломат и показывает блестящие успехи в риторике.

5. Характер и биография:
Леди Мелинда родилась в семье графа ди Санеда, чье небольшое графство расположено к северу от Туманной впадины и, согласно семейным легендам, родословная графов ди Санеда восходит к тем годам, когда Анкария только заселялась. В последнем леди справедливо сомневается, но не считает нужным развеивать горделивые заблуждения родни, с которой, к тому же, не поддерживает отношений. Разумеется, девочку такого знатного рода ждала одна судьба – замужество с достойным молодым человеком, но, в возрасте семи лет у Мелинды прорезались способности к магии (девочка испугалась мышь и рефлекторно бросила в нее огненный шар). Поначалу ее талант встретил полное понимание в семье, и в десять лет Мелинда стала ученицей в Совином гнезде. Но все изменилось, когда в конце второго курса маги, проводившие распределение, сделали неумолимый вывод, что девочка прирожденный некромант. Родители, с опаской относившиеся к темной магии, были не в восторге и даже попытались забрать ее из академии. Но девочка проявила недюжинную смелость и силу воли, отказавшись прервать обучение. Это стоило ей разрыва с семьей. Но Мелинда, невзирая ни на что, закончила академию, проведя там двадцать лет, и заняла там место преподавателя. Чем и занимается по сей день, к удовольствию наставников и студентов, которых она держит в ежовых рукавицах, что не мешает им обожать наставницу. Зловещий ореол окутывающий ее профессию не мешает Мелинде быть на редкость добрым и терпимым человеком. Она аккуратна до педантичности, не брезглива (ее профессия это исключает) абсолютно бесстрашна, умна и дипломатична. Любит поэзию и музыку, с особой нежностью относится к животным, особенно к кошкам.

6. Игровая роль:
Преподаватель некромантии, некрологи и темных заклинаний в академии Совиное гнездо. Форум Анкария, фэнтези.

Тема пробного поста: Беседа с родными, когда обнаружилось, что Мелинда прирожденный некромант

роль занята

1. На выбор игрока

2. Имя:
Хелена Рокхель

Свернутый текст

3. Возраст:
63 года, выглядит на 19

4. Раса и способности:
Человек чистокровный. Магистр огненной магии 29 уровня и магии воздуха 26 уровня. Боевой маг и алхимик. Прекрасно разбирается в ядах, как магических, так и природных. Неплохо владеет предметной магией, хорошо знает руны и символы. Изгоняющая, хотя и не самая сильная. Хороший маг-погодник, но в рамках своей стихии. Усмирить ураган ей по силам, а вот вызвать дождь или прекратить его не способна.
Глядя на эту хрупкую девушку можно усомниться в том, что она отлично владеет несколькими видами холодного оружия, но делать это вслух небезопасно, так как девушка не откажется продемонстрировать вам свои умения немедленно, но не факт, что вы после этого останетесь живы. Просто примите как данность факт, что Хелена прекрасно стреляет из арбалета, может метать в цель ножи и кинжалы, сражается на мечах и всегда имеет при себе тонкий стилет гномьей работы. Она так же превосходно держится в седле, плавает, при наличие нужных приспособлений вполне способна забраться по скале, а без оных в окно дома на любом этаже.

5. Характер и биография:
Взглянув на очаровательную девушку в светлом платье, можно восхититься ее грациозностью и хрупкостью, милым личиком и кротостью, которая так и светится в красивых глазах. Только не стоит восторгаться всем этим при студентах и преподавателях Совиного гнезда, вас просто высмеют. Уж кому-кому, а ученикам и коллегам Хелены прекрасно известно о ее вспыльчивом нраве, гордости, решительности и неумеренной язвительности. А так же о готовности в любой момент сменить платье на мужскую одежду и вооружившись, отправиться нести добро и справедливость, как она ее понимает.
Родителей своих Хелена не помнит, воспитала ее тетка, деревенская ведьма, которая, думается, пролила немало слез, пытаясь смирить неукротимый нрав девчонки-сорванца. Впрочем, о своей единственной родственнице Хелена вспоминает с нежностью, так как та действительно была для нее доброй матерью и первой наставницей. Пробудившемуся магическому таланту девочки ее тетя не удивилась, на что, очевидно, были причины. И в десять лет Хелена отправилась учиться в Совиное гнездо. В конце второго курса ее распределили на факультет стихийной магии, где она избрала стезю боевого мага, что прекрасно сочеталась с ее характером. Окончив пятый курс, Хелена отправилась на поиски приключений, не забывая раз в два года сдавать экзамены, так как несмотря на страсть к приключениям, диплом первой степени был ее целью. После его получения, она еще десять лет странствовала по миру, но, в конце концов, решила осесть в академии и заняться преподавательской деятельностью. Полевая практика со студентами вполне удовлетворяет ее жажду приключений, а мирная жизнь приносит удовольствие. Впрочем, она не исключает того, что со временем оставит преподавательскую стезю и снова станет вольным магом. В остальном, Хелена красивая женщина, любящая наряды и обожающая приручать птиц, что ей удается без особого труда, (очевидно, кровь родственницы-ведьмы берет свое).

6. Игровая роль:
Преподаватель боевой магии, пирокинеза и магии воздуха в академии Совиное гнездо. Форум Анкария, фэнтези.

Тема пробного поста: Первый всплеск магической силы в детстве.

1. На выбор игрока

2. Имя:
Артемис Эйлион

Свернутый текст

3. Возраст:
52 года, выглядит на 20.

4. Раса и способности:
Человек с примесью крови вампира, причем этой крови, по мнению Артемиса, вполне достаточно для того, чтобы быть хорошим магом и преподавателем. Сила, ловкость и быстрота значительно превосходят человеческие, так же как и регенерация. Необычайное для человека острое зрение, в том числе и ночное. Тонкий слух и чутье. Запахи различает очень остро. Темный маг 22 уровня, менталист (управление сознанием) 25 уровень. Умеет накладывать и снимать проклятия (второе хуже). Элементалист (в огненной магии), но не очень сильный. Превосходно знает некрологию, демонологию, ядоведение. Хороший алхимик, но это скорее увлечение. Умеет делать амулеты, в основном защитные от темной магии. Несмотря на довольно хрупкое сложение отлично владеет мечом и кинжалом, ездит верхом и неплохо знаком с основными приемами рукопашной, во всяком случае, в трактирах и тавернах красивого юношу стараются не задевать, зная, что эта попытка добром скорее всего не кончится.

5. Характер и биография:
Своего блудного дедушку-вампира Артемис видел часто, так как тот считал своим долгом постоянно проверять, как там поживают его дети и внуки. А вот отца гораздо реже, так как тот слишком любил приключения и большую часть жизни разъезжал по миру в поисках очередного невезучего упыря, которого можно было с удовольствием упокоить. Причем частенько ради такого удовольствия поднимал этих самых упырей сам, за что заслужил горячую нелюбовь всех жителей окрестных селений. Может быть именно это и было, кстати, настоящей причиной того, что Эйлион-старший и не любил бывать в родных краях. Именно дед, не одобрявший образа жизни сына, и обнаружил первым, что способности внука в темной и ментальной магии значительно превосходят те, что обычно бывают у детей с четвертью вампирской крови. По его совету мальчик не стал дожидаться, пока его вместе с его талантами причислят к исчадиям тьмы, и отправился на обучение в Совиное гнездо, чтобы будучи дипломированным магом иметь возможность и право указывать фанатикам света, куда им идти и как далеко держаться от него. В академии Артемису понравилось, и он, закончив двадцатилетний курс обучения, попросил разрешения у ректора остаться в Совином гнезде но уже в роли учителя. Разрешение он получил, став одним из самых молодых преподавателей. Артемис твердо уверен, что здесь его дом и его призвание, что охотно подтверждают его ученики, которым импонирует его ровный неизменно спокойный нрав, чувство юмора (правда, в основном черное) и снисходительность к шалостям. Впрочем, с обязанностям своим он относится серьезно, и бездельничать на своих уроках не позволяет. Он весьма гордится своими достижениями, достигнутым положением и амбициозно мечтает о большем, надеясь со временем стать ректором академии, что не мешает ему относиться к нынешнему ректору с глубоким уважением.

6. Игровая роль:
Преподаватель темной, ментальной магии и теории проклятий в академии Совиное гнездо. Форум Анкария, фэнтези.

Тема пробного поста: Одна из попыток отговорить отца от очередной авантюры

Теги: акции

+1

2

Акция № 5: Два нага

Наг Шии-Ан эс Наххан, младший сын в Главной Семье Лесных нагов, маг и воин,  был бы рад видеть  двух своих друзей детства. Примерные анкеты и желаемые внешности персонажей выложены ниже.  Анкета прописывается целиком.  Уровень способностей и умений обсуждается, внешность тоже. Имена  менять не желательно, но если очень надо, то всё можно обговорить.
При отыгрыше персонажа полностью, анкету выкладывать в разделе "Регистрация".
При игре ботом - в соответствующем разделе бот-персонажей.

1 http://uploads.ru/t/W/5/6/W56q9.jpg http://uploads.ru/t/g/5/v/g5vhS.jpg

2. имя.
Сахх-Нэшш эс Хиарр.

Свернутый текст

3.раса и способности.
Лесной наг. Старший сын в семье Хиарр. Отличный воин и охотник. Друг детства Шии-Ана. Лучше всех владеет маскировкой, увидеть его в лесу просто не реально. Немного владеет магией леса - умеет "договариваться" с любым растением  и создавать различные амулеты и обереги.

4.Характер и биография.
По характеру Сахх-Нэшш  немного замкнутый, но добрый и отзывчивый. Как и все наги любит  свой лес, охоту и поваляться где нибудь на солнце, грея хвост. Немного ленив, но если за что-то взялся, то добросовестно доведёт дело до конца.
Родившись самым первым в семье, Нэшш был вынужден сразу принять то, что он продолжатель рода. А поэтому как только он начал ползать, его стали обучать воинскому исскуству.  И лишь гораздо позже, когда Мать семьи выявила у него способности к магии, его стали обучать и владению магией  леса. В воинском исскустве Нэшш приуспел, а вот в магии не очень. Поэтому Мать постоянно попрекала его этим, грозя сделать главой Семьи младшую сестру. После этого Нэшш обычно уходил в лес злой до нельзя и тренировался, тренировался, тренировался. Благодаря чему добился некоторых успехов. Однажды в такой вот поход он и встретил Шии-Ана. Сначала они  довольно недоверчиво отнеслись друг к другу, но вскоре уже были лучшими друзьями. А когда Ан ушёл путешествовать, Нэшш совсем закрылся в себе и тоже стал подумывать об уходе, ибо почему -то роль Главы Семьи его совсем не прельщала.

5.игровая роль.
Воин наёмник. Друг Шии-Ана.

Тема пробного поста: последнее допекшее происшествие в Семье, после которого тоже, вслед за Шии-Аном, ушли путешествовать.

1 http://uploads.ru/t/R/Q/C/RQCs0.jpg http://uploads.ru/t/L/K/t/LKtgD.jpg

2 имя.
Хи-Шиен нир  Маххан.

Свернутый текст

3.раса и способности.
Морской наг. Хороший воин, прекрасный рыбак, немного маг водной стихии,и великолепный танцор. Прекрасно владеет кинжалом и трезубцем.  Любит воду, купаться и рыбачить. Танцует так, что просто завораживает гибкостью тела.

4. Характер и биографиЯ.
По характеру Хи-Шиен довольно весёлый и дружелюбный парень. Любит дурачиться, придумывать разные розыгрыши, но никогда не шутит зло, чтобы не обидеть. Обожает рыбалку, и может охотиться целыми днями, а потом с гордостью несёт улов домой. Обидчив, но и быстро отходит и забывает обиду, не тая зла на обидевшего его. Немного даже наивен. В бою стремителен, почти невозможно уследить за его движениями. Но убивать не любит. Убьёт лишь в случае крайней необходимости. Ненавидит когда сковывают его свободу.
Самый младший сын в семье Маххан,морских нагов. Поэтому привык к свободе и вседозволенности. Почти всегда, с самого детства пропадает на морском берегу. Обожает свою семью и всех братьев и сестёр. С Шии-Аном познакомился случайно, когда тот приходил в их селение с кратким дружеским визитом. Они познакомились и стали хорошими друзьями.

5. игровая роль.
Воин, наёмник. Может быть танцором. Друг Шии-Ана.

Тема пробного поста: Полнолуние. Берег моря. Танец как единение со стихией Воды. Обязательно использование магии.

Теги: акции

+1

3

Акция №18 Княжество Илонское
  Приурочена к годовщине форума. Ищем семью илонского князя и некоторых жителей княжества. Есть готовые короткие анкеты на персонажей, прием игроков будет вестись по пробному посту.

Пролог Первый. Поясняющий.

Свернутый текст

- Владыка не принимает, - мрачный гвардеец, похожий на вставшего на задние лапы медведя, чьей-то шуткой обряженного в форму, бердышом преградил дорогу к дверям княжеской спальни.
- И давно наш Владыка того, - младший князь кивнул на закрытую дверь, - не принимает?
- Да вот как лекаря с эльфом выгнал – так и заперся, - охранник вздохнул и вернул топор на пояс. Ему, служившему в одной роте с тогда еще наследником Мирославом, взрослевшим бок обок с юным старшим князем, рано потерявшим родителей, было совсем не по душе все происходившее. Но, его обязанности никто не отменял, и приказы Владыки требовали молчаливого выполнения.
- Я зайду к нему, - Неррик положил ладонь на могучее плечо, удерживая гвардейца от возражений. – У нас новые проблемы.
Служивый пожал плечами, мол «когда у вас все без проблем-то было?», и позволил открыть дверь. Судя по тяжелому винному духу в полутемной комнате, «не принимал» Владыка только посетителей и весьма плодотворно.
- Какого демона?! – раскатистый рык огласил комнату и о закрытую створку двери в черепки разлетелся глиняный кувшин.  – Сказано – видеть никого не хочу!
- Тише, Миро, тише. Это всего лишь я, - младший князь сделал пару шагов от двери, в которую на голос прилетел второй кувшин. Несмотря на опьянение, Владыка не терял крепости руки и остроты глаза.
- Вали в бездну, Нер! – старший князь обнаружился на полу у кровати, в окружении дюжины глиняных кувшинов. Опираясь спиной на резное изножье, Мирослав исподлобья смерил брата тяжелым взглядом, правда, уже не спеша огреть третьим кувшином.
- В отпуск я всегда успею, Владыка, - усмехнулся младший, присаживаясь рядом и вытягивая ноги. – Чего жрец сказал?
- Что Иллиана – невиновна. Очередной подарок от кого-то из предков, - князь приложился к кувшину, в пару глотков допив ранее ополовиненный сосуд. – Ветер, а я еще над тобой ржал, когда Ронка родился.
- Да ладно тебе, - Нер усмехнулся, толкнув плечом брата и, к своему удивлению, чуть не уронив того на пол. – Найдем мы Ланку, никуда она не денется. Зато кто еще из княжеского рода может похвастаться таким разнообразием: дочь – оборотница, племянник – эльф, и все – у чистокровных родителей-людей.
Владыка криво ухмыльнулся. Потом коротко хохотнул. Через пару минут оба брата ржали в голос.
- Я этой заразе намордник свадебный подарю – будет знать, как на отца зубы разевать, - Мирослав вытер слезы, проступившие от смеха, и перевел дыхание. – Ну а ты-то чего пришел? Не поверю, что братца успокаивать, - как обычно, деятельная натура князя не давала ему покоя, да и брата своего он знал достаточно хорошо.
- Похоже, у нас проблемы, - младший князь, он же глава Малого тайного сыска Совета старейшин, покрутил в руках кувшин, но так и не сделал ни глотка. – Из Коерума в Брартас не дошли три каравана. Мои ребята, кто мотался разузнать там все, говорят, что людей загрыз зверь. Места там отродясь тихими были – поля да перелески, волков никогда не водилось. Баловали «добрые люди» года три назад, так барон ближайший давно их по осинам развесил. Да и непонятно тут – все добро и деньги – на месте, даже лошадей уцелевших потом нашли, вернее, они сами к стоянкам пришли, - Нер отставил кувшин, поглядывая на разом протрезвевшего князя.
- Договаривай, - голос Владыки был чуть хрипловат, словно разом сев от предчувствий.
- В ближайшем баронстве народ припомнил мальчонку. Деревенский, лет пятнадцать, - младший князь отставил кувшин, задумчиво поглаживая небольшую эспаньолку. – Появился он у них однажды поутру – голый, в кровищи, глаза шальные, трясется и ничего не говорит. Через пару недель его хлопцы успокоили, разговорили, так он и признался, что шел с первым караваном. Как выжил, да и что вообще там приключилось – не помнил. Решили тогда, что парень со страху умом двинулся чутка. И он еще в город рвался – мастеровым мечтал стать, в кузне работать. Вроде как у себя в деревне и учился кое-чему, да размах ему там маловат. Барон не дурак там, сам знаешь, собрали парню одежки, еды дали да и отправили с ближайшим караваном где-то через неделю.
- Через месяц выходит, - князь поднялся, уронив несколько кувшинов и тихо послав в бездну их создателей.
- Выходит, Миро, выходит, - Нер не двинулся с места, наблюдая за братом, чуть пошатывающейся походкой меряющим спальню. – В том караване среди убитых мальца не было. Да и место там – куда ни глянь – поля. А позавчера вырезали третий караван.
- Где? – мужчина резко обернулся, пытаясь в полумраке комнаты разглядеть лицо брата.
- Меньше суток пути до Брартаса, - холодно-спокойный ответ, равнодушием тона стоящий должности. Владыка витиевато выругался, распинывая ни в чем не повинные кувшины.
- Собирайся, Нер. Поедешь туда и постараешься не испугать мальчонку настолько, чтобы он забился в угол. Матфей! – от вопля князя вздрогнули стены и в комнату ввалился медведь-гвардеец. – Последние двадцать лет у оборотней не похищали детей?
- Смертников не было, Владыка, - охранник думал от силы с полминуты – тугодумов князь не приближал к себе, независимо от рода и племени.
- Может, терялся кто? – в голосе Мирослава еще была слышна умирающая надежда.
- Никак нет, Владыка, - охранник выглядел чуть растерянным. – Кланы маленькие, все на виду – как уж тут потерять кого?
- Свободен, Матфей, - князь махнул рукой, отпуская гвардейца. – А ты, Нер, чтобы с рассветом умотал в Брартас и нашел там этого мальчишку. Если надо – зови эльфов. Цикличный оборотень! Я уж думал, что это сказки древние. А-а-а, - он снова раздраженно скривился и махнул рукой. – Мне ли тебя учить? В общем – с тебя парень, с меня – успокоение совета. А за Ланкой пусть бароны носятся – им полезно встряхнуться, – раздав указания, князь Илонии отправился в ванную, смывать похмелье и думать.

Пролог второй. Дополнительный.

Свернутый текст

- Что думаешь, доченька? – голос отца усталый и чуть напряженный. Нелегко дался матерому волку месяц, что молодой Владыка провел в его баронстве.
- Не знаю, пап, - Иллиану грациозно села на пол, прижимаясь боком к коленям оборотня. – Миро – хороший, но замуж…
- Пока не замуж, а просто помолвка, торопыга моя, - большая жесткая ладонь на удивление мягко и нежно погладила светлые кудри. – Но, если ты против – завтра я откажу ему. Тебе с ним жить, девочка, тебе и выбирать…

- Что думаешь, доченька? – княгиня устало потирает переносицу, невольно вспоминая разговор почти двадцатипятилетней давности. Папа, если бы я знала только, каково тебе было тогда…
- Я думаю, что вы с отцом с ума сошли! – Ланка отчаянно сжимает кулачки, дрожа от злости. – Мама, я не хочу замуж! Я почти не знаю его!
- Пока не замуж, а просто помолвка, - Иллиану смотрит на дочь, болезненно поджав губы. Как же ты не понимаешь, глупышка? – У вас будет время узнать друг друга получше…
- Да не хочу я никого узнавать! – в глазах девочки блестят злые слезы. – Не хочу я всю жизнь прятаться как ты!
Звонкий звук пощечины обрывает разгорающуюся истерику. Рука княгини тяжела, но это все же мягкая женская ручка, а не измененная трансформацией когтистая лапа. Ланира растеряно моргает, прижимая ладонь к щеке. Минута, две… Злость растворяется в глазах, уступая место страху и растерянности.
- Мама…, - тихо всхлипнув, девочка прижимается к матери, пряча лицо и отчаянно поскуливая. – Мамочка, я боюсь. Я до жути боюсь, я натворю глупостей…
- Ланушка, - Иллиану обнимает дочь, как в детстве пряча в своих руках от большого и опасного мира. – Не надо бояться, все будет хорошо. Ведь тебе с ним жить, девочка, тебе и выбирать…

http://uploads.ru/i/l/e/B/leBxh.jpg
1. Имя:
Мирослав Триффо.

Свернутый текст

2. Возраст:
46 лет
3. Раса:
Человек
4. Внешность:
Высокий (186см), для своих лет худощавый (78кг) и подвижный. Будучи неплохим бойцом, двигается легко, скупо рассчитывая движения. Суровый климат Шазаира сделал его кожу загорелой и обветренной, возраст добавил легких морщин. В темных волосах едва еще мелькают первые ниточки седины, а ясные синие глаза всегда смотрят прямо и открыто. Складка у губ выдает смешливую легкую натуру, но тяжеловатый вечно выбритый подбородок не даст обмануться, показывая твердость характера. Властный голос редко срывается на крик, обычно звуча ровно и спокойно, даже на самых жарких собраниях Совета. Княжеские одежды, под стать флагу княжества, черно-синие, как бушующий круглый год океан, с серебряной отделкой, как с росчерками молний в сумрачном грозовом небе. На руке неизменно присутствует печатка с символом княжеского рода.
5. Характер и увлечения:
Характер под стать внешности – прямолинейный. Когда-то бескомпромиссного юношу жизнь научила искать варианты, устраивающие всех, и принимать решения, от которых порой зависела судьба всего княжества. В неформальной обстановке нрав Владыки легок, он общительный мужчина, любящий как и шумные праздники, так и скромное уединение с семьей. Миро нельзя назвать вспыльчивым, но, если уж шлея попала под мантию, то надо лишь дать ему пару-тройку часов успокоиться, и князь «остынет».
Увлекается оружием и с энтузиазмом пополняет коллекцию боевых топоров. Любит стратегические головоломки и весь Шазаир заразил игрой в странную материковую игру «шахматы». Как и любой здоровый мужчина – охоч до женщин, но предпочитает скорее полюбоваться прелестницей, чем устраивать интрижки. По мере сил верен своей супруге, которую искренне любит и уважает.
6. Сила и способности:
Обычный, но не заурядный человек. Достаточно силен, чтобы идеально владеть боевым топором, достаточно гибок и подвижен, чтобы до сих пор оставаться в живых.
Логик, стратег, политик.
7. Биография:
Первый наследник в семье ныне почившего князя Радомира и княгини Шимари. С рождения рос в Грозовой обители, получая домашнее образование у лучших наемных учителей. В одиннадцать лет, в год, когда родился его младший брат, был зачислен отцом в один из отрядов, где до двадцати лет постигал военные премудрости. Матушка умерла, пытаясь разродиться третьим ребенком, когда Миро было четырнадцать. Роды случились в дороге, преждевременные, и к тому времени, как успели найти лекаря, княгиня скончалась. Новорожденное дитя пережило мать на два дня. Сам князь скончался через полтора года, эльфы говорили – от тоски по возлюбленной, знахари – от помутнения рассудка. В гибели князя пытались подозревать убийство – во Владыку попала молния, когда он читал в библиотеке при открытых окнах – но за отсутствием в Илонии магии, признали смерть от естественных причин.
До двадцатилетия Мирослава княжеством управлял Совет старейшин. Вступив в возраст, Миро был провозглашен Владыкой Илонии. В двадцать пять, по молчаливому настоянию Совета выбрал себе жену – Иллиану Ларин, дочь одного из баронов. До сих пор находится с ней в счастливом браке, родив дочь Ланиру. В крайне дальних предках имел эльфов. В супругах имеет оборотня из клана волков, что всплыло через два десятка лет.
8. Род занятий:
Князь Илонийский, Владыка Илонии.
Тема пробного поста: Известие о гибели родителей.

http://uploads.ru/i/3/J/a/3Ja0h.jpg
1. Имя:
Неррик Триффо.

Свернутый текст

2. Возраст:
35 лет
3. Раса:
Человек
4. Внешность:
Среднего роста (179см), худощав (65кг). Речь и движения плавны и изящны, карие глаза – наследство матушки – смотрят на мир с легкой ехидцей. Будучи уроженцем Шараиза  - загорелый, с высушенной морским ветром кожей. Темные волосы стрижет довольно коротко и в пику брату носит узкую эспаньолку. Чаще всего мелькает одетым в черные кожаные штаны, белую рубашку и темно-синий камзол, украшенный скромной серебряной отделкой. Печатку с символом княжеского рода предпочитает прятать под перчатками.
5. Характер и увлечения:
Скрытен, хитер, изворотлив. Все эти качества могли бы быть опасны, если бы не искренняя любовь и уважение к старшему брату, что раз и навсегда обезопасило княжество от братских распрей и подарило блестящего главу Малого тайного сыска Совета старейшин.
Держит в своих руках широчайшую сеть осведомителей и может точно заявить, что без его разрешения и мышь не пискнет в дальней деревеньке. Недолюбливает баронов, считая их косными ортодоксами. Блестящий интриган, на досуге развлекается распусканием полезных князю сплетен и слухов. Скрашивает часы досуга брата, играя с ним в шахматы.
Знает, что красив, и не брезгует этим пользоваться. Любвеобилен, но старается не допускать и тени сомнения в своей верности у супруги.
6. Сила и способности:
Обычный человек. Ловок, гибок, владеет арсеналом наемного убийцы от метательного ножа до быстродействующего яда. Логик, стратег.
7. Биография:
Второй сын в семье ныне почившего князя Радомира и княгини Шимари. С рождения рос в Грозовой обители, получая домашнее образование у лучших наемных учителей. После смерти родителей, как и старший брат, был зачислен в отряд, но предпочел увиливать от такого обучения, выхватывая только то, что было интересно. Симпатичный разговорчивый подросток легко находил собеседников, понемногу учась то у замкового лекаря, то сходясь с бывалыми наемниками. С молчаливого разрешения Совета и вполне гласного – от своего брата – исколесил всю Илонию. Во время рассудив, что «брат брату спину прикрывает», уже в семнадцать лет строил весьма многоходовые интриги, отваживая «лишних» людей от князя. В девятнадцать лет за шкирку старшим братом был зачислен в Тайный сыск, где за пять лет развернулся настолько, что стал его главой.
В двадцать лет влюбился без оглядки, женился и дал жизнь сыну Ронаку. Семейная жизнь не сложилась и, промучившись лет шесть, развелся с супругой, впрочем, оставив сына и заботы о его воспитании на себе. В крайне дальних предках имел эльфов, что всплыло через не один десяток поколений, дав сыну темно эльфийскую кровь и внешность
8. Род занятий:
Наследный князь Илонийский, глава Малого тайного сыска Совета старейшин.
Тема пробного поста: Рождение сына с «оригинальной внешностью»

http://uploads.ru/i/t/U/a/tUaeL.jpg
1. Имя:
Ронаку Триффо.

Свернутый текст

2. Возраст:
15 лет
3. Раса:
Полукровка (дроу и человек)
4. Внешность:
Вполне обычная для полукровки темных эльфов: невысокий (165 см), стройный (46 кг) и абсолютно лишенный подростковой угловатости. Серая кожа и длинные эльфийские уши вполне гармонично сочетаются с крупными серыми газами и изящными чертами лица. Голос мелодичный, но еще не вошедший в возраст, поэтому чуть высоковат для юноши. Вне дома предпочитает одеваться по эльфийской моде, но в Шараизе одевается согласно этикету – черно-синий камзол с серебряной вышивкой, черные брюки и удобные замшевые сапожки.
5. Характер и увлечения:
Привык уже быть диковинкой и чудом для окружающих, поэтому лишь терпеливо сносит чужое внимание. Немного замкнут, хотя вполне общителен и любознателен. Любвеобильность отца и кровь предков смешались в гремучую смесь, обещая в будущем отменного ловеласа, а пока создав весьма галантного и обходительного подростка.
Истинная любовь и страсть Ронки – ювелирное дело. Отцу хватило ума не препятствовать сыну, поэтому большую часть времени княжич мотается между Центарией, где нашел эльфийского мастера, согласившегося учить его, и Шараизом, где появляться заставляет долг и очередное увлечение – бой на парных мечах.
6. Сила и способности:
Абсолютно соответствуют способностям человеческого подростка пятнадцати лет от роду.
Разбирается в драгоценных камнях и способах их огранки, учится работать с металлами и создавать украшения.
Умеет обращаться с кинжалом, луком и арбалетом. В рукопашном бою не силен, полагаясь на природную гибкость.
Получил соответствующее образование у лучших наемных учителей.
7. Биография:
Само появление княжича Ронаку на свет было окутано паутиной сплетен и шуток. Даже не смотря на признание его кровным Триффо эльфийским жрецом, кумушки еще долго чесали языки, выясняя от кого нагуляла его мать. Толи по этой причине, толи почему-то еще, мальчик не знал, мама однажды уехала, поцеловав его на прощание. Впрочем, жить с отцом ему тоже нравилось. Нравились уроки у учителей, разве что противный старикан, вдалбливавший мальчику историю, отбил напрочь все желание учить сей предмет. Часто отец брал его с собой в казармы, где наемники охотно учили юного княжича премудростям обращения с оружием. Наверное, он бы стал неплохим воином, если бы не встретился однажды с мастером-ювелиром, доставившим княгине Иллиане украшения. Промучив гостя все три дня его пребывания в городе, Ронка прожужжал все уши отцу, упрашивая разрешить ему учиться на ювелира. Вытерпев месяц, Неррик со жрецом отправил сына в Центарию, где тот наконец-то занялся делом по душе. Сейчас княжич по-прежнему мотается между эльфийским городом и Шараизом.
8. Род занятий:
Не наследный княжич Илонийский, ученик ювелира.
Тема пробного поста: Первый приезд в Центарию на обучение к ювелиру.

http://uploads.ru/i/c/y/b/cybSJ.jpg
1. Имя:
Ланира Триффо, наследная княжна Илонийская.

Свернутый текст

2. Возраст:
19 лет. Выглядит от силы на 13
3. Раса:
Оборотень.
4. Внешность:
Невысокая (157см), хрупкая, стройная (40 кг). От матери унаследовала светлую кожу жительницы равнины. От отца достался цвет волос и серо-голубые глаза, чуть более светлого оттенка. Точеные черты лица и изящество форм вызывают трепетное желание холить, лелеять и восхищаться юной княжной. Нежный мелодичный голос, впрочем, обучен давать четкие приказы слугам весьма непререкаемым тоном. Девушку редко кто видел в «домашнем» и уж точно не сознаются, что Ланке одинаково к лицу и изящное платье эльфийского шелка, и кожаные штаны с рубашкой, в которых она украдкой удирала из замка по потайным ходам. Украшения носит белого золота – еще во младенчестве у княжны обнаружилась «аллергия» на серебро. Под одеждой прячет «Зов крови» на тонкой цепочке.
Вторая ипостась – волчонок, немного неловкий, но опасно-грациозный, как любой из волков.
5. Характер и увлечения:
Немного замкнутая и молчаливая, юная княгиня достойная дочь своих родителей. Доброе любопытное дитя, росшее в любви и заботе. Любит читать, обожает географию, искренне недолюбливая пение и вышивание. Любит обоих родителей, но больше слушается мать. Когда удается ускользнуть из замка или приехать в гости к деду – шебутная маленькая волчица, так и норовящая сунуть свой любопытный нос во все происходящее. Игрива, открыта, добра сердцем.
6. Сила и способности:
Обладает острым слухом и отличным зрением, гораздо сильнее человеческой сверстницы. Тонкий волчий нюх и нечеловеческая скорость реакции. Хорошо регенерирует. Немного разбирается в травах, но полностью не обучена травничеству. Способна на частичную трансформацию.
Как княжна – получила светское образование и воспитание, может справиться с управлением поместьем, умеет обращаться с кинжалом.
7. Биография:
Посторонние могли бы сказать, что первая и единственная дочь Владыки Илонии всю свою жизнь получала все самое лучшее. Лучшие игрушки, лучшие наряды, лучших учителей и лучшую в мире любовь и заботу родителей. А еще княжна очень рано выучила лукавую улыбку матушки и прижатый к губам пальчик. «А это, малышка, наш с тобой секрет». Лишь повзрослев и получив свой амулет, девочка осознала весь масштаб секрета: супруга и дочь Владыки – чистокровные оборотни. Некоторое время назад князь, по настоянию Совета, обручил дочь с сыном одного из баронов, но своенравная девочка удрала прямо с празднования помолвки, перед этим обернувшись и слегка цапнув любимого папу. Таким образом, тайное стало явным, а наследная княжна, к неудовольствию баронов, бегает где-то по долинам и весям и прячется от незадачливого жениха.
8. Род занятий:
Наследная княжна Илонии.
Тема пробного поста: Побег с собственной помолвки.

http://uploads.ru/i/1/x/Q/1xQpT.jpg
1. Имя:
Иллиана Ларин

Свернутый текст

2. Возраст:
58 лет. Выглядит на 30-35.
3. Раса:
Оборотень
4. Внешность:
По общему признанию, княгиня очень хороша собой. Светлая, чуть тронутая загаром кожа, точеные правильные черты лица, зеленые глаза, роскошные золотистые волосы и тонкое изящное тело. Иллиана очень женственная и грациозна, по мнению некоторых даже слишком, но кто станет ставить это в упрек княгине? Невысокого роста (165 см), что делает ее особенно женственной рядом с супругом. По всеобщему мнению, выглядит княгиня очень молодо для своих лет, но мало кто знает, что это не прихоть природы, не магия и не женские ухищрения, а самая что ни на есть норма. Для ее расы. Одеваться предпочитает красиво и со вкусом, в платья из мягких тканей. Любит теплые оттенки. Иногда надевает мужской костюм, любит при случае принарядиться в эльфийскую тунику. Драгоценностями не пренебрегает, но носит их не слишком часто, а странную привязанность к простенькому деревянному амулету все уже привыкли считать женской прихотью.
В истинном облике молодая и сильная волчица с рыжеватой шерстью. Глаза в истинном облике меняют цвет на желтый.
5. Характер и увлечения:
Спокойна, уверена в себе, деловита. Умеет, когда нужно настоять на своем. Несмотря на кажущуюся мягкость характер твердый, во всяком случае, порядок в замке супруга поддерживает безукоризненный. Не по-женски смела, в обморок не свалится ни при виде мыши, ни от вида крови. Не выносит неряшества и грязи, ни в людях, ни в собственном доме. С окружающими всегда вежлива и приветлива, но держится с большим достоинством и панибратства не допускает, разве что от самых близких. Умеет быть скрытной и по-женски лукавой. Очень любит книги и книжную премудрость, особенно интересуется историей. Умеет и любит готовить, особенно хорошо у нее это получается с дичью. Увлечена травничеством. С нежностью относится к детям, любит с ними возиться.
6. Сила и способности:
Как и любой оборотень сильна и быстра, что ей приходится тщательно скрывать от окружающих. Необычайно быстрая регенерация, очень тонкий слух и нюх, а так же умение двигаться абсолютно бесшумно так же присутствуют и тоже держатся в секрете. Холодным оружием не владеет (разве что кухонным ножом и топориком, что в ее руках может стать очень даже серьезным оружием, как и чугунная сковорода), но превосходно стреляет из лука. Даже из эльфийского, что старается не афишировать. Музицирует на эльфийской лютне, танцует и красиво поет. Хорошая травница и умелая целительница.
В истинном облике может долго бегать, преодолевать  в прыжке довольно значительные препятствия и забираться с помощью когтей на любую высоту.
7. Биография:
Дочь одного из влиятельнейших баронов Илонии. Земли ее отца расположены по соседству с небольшим поселением оборотней, что, по мнению многих, и является причиной многих странностей в ее семье. Особенно вошли в поговорку своенравие и независимость женщин рода Ларин. Впрочем, это все мелочи по сравнению с главной странностью, являющейся семейным секретом. Точно теперь уже неизвестно, кто была та оборотница, подпортившая генеалогию семейства Ларин, но, уже второе поколение, род баронов является чистокровными истинными оборотнями, что тщательно скрывается. Иллиана так же привыкла это всячески скрывать. Воспитывалась в соответствии с семейной традицией в строгости, но недостатка в родительской любви не знала. После первого оборота и Большой охоты получила свой амулет Зов крови. До замужества жила в доме отца, в тридцать семь лет вышла замуж за князя Илонии с которым живет в браке уже два десятилетия. Воспитывает единственную дочь, и до недавнего времени скрывала свою оборотническую сущность даже от мужа.
8. Род занятий:
Княгиня Илонии.
Тема пробного поста: Последний разговор с отцом перед отъездом к мужу.

http://uploads.ru/i/J/y/x/JyxWN.jpg

1. Имя:
Матфей Арстани гар’ Эйшар

Свернутый текст

2. Возраст:
90 лет
3. Раса:
Оборотень
4. Внешность:
Матфей принадлежит к клану Медведей и выглядит соответственно. Высокий, мощный, с рельефными мышцами, сильными руками и богатырским разворотом плеч. Те, кто видит его в первый раз, могут только удивляться, как ловок этот с виду неповоротливый мужчина и как бесшумно он умеет двигаться. Густые темны волосы подстрижены до плеч, чтобы не мешались, борода и усы тщательно ухожены. Темные глаза с лукавой смешинкой. Одеваться предпочитает удобно, чтобы одежда не стесняла движений, и чтобы ее можно было легко сбросить перед оборотом. Доспехи носит редко и неохотно, разве что парадные по праздникам, для представительности. Драгоценностей не носит совсем, не расстается с клановым амулетом Зов Крови.
В истинном облике огромный бурый медведь. В отличие от настоящего медведя способен двигаться легко и бесшумно даже по бурелому.
5. Характер и увлечения:
Характер флегматичный и спокойный. Очень терпелив и добродушен, особенно по отношению к тем, кого любит. Княжеской дочери, например, с детства позволял таскать себя за волосы и усы, или за уши и хвост. Со стороны кажется воплощением ленивого здоровяка, но впечатление это обманчиво. Матфей очень деятелен, любознателен и подвижен, много тренируется, любит охоту и рыбалку. Так же любит поесть, питает особое пристрастие к сладкому. Вина не пьет совсем, любит ягодные морсы. Умен и исключительно честен, может быть довольно упрямым. В гневе, как и любой оборотень опасен. Очень тепло относится к детям.
6. Сила и способности:
Очень силен, быстр и ловок, регенерация повышенная, чрезвычайно тонкий слух и обоняние. Умеет двигаться абсолютно бесшумно, как в человеческом облике, так и в истинном. Хорошо плавает, очень вынослив, бежать может медленно, но долго. Хороший воин, особенно хорошо владеет двуручным мечом и секирой. Неплохой травник. Обладает всеми умениями и навыками, необходимыми в походных условиях.
7. Биография:
Ничего особо выдающегося, как он считает, в его жизни не было. Родился на Белом острове в небольшом поселении оборотней, рос в любви и заботе. В четырнадцать лет, после первого оборота и Большой охоты получил свой амулет Зов крови и стал полноправным охотником клана. После совершеннолетия покинул дом, желая мир посмотреть и себя показать. Некоторое время жил на континенте, сменил несколько ремесел, но, в конце концов, отдал предпочтение воинскому делу. Много лет наемничал на континенте, но потом решил, что на родном острове это делать спокойнее, да и родные рядом. Долгое время сопровождал караваны, пока, наконец, не решил осесть и не поступил на службу к илонскому князю. Дело ему полюбилось, и место службы он не меняет уже порядка тридцати лет. Обзаводиться семьей не спешит.
8. Род занятий:
Солдат из личной гвардии князя Илонии.
Тема пробного поста: Поступление на службу к илонскому князю

занят

http://uploads.ru/i/N/2/9/N291y.jpg
1. Имя:
Брент Тамиро

Свернутый текст

2. Возраст:
16 лет.
3. Раса:
Человек; цикличный оборотень.
4. Внешность:
Хрупкий болезненного вида подросток. Невысокий (155 см), чуть бледноватый с тонкими чертами лица. Темные чуть рыжеватые волосы, теплые карие глаза с чуть тронутой желтоватым оттенком радужкой. Одеваться старается просто и не слишком вычурно, чтобы сливаться с толпой. Украшений и амулетов не носит – купить не на что. Голос тихий, как бы приглушенный.
Преображаясь под влиянием полнолуния, превращается в волкоподобного монстра покрытого длинной серой шерстью с рыжеватыми подпалинами. На всех лапах острые когти, зубы становятся мощными и острыми, длинные клыки торчат изо рта. В облике зверя двигается быстро и почти бесшумно.
5. Характер и увлечения:
По характеру веселый и очень дружелюбный мальчик, не чуждый проказ и разных шуток. Новость о проклятии воспринял очень болезненно и природная веселость все чаще подавляется задумчивостью и замкнутостью. Стал довольно пуглив и скрытен. Старается ходить тихо, говорить еле слышно и вообще быть как можно более незаметным. Увлечений не очень много. Любит слушать спокойную музыку и возиться с лошадьми, которые в последнее время его к себе не очень-то подпускают, что его очень печалит. 
6. Сила и способности:
По сути, обычный деревенский мальчишка, умеющий все то, что умеют его сверстники, выросшие на земле. Имеет кое-какие познания в кузнечном деле, хорошо плавает, уверенно ездит верхом и обращается с охотничьим ножом. Умеет ставить силки на разную мелкую лесную живность.
7. Биография:
Родился первым сыном в семье кузнеца в одной из деревенек Коерума. Рос, как и все его деревенские сверстники, чередуя забавы с работой на земле и помощью отцу в кузнице. Ничем особенным не отличался, такой же сорванец, как и все мальчишки его возраста. Кроме одной особенности, в полнолуние мальчик то становился беспокойным, то засыпал мертвым сном и начинал ходить во сне. Впрочем, Брент не особенно из-за этого переживал, у всех свои странности. Но, незадолго до шестнадцатилетия выяснилось, что побеспокоиться бы стоило. Как поведал ему отец, понявший, что скрываться больше не удастся, прадеда его когда-то прокляла ведьма. Чем прадед так прогневал это ведьму, отец Брента за давностью лет, не помнил, но в чем заключалось проклятие, знал. Один из детей в их семье, через поколение рождался цикличным оборотнем и каждое полнолуние, начиная с шестнадцати лет превращаясь в одержимого жаждой убивать монстра. Один из сыновей этого самого прадеда, кстати, пропал без вести, скорее всего, по этой же причине.
Брент, разумеется, не поверил, но в очередное полнолуние, увидев шерсть на своих руках и почувствовав жажду крови, перепугался и этой же ночью сбежал из дома, желая разыскать какого-нибудь мага, чтобы тот избавил его от проклятия. Он сумел пристать к одному из караванов, постоянно ходивших между Коерумом и Брартасом, но, месяц назад Бренту исполнилось шестнадцать, и с ним начали происходить странные вещи…
8. Род занятий:
Странник в Илонии.
Тема пробного поста: Побег из дома

0

4

Акция № 30: "Жрецы-ренегаты"

В основной сюжет требуются жрецы-ренегаты (отвергнувшие своего бога).

1

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Фиррел Ильм'Ар

2. Возраст:
743, выглядит на 24-25 человеческих лет.

3. Раса и способности:
Звездный эльф, жрец Ветра. 
Физические способности в рамках расовых: вынослив, обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высокий уровень регенерации. С оружием не дружен от слова совсем, предпочитая созидать, а не разрушать.  Обладает способностью к анализу, отличной практически фотографической памятью.
Жреческие способности: общение и поддержка тонкого мира по средствам ритуалов и молитв. Остро чувствует Лес, легко общается с окружающей природой, способен вылечить и помочь вырасти практически любому растению. Отлично владеет пространственной магией, осенен благословением Ветра (как и все жрецы) и комфортно чувствует себя в общении с воздушной стихией. Как лекарь довольно посредственен, хотя отлично разбирается в растениях и их особенностях. Эмпат, но в силу привычек старается сдерживать дар и не лезть не в свои дела.

4. Характер и биография:
Фиррел единственный сын в семье ювелира. Стоит ли упоминать, что появление беловолосого младенца с нежелающими темнеть глазами, у темноволосой зеленоглазой четы не заметить было невозможно. Несмотря на почет и уважение, а так же существенно увеличившийся поток заказов, родители очень болезненно переживали необходимость расстаться с первенцем. Вопреки всем традициям, расставание было настолько болезненным, что в душе жреца так и остались боль и вина. Отец и мать поныне здравствуют и живут в предместьях Илонии, три – четыре раза в год навещая родные леса.
В учении Феррин показал заметные успехи. После посетившего его Зова и возвращения в Храм взбаламученная мировой несправедливостью душа искала ответов, но жрец так и не посмел задать вопросов ни королю, ни совету жрецов. Решив искать ответ на страницах пергамента, он много времени проводил в библиотеке и со временем добрался до давно забытых всеми свитков со странным, а местами и крамольным содержанием.
Занимаясь обучением подрастающих поколений жрецов, Феррин невольно прикипел к некоторым из них душой, по отечески сопереживая и поддерживая. Последняя выходка Роэдэля с развоплощением одного из любимых подопечных переполнила чашу понимания и приятия. Вера в душе жреца превратилась в обломки храма. Оповестив жрецов, что собирается самолично навестить осиротевшую семью любимого ученика, Феррин отправился в Илонию, откуда планирует отправиться через портал в Брартасе в Марес-Нест.

5. Игровая роль:
Жрец-ренегат, отвернувшийся и отрекшийся от бога Ветра, сумевший пробиться к Душе Мира и ставший для нее физическим вместилищем на Белом острове и в Антарии.

2

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Тальен Эр’Фэйро

2. Возраст:
438 лет, выглядит на человеческие 22-23 года

3. Раса и способности:
Звездный эльф. Жрец Ветра.
Физические способности в рамках расовых: вынослив,  обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высоким уровнем регенерации. Двигается легко и бесшумно, изящен и грациозен, красиво танцует, очень хороший художник. Неплохо фехтует, но гораздо больше очарован самим совершенством отточенного веками искусства, чем пытается найти в нем защиту.
Довольно сильный жрец.  Занимается поддержанием порядка в тонком мире, сильный целитель. Эмпат, неплохой менталист. Как и многие эльфы – предметный маг, мастерски изготовляет знаменитые эльфийские амулеты.  Образован, начитан, знает на память множество гимнов и обычных песен.  Целитель душ.

4. Характер и биография:
Родился в Центарии, став с первого дня объектом пристального внимания жрецов. Как, впрочем, и всякий ребенок с белыми волосами. От отца – предметного мага и матери – травницы получил базовые знания по артефактостроению и целебным травам. В положенном возрасте был приведен жрецами в Храм Ветра, где принес присягу своему богу.
Дальнейшая его жизнь протекала, как и у всех детей выбранных  Роэдэлем, в Храме, где он получил свою долю любви со стороны собратьев и свою долю почитания со стороны обычных эльфов. С трепетом относился к сплоченному братству, которое представляют собой жрецы, и в котором важен и нужен каждый. Правда, со временем один из этого братства стал вызывать у Тальена совсем не братские чувства.  Видя, что ему не отвечают взаимностью, не навязывался со своими чувствами, оставаясь предмету поклонения самым верным другом и искренне радуясь, когда тот был выбран королем для почетной должности Старшего жреца.  Трудно сказать, привело бы к чему-то или нет это трепетное обожание, но неожиданный гнев Роэдэля, обрушившийся на предмет этого обожания потряс Тальена и отвратил его от бога.
Отчаяние, гнев и разочарование в собственном боге изменили жреца, и вызвали в нем жажду мщения, направленную не только против мстительного божества, но и против хранителя, позволяющего происходить подобным вещам. Он воззвал к другим богам и получил ответ…

5. Игровая роль:
Жрец-ренегат, отвернувшийся и отрекшийся от бога Ветра, и ушедший к Свету.

3

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Сирион Тир’Арьен

2. Возраст:
387, выглядит на 18 – 20 человеческих

3. Раса и способности:
Звездный эльф, жрец Ветра. 
Физические способности в рамках расовых: вынослив, силен, обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высокий уровень регенерации. Двигается легко и бесшумно. Из оружия предпочитает лук и метательные ножи. Обладает поистине чарующим голосом, которым охотно пользуется как на службах, так и в остальное время. Часто и охотно играет на эльфийской лютне.
Жреческие способности: весьма посредственные. Гораздо больше тяготеет в силе Воды, предпочитая сплавлять две стихии воедино. Грозы, шторма, ливни, рассветные туманы и прочие спецэффекты – это к нему. Сносный лекарь, неплохо справляется с пространственной магией. В силу возраста и способностей помогает наставнику Феррину поддерживать тонкий мир. С радостью и охотнее всего проводит церемонии бракосочетания.

4. Характер и биография:
Младший сын в семье, отец и старший брат занимаются изготовлением музыкальных инструментов. Рос любознательным и любопытным сорванцом, глядящим на мир всегда широко раскрытыми глазами. Попав в Храм в десять лет, довольно тяжело привыкал, не терпя долгой неподвижности и скуки обязательных занятий. Пожалуй, скука – это как раз то, что Сирион искренне не переносит и бегает от нее на возможной и невозможной скорости.  Зов посетил его в начале третьего столетия и, промотавшись по Антарии с полсотни лет, жрец вернулся в Храм. Увы, привычек мирской жизни он так и не отринул: будучи по природе красивым, мог с легкостью очаровать понравившегося собеседника, а то и, честно не   заметив, совратить. Как ни странно, утихомирить этого буйного жреца сумел Феррин, хотя Сирион нет-нет, да снова пускался во все тяжкие, стремительно убегая от скуки. Особенно интересно это было делать вдвоем с Тальеном, но, уважая светлые чувства близкого друга, жрец старался совсем уж не наглеть.
Подобно многим, тяжело перенес развоплощение Старшего жреца и находится в весьма потрепанных чувствах, боясь сунуться к Тальену с сочувствием и помощью. А поспешный отъезд Феррина только подлил масла в огонь невеселых размышлений.

5. Игровая роль:
Жрец-ренегат, отвернувшийся и отрекшийся от бога Ветра, присягнувший богине Воды.

4

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Амастасия Рин’Альдон

2. Возраст:
421, выглядит на 20-23 человеческих.

3. Раса и способности:
Звездный эльф, жрица Ветра. 
Физические способности в рамках расовых: вынослива,  обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высоким уровнем регенерации. Двигается легко и бесшумно, изящна и грациозна, отлично танцует, неплохо поет. С оружием не дружит совершенно, предпочитая созидать, а не разрушать. Задумчива и мечтательна.
Жреческие способности: общение и поддержка тонкого мира по средствам ритуалов и молитв. Остро чувствует Лес, легко общается с окружающей природой, способна вылечить и помочь вырасти практически любому растению. Отлично владеет  воздушной стихией, создавая и поддерживая природные явления локально (дождевую тучку над одним полем, щедрую росу на паре огородов, радугу над водопадом на потеху малышне). Как лекарь многообещающа, отлично разбирается в растениях и их особенностях. Эмпат, старается сдерживать дар и не лезть не в свои дела, но не всегда получается. 

4. Характер и биография:
Первая и единственная дочь в семье. Свое предназначение понимала и воспринимала весьма спокойно, в Храм отправилась с радостью. Учиться любила всегда и, с возрастом, не забросила привычки много читать и думать.  Едва попав в Храм была очарована наставником Феррином, всячески старалась заслужить именно его похвалы. Постепенно очарование переплавилось в восхищение с легким флером влюбленности. Хотя Амастасия отлично отдает себе отчет, что с наставником они не пара, ничто не мешает жрице иногда помечтать о несбыточном.
Подобно многим, тяжело перенесла развоплощение Старшего жреца и находится в весьма потрепанных чувствах. Поспешный отъезд Феррина только подлил масла в огонь невеселых размышлений, доводя чуть ли не до крамолы и отступничества.

5. Игровая роль:
Жрица-ренегат, отвернувшаяся и отрекшаяся от бога Ветра, вслед за Сирионом и с подачи Феррина ушедшая к Свету.

5

1. Графическое изображение:
Внешность и аватар на выбор игрока. Внимание! Обязательными для всех жрецов являются белые или пепельные волосы и серые (серо-голубые) глаза.

2. Имя:
Эльтанир Линт'Эйр

2. Возраст:
567 лет, выглядит на 24-25 человеческих лет

3. Раса и способности:
Звездный эльф. Жрец Ветра.
Физические способности в рамках расовых: вынослив,  обладает тонким слухом и острыми обонянием и зрением, высоким уровнем регенерации. Двигается легко и бесшумно, изящен и грациозен.  Как и большинство эльфов, хороший музыкант, красиво поет, в особенности гимны и лирические баллады.  Хорошо стреляет из лука, в том числе и из боевого. Неплохой следопыт. Библиофил.
Жреческие способности: весьма посредственные. Зато управленческие и дипломатические на высоте. В природной магии тяготе более к силе воды и земли. Как и прочие жрецы, осенен благосклонностью бога Ветра.  Любит и умеет творить иллюзии, особенно для развлечения детей и красивых девушек.  Неплохой целитель, но звезд в этом смысле с неба не хватает. Хороший алхимик и травник.

4. Характер и биография:
Родился на границе, недалеко от человеческих поселений. Редкий случай –  родители, еще, когда беременность только обнаружилась, знали, что это дитя предназначено богам. При наличии  в семье уже двоих детей, кем может быть третий, как не жрецом?
Рос мальчик в атмосферы любви со стороны родителей и почитания, со стороны соседей. несмотря на свое предназначение, проявил недюжинный интерес к охоте и стрельбе из лука, получив начальные навыки от отца. В положенном возрасте был приведен в Храм и остался там, постигая науки и молясь своему богу. Традиционное путешествие по континенту, после того, как его посетил Зов, оставило в душе не самый приятный осадок, заглушенный вскоре посетившей его  любовью.  Взаимной и увенчавшейся бракосочетанием и рождением дочери, к счастью, не жрицы.
Около сотни лет назад вошел в Совет Жрецов, помогающие королю править королевством, искренне и изо всех сил старался облегчить бремя, лежащее на плечах короля, которым он восхищался и Верховного жреца, с которым очень дружен. После показательного развоплощения Старшего жреца был потрясен деспотизмом бога и его жестокостью, с которой тот продемонстрировал все подробности казни всем жрецам (в момент совершения божественной воли впавшим в транс).  Вскоре после этого события, неожиданно для себя, был назначен королем на освободившуюся должность и принял назначение, но сомнения в душе так и не угасли.

5. Игровая роль:
Старший жрец Ветра. Потенциальный ренегат, все чаще задумывающийся от поиске более справедливого и милосердного божественного покровителя.

+1

5

Акция № 31: Королевство Этория

Кайс Этории

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Виллион Арьяно дес Эдлонори

2. Возраст:
35 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магическими способностям не обладает. Хороший воин, умелый политик. Ловок изворотлив, умеет легко лавировать между влиятельными лордами и стравливать их между собой. Неплохо образован, сведущ в воинских науках.
Из оружия предпочитает меч и щит, так же весьма хорошо стреляет из лука.
Прочие навыки на усмотрение игрока.

4. Характер и биография:
Второй сын прежнего кайса от законной жены. Родился и воспитывался во дворце, с самого детства наблюдал за придворными интригами и делал правильные выводы. В шестнадцатилетнем возрасте, по приказу отца, вступил в брак с дочерью одного из сановников отца, уже через два года стал отцом первого сына. А еще через пять лет взошел на престол в результате безвременной гибели отца и старшего брата во время подавления мятежа в одной из провинций. Правит своим государством жестко и умело, вызывая невольное уважение, но гораздо чаще страх. Весьма любвеобилен, чем огорчает жену, до мнения которой ему, впрочем, особого дела нет.

5. Игровая роль:
Кайс (правитель) королевства Этория

Наследник трона

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Эриус Арьяно дес Эдлонори

2. Возраст:
17 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магическими способностями не обладает. Воспитан и образован сообразно своему положению.  Регулярно упражняется с оружием, заядлый охотник. Довольно начитан, знает на память много песен (не только приличных), музыкант. Несмотря на довольно-таки юный возраст, регулярно присутствует на заседаниях совета вместе с отцом, неплохо разбирается в государственных делах. Начинающий дипломат.

4. Характер и биография:
Единственный законный ребенок кайса. Вырос во дворце, получив при этом все положенное наследнику трона внимание. Отца, занятого делами, видел редко, но, с годами, когда кайс начал уделять сыну больше внимания, появилась тенденция к сближению. Находится под сильным влиянием матери и пренебрежительное отношение к ней со стороны отца воспринимает очень болезненно. Большую часть времени проводит  в компании особо приближенных друзей (сыновей знатных вельмож) за тренировками и на охоте, проявляет большой интерес к противоположному полу. Пока не обручен, но отец уже присматривает для него походящую невесту, что вызывает у сына некоторую опаску. К сестрам относится покровительственно, к братьям от наложниц – подозрительно, видя в них конкурентов.

5. Игровая роль:
Наследник трона Этории

Кайсэ (жена кайса)

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Миелена Лиано дес Элонори

2. Возраст:
33 года

3. Раса и способности:
Человек. Магическими способностям не обладает; жреческий талант так и остался нереализованным. Аристократка. Воспитана и образована в соответствии со своим происхождением и эторскими традициями, - чтобы служить украшением дома супруга. Красиво поет, играет на лютне и арфе, вышивает и занимается разведением редких растений.

4. Характер и биография:
Дочь знатного сановника, родилась в законном браке первым ребенком, с детства воспитывалась в соответствии с традициями. Проявившийся в детстве жреческий талант открывал перед девочкой двери в любой храм, куда бы ее приняли с распростертыми объятиями, но в дело вмешался кайс, по каким-то своим соображениям предложив ее отцу обручить своих детей. Сановник, разумеется, не отказался, и дорога в жрицы была закрыта. Брак со вторым сыном кайса стал браком сугубо по расчету родителей. Рождение первого сына далось тяжело, лишив женщину возможности иметь детей (в народе бытует слух, что таково наказание богини за отказ от служения). Отношения с мужем, ставшим кайсом, не сложились, и, оскорбленная его пренебрежением кайсэ, опекая единственного сын, настраивает его против отца…

5. Игровая роль:
Жена кайса

Принцесса Этории

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Кьяра Арьяно дес Эдлонори

2. Возраст:
16 лет

3. Раса и способности:
Человек. Потенциально – магичка, но способности почти неразвиты и тщательно замалчиваются. Воспитана и образована, как и положено принцессе. Обучена грамоте, изящным наукам; неплохая музыкантша, хорошо танцует и обладает каллиграфическим почерком. Тайком от матери читает все книги, попадающиеся по руку.
Нереализованные способности к магии огня, уровень на данный момент, около второго.

4. Характер и биография:
Принцесса дома Эдлонори. Дочь кайса от наложницы. Воспитывалась на женской половине дворца, в полном соответствии с традициями. Изначально переназначалась отцом для какого-нибудь династического союза. Детство провела в забавах и шалостях, в время которых случаи самопроизвольного возгорания переметов случались настолько часто, что вызвали подозрения (впоследствии подтвердившиеся) о наличии у девочки магических способностей. Из-за этих способностей находится под пристальным вниманием первосвященника, который регулярно обновляет печать, запирающую магический дар принцессы. Такое положение дел слегка огорчает девушку, которая, как и положено в ее возрасте, стремится к познанию непознанного, и, за отсутствием возможности реализовывать свои способности на практике, любит читать легенды и сказания о магах и искать в них зерно истины. Скорое замужество и отъезд на север воспринимает со смесью тревоги и предвкушения, - перспектива оказаться среди снегов пугает, но так хочется приключений…

5. Игровая роль:
Принцесса, просватанная за наследника Ильтарин

Наложница кайса

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Дилана Райо

2. Возраст:
32 года

3. Раса и способности:
Человек без магических способностей. Воспитана в соответствии с традициями, для того, чтобы служить украшением дома мужа. Обучена грамоте, шитью, вышиванию и ведению домашнего хозяйства. Обладает неплохим художественным вкусом, хорошо рисует, составляет букеты, расписывает фарфор.

4. Характер и биография:
Дочь придворного ювелира. Рождена в законном браке, выросла при мастерской отца, нахватавшись там, между играми, полезных знаний и развив художественный и эстетический вкус. В возрасте пятнадцати лет была взята вторым сыном кайса в наложницы, вся уже через год подарила ему первую дочь, а через три года – второго сына. Большую часть жизни провела на женской половине дворца, занимаясь воспитанием детей и развлекаясь рисованием. Мечтает видеть своего сына наследником, и, следовательно, не слишком-то ладит с законной супругой кайса. Решение кайса о замужестве ее дочери с наследником Ильтарина восприняла настороженно, боясь отпускать воспитанную как нежный цветок девушку на суровый север…

5. Игровая роль:
Наложница кайса

Первосвященник Эртаэля

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Дариус Фарион, Светлейший.

2. Возраст:
167 лет, выглядит не старше 30.

3. Раса и способности:
Человек. Светлый жрец высокого уровня. Образование получил в жреческой школе, учился прилежно, поэтому сравниться с ним в образованности и начитанности не может даже кайс. Как и все жрецы высших рангов, посвящен в сакральные знания о мире и богах. Талантливый оратор, дипломат, редкостный интриган. Эмпат (эмпатия двусторонняя, управляемая), что, без зазрений совести использует как во время проповедей, так и в целях влияния на кайса и высоких лордов.
Контакт с божеством сильный, проявлен талант к целительству, по магической шкале равный магистру. Раз в год, может, призвав своего бога, совершать массовые исцеления.

4. Характер и биография:
Сын жреца, рожденный от крестьянки. С матерью жил до пяти лет, после смерти ее во время эпидемии, был отвезен отцом в жреческую школу в Священной долине, где и рос среди таких же, как и он, будущих жрецов. Властолюбие, прорезавшееся в довольно юном возрасте, помогло не только успешно продвигаться от низшего ранга к высшему, но и не разочароваться в своем божестве, во время постижения сакральных знаний, открывающихся во время постижения последних ступеней. Со временем, обойдя конкурентов, занял пост первосвященника. Считается вторым влиятельнейшим лицом в государстве, после кайса внимательно наблюдает за юной принцессой, проявившей талант к магии, но, по просьбе ее отца, не афиширует сей факт. К идее династического союза с герцогством Ильтарин относится скептически, но не вмешивается в планы кайса, тем более. Что у него самого есть о чем беспокоиться: по долгу службы он слишком хорошо знает, какого гостя следует ждать на Тарнасе в канун нового столетия и, чего скрывать, озабочен этим визитом…

5. Игровая роль:
Первосвященник Эртаэля

+1

6

Акция №34 "Герцогство Ильтарин"

Герцогиня

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Эллиса Ильтарин

2. Возраст:
36 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магическими способностями не обладает. Хорошо образована, в том числе и по части домашнего хозяйства и рукоделья. Как большинство женщин герцогства, способна постоять за себя, в том числе и с оружием в руках. Хорошо стреляет из лука, еще лучше обращается с ножом и топориком. Весьма музыкальная, знает наизусть множество песен и баллад, в том числе альханских. Умна, привычна как к дипломатическим уверткам, так и к принятию серьезных государственных решений.
.
4. Характер и биография:
Старшая дочь прежнего герцога и, в соответствии с законом о первородстве, законная наследница. Воспитана и образована сообразно своему положению. В возрасте Шестнадцати лет вступила в брак с одном из альханских вождей, дав тем самым супругу титул консорта. В браке была счастлива, подарила герцогству трех наследников. Мужа потеряла несколько лет назад при трагических обстоятельствах, и до сих пор скорбит о нем. Правит своим государством железной рукой, и весьма популярна за это в народе. Приняв благосклонно предложение эторского кайса о мире, согласилась, хоть и после долгих колебаний, на союз своего сына и наследника с дочерью южного соседа. В настоящий момент ожидает прибытия невестки.

5. Игровая роль:
Вдовствующая герцогиня Ильтарин

Наследник герцогства

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Миррак Ильтарин

2. Возраст:
19 лет

3. Раса и способности:
Человек без магических способностей. Воспитан как будущий воин и правитель. В соответствии с этим, весьма неплохо образован, разбирается в делах государственных, хорошо знает все тонкости управления своим будущим государством. Весьма обаятелен и умен. Хороший воин, и постоянно совершенствуется в воинских науках. Вполне в состоянии управлять лодкой или альханской ладьей.

4. Характер и биография:
Старший сын герцогини Ильтарин. Рожден в законном браке. Старший сын, и, в соответствии с законом о первородстве, будущий правитель герцогства. Рос и воспитывался в традициях герцогства, с детства приучен к мысли о ждущей его ответственности. Гибель отца в море стала для него сильным ударом и заставила повзрослеть и проникнуться мыслью о том, что теперь он обязан служить опорой матери, которой юноша искренне восхищается, и защитой младшему брату и сестре. Очень привязан к родному дядюшке, который для него одновременно наставник и пример мужества и верности долгу.  Известие о грядущем бракосочетании с дочерью кайса было для него некоторой неожиданностью, но воспитанный как будущий правитель, юноша и не подумал спорить с государыней. В настоящий момент ждет приезда невесты.

5. Игровая роль:
Наследник герцогства

Младший сын

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Экхарт Ильтарин

2. Возраст:
14 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магических способностей не имеет. Воспитывается в соответствии со статусом, но не без поблажек, перепадающих ему, как младшему ребенку. Грамотен, очень старательно учится воинскому делу, менее старательно – этикету и самозабвенно – всему, что связано с мореходным делом. Неплохой музыкант, обладатель весьма красивого и звучного голоса.

4. Характер и биография:
Младший ребенок герцогини. Родился в законном браке, с детства был всеобщим любимцем. Воспитывался, впрочем, довольно строго, - жизнь на севере не располагает к воспитанию неженок. С детства восхищался отцом, возможно, именно поэтому буквально болен всем, что связано с морем. К матери относится с благоговением, старшего брата обожает, по отношению к сестре ведет себя, как маленький рыцарь. Мечтает поскорее вырасти и отправиться в плаванье, мечты своей не скрывает, тем более, что противодействия в семье она не находит.

5. Игровая роль:
Младший сын герцогини

Дочь герцогини

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Селина Ильтарин

2. Возраст:
16 лет

3. Раса и способности:
Человек. Природный маг, предположительная специализация - целительство. Неплохо образована, начитана, немного разбирается в целебных травах и старательно учится этому искусству. Наравне с братьями учится стрелять из лука и управляться с боевым ножом. Так же обучена ведению домашнего хозяйства, неплохо шьет и вышивает и в состоянии лично приготовить пару-тройку блюд.

4. Характер и биография:
Второй ребенок вдовствующей герцогини, рождена в законном браке. С детства воспитывалась, как и положено молодой аристократке, в раннем возрасте обнаружила склонность к возне с травами и эликсирами, а, чуть позже, дар природного мага, тщательно скрываемый всеми посвященными, включая и придворного жреца Эртаэля, вполне искренне привязанного к девочке. Пользуется большой любовью слуг и окрестных жителей, особенно тех, кто на себе испытал легкость ее руки и удачливость в лечении разных недугов.

5. Игровая роль:
Младшая дочь герцогини

Брат герцогини

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Арравел Ильтарин

2. Возраст:
34 года

3. Раса и способности:
Человек. Магических способностей не имеет. Великолепный воин, в особенности виртуозно обращается со стрелковым и метательным оружием. Хорошо образован, разбирается в тактике и стратегии, неплох в обращении с лошадьми и ладьями альханов. Хороший финансист, в политике и делах герцогства разбирается так же хорошо, помогая сестре управлять государством после гибели консорта.

4. Характер и биография:
Второй ребенок покойного герцога, и, в соответствии с законом престолонаследии, второй наследник трона. В детстве и отрочестве весьма болезненно воспринимал факт своей вторичности по отношению к сестре, но со временем перерос это и сейчас является преданным ее соратником и помощником. Гибель ее мужа, – своего боевого товарища и побратима, - воспринял чрезвычайно тяжело и перенес всю привязанность на старшего племянника, стараясь, по мере сил, заменить ему отца. Не слишком одобряет решение сестры о браке наследника с южанкой, полагая, что проблем от изнеженной девицы будет больше, чем пользы от союза с ее отцом.

5. Игровая роль:
Брат вдовствующей герцогини

+1

7

Акция № 41

Дальний родственник кайса

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Эдвин Тегран, барон Этории

2. Возраст:
36 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Аристократ и воин. Образован в соответствии со своим положением, знает и умеет все, что положено уметь властителю баронства для того, чтобы справляться со своими обязанностями. Питает склонность к музыке и литературе, разбирается в искусстве в целом. Интересуется историей, а так же мифами и сказаниями. Великолепный наездник, стреляет из арбалета, хорошо управляется с мечом и щитом, разбирается в военном деле в целом.

4. Характер и биография:
Дальний родственник правящего кайса (прабабка барона была младшей дочерью одного из предыдущих кайсов, выданная замуж за предка Эдвина в политических целях), и, таким образом, является запасным вариантом на случай отсутствия законных наследников мужского пола и постоянным объектом внимания потенциальных мятежников. Рожден старшим и единственным сыном, вырос в роскоши, воспитан в соответствии со своим положением наследника древнего рода. В положенном возрасте вступил в законный брак с дочерью властителя соседнего баронства, оказавшийся, к удивлению многих, счастливым. Был товарищем по детским играм правящего кайса, и, до недавнего времени, сохранял к нему полную лояльность, но личные обстоятельства заставили его изменить своим принципам. Старший сын барона родился темным магом, и, в положенном возрасте, сила его была опечатана, отчего мальчик начал быстро хиреть. Зная, что маги с опечатанной силой долго не живут, и, не желая терять любимого ребенка, барон позволил вовлечь себя в заговор против кайса и жрецов. Хотя, скорее против жрецов, так как к своему правителю и другу детства относится по-прежнему очень тепло, и, если бы на кону не стояла жизнь ребенка…

5. Игровая роль:
Аристократ Этории, дальний родственник кайса.

Роль занята

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Андион Тегран, наследник баронства

2. Возраст:
16 лет

3. Раса и способности:
Человек-маг с опечатанной силой. Образован и воспитывается в соответствии со своим положением наследника баронства и дальнего родича кайса. Правда, в силу слабого здоровья, с оружием обращаться умеет не слишком хорошо, хоть и старается. Хороший наездник, неплохо поет и много читает. Немного увлекается алхимией, надеясь втайне изобрести лекарство от своего недуга.
Маг. Потенциально – очень сильный, на деле – сила опечатана и уже начала сжигать носителя. Нереализованные способности к классической темной и ментальной магии.

4. Характер и биография:
Родился в семье барона старшим ребенком, и, следовательно, является законным наследником баронства. Правда, доживет ли он до своего наследства – неизвестно. Воспитывается в соответствии со статусом. Проявившиеся в положенном возрасте способности к темной магии были должным образом опечатаны, что вызвало у и без того не слишком здорового от природы мальчика резкий упадок жизненных сил. Часто и тяжело болеет, что наложило отпечаток на характер, сделав его замкнутым и меланхоличным, и предопределило увлеченность книгами и алхимией. Зная, что век ему отпущен недолгий, и что в могилу его может свести любое, даже не очень серьезное заболевание, мечтает, тем не менее, вылечиться как-то от своего недуга. В тайном заговоре своего отца и его соратников не замешан, однако, что-то неладное уже подозревает.

5. Игровая роль:
Аристократ, наследник баронства

Мятежный барон

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Иладар Маррот, барон Этории

2. Возраст:
46 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Аристократ и воин. Образован в соответствии со своим положением, знает и умеет все, что положено уметь властителю баронства для того, чтобы справляться со своими обязанностями. Знаток и ценитель военной науки во всех проявлениях. Неплохо управляется с парусной лодкой, разбирается в морском деле. Интересуется механикой и прочими точными науками.

4. Характер и биография:
Правитель одного из прибрежных баронств. Родился вторым ребенком и первым сыном в семье, воспитывался в соответствии со своим положением. После гибели отца от рук морских пиратов, принял свой домен и уже много лет является господином в своих землях. Заметим, в скобках, весьма почитаемым господином. Брак, заключенный по практическим соображениям, был не слишком удачным и недолгим: жена умерла во время морового поветрия, оставив барону двоих детей, сына и дочь. В брак барон более не вступил, предпочитая воспитывать детей в одиночку. Покой семьи разрушило пробуждение у сына барона магических способностей, которые, в соответствии с законом были опечатаны. Как следствие, мальчик начал хиреть и чахнуть, и, невзирая на попытки поправить положение, скончался не дожив даже до двадцати лет. Это событие резко переменило барона, поколебав его вассальную преданность кайсу и жрецам. Приютив беглого жреца и найдя союзников среди аристократии, он принимается тайно собирать у себя беглых магов, желая устроить мятеж, и добиться отмены запрета на магию…

5. Игровая роль:
Аристократ Этории, мятежник

Дочь барона

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Онтария Маррот

2. Возраст:
17 лет

3. Раса и способности:
Человек. Магических и экстрасенсорных способностей не имеет. Воспитана в соответствии со своим положением, в последнее время, к этому прибавились знания, необходимые, чтобы управлять баронством, наследницей которого она, по злой иронии судьбы, стала. Грамотна, обучена ведению домашнего хозяйства, хорошо шьет, вышивает и рисует. Изучает так же музыку и искусство пения. Спешно осваивает курс наук, необходимых для будущей хозяйки баронства.
Из других навыков: неплохо стреляет из лука и управляется с парусной лодкой.

4. Характер и биография:
Родилась в законном браке, вторым ребенком. Росла в атмосфере заботы, и, хоть отношения родителей оставляли желать лучшего, может считать свое детство довольно безоблачным. После безвременная кончина матери заставила девочку еще больше привязаться к отцу, отвечая на его искреннюю заботу послушанием и любовью. Проявление у обожаемого старшего брата магических способностей разрушило идиллию, поселив в семье атмосферу постоянной тревоги и ожидания худшего. Некоторое время способности наследника удавалось скрывать, но, в конце концов, они были обнаружены и опечатаны, и, так как мальчик уже привык ими пользоваться, после наложения печати начали сжигать быстрее даже, чем обычно. Кончина любимого брата стала для девушки ударом, несмотря на то, что сделала еще наследницей. В настоящий момент Онтария осваивает все науки, которые могут понадобиться ей в будущем, и ждет, когда отец подберет ей подходящего мужа. Тот, впрочем, делать это не торопится, чему девушка не особенно огорчается…

5. Игровая роль:
Аристократка, наследница баронства.

Беглый жрец

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Тирас Аслен

2. Возраст:
76 лет, выглядит не старше 30

3. Раса и способности:
Человек. Природный маг жизни со специализацией на исцелении. Жрец Эртаэля (бывший). Грамотен, образован, умен. Знает много о магии, еще больше о сущности жреческой силы, и именно в силу этих избыточных знаний, вынужден прятаться от бывших собратьев. Немало поскитался, поэтому жизнь путешественника для него не внове. Может защитить себя с помощью оружия, но не слишком хорошо. Отменный каллиграф, что позволяет ему официально находиться на должности секретаря барона.
Способности: природная магия жизни (исцеление) – мастер
Природная магия стихий (воздух) – способности почти неразвиты.
Способностей жреца полностью лишился, потеряв веру.

4. Характер и биография:
Родился в северной части Этории в семье зажиточных торговцев. Четвертый ребенок в семье, так что проявление в положенном возрасте магических способностей, в каком-то смысле, решило стоящую перед его родителями задачу устройства жизни позднего ребенка. При осмотре жрецами был признан подходящим для обучения в храме, поэтому стал одним из немногих счастливчиков, которым силу не опечатали, а позволили развивать. В возрасте одиннадцати лет был увезен жрецами в Долину Паломников, с тех пор с родными общается только посредством писем. Точнее, общался, так как родители его давно благополучно отправились в мир иной. Получил образование в храме, по мере раскрытия сакральных тайн, испытывал все большее отвращение к существующей системе. Долгое время умудрялся даже в этих условиях сохранять веру, но несколько лет назад все же не выдержал, отрекся от своего бога и покинул храм. Постранствовав по стране и найдя себе ученика, осел в землях барона Маррота. Долгое время лечил его сына, пытаясь спасти от неизбежного, и, когда юноша все же угас от сжигавшей его силы, поддержал барона в его тайном заговоре, изъявив согласие учить по мере сил всех магов, которые скрываются от карателей.

5. Игровая роль:
Беглый жрец Эртаэля, заговорщик

Ученик жреца

1. Графическое изображение:
На выбор игрока

2. Имя:
Ниа Аслен

2. Возраст:
24 года

3. Раса и способности:
Человек-маг. Вор и бродяга со всеми вытекающими последствиями, правда, за время путешествий и скитаний со своим наставником не только постиг, насколько мог, грамоту, но и получил какое-никакое представление о хороших манерах. Читает и пишет неплохо, считает гораздо лучше, в особенности деньги. Неплохо стреляет из небольшого арбалета, еще лучше управляется с кинжалом. За годы жизни в землях барона научился неплохо управляться  с парусной лодкой и освоил тонкости рыбной ловли в море.
Маг. Потенциально – довольно сильный. Классическая магия огня – 15 уровень, магия трансформации – ученик.

4. Характер и биография:
Родителей своих не помнит, равно как и место рождения. Вырос в городских трущобах, там бы, наверно, и закончил жизнь (причем, с учетом обнаружившихся в одиннадцатилетнем возрасте магических способностей довольно скоро), но, на свое счастье, попытался однажды обчистить карманы беглого жреца Эртаэля. Тот мальчишку наказывать не стал, а, обнаружив в нем магические способности, предложил странствовать вместе, пообещав учить магии, насколько возможно. Молодой вор, которому ни прятаться от жрецов, ни угасать от печати не хотелось, согласился. За годы странствий привязался к наставнику, и даже согласился на усыновление, которое сам же жрец и провел, по всем правилам. Вместе с учителем осел в землях барона Маррот, где, пожалуй, впервые в жизни узнал, что такое настоящий дом. Сдружился с сыном барона, и, когда тот угас от печати, искренне его оплакивал. Воочию узрев свою возможную участь, в случае, если бы его поймали, проникся к наставнику еще большей благодарностью, и теперь готов поддержать его даже в заговоре против кайса.

5. Игровая роль:
Бродяга, маг вне закона, ученик беглого жреца.

+1


Вы здесь » Твоя стихия УНИВЕРСУМ » Акции, конкурсы, квесты » Акции на персонажей для Антарии


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC